当你仿佛经历了一切的时候,一款开发了十年的游戏,已经被推迟了无数次,对玩家的影响并不比2013年的预览更好,在公测阶段之后发布,几乎没有人们出于多种原因相信它,更糟糕的是,开发人员在发布时就开始声称这是 AAAA 体验。 因此,如果有人正在寻找在互联网讨论中被无情处以私刑的秘诀,那么育碧又做了一次,为玩家提供了一场海盗行动,从我们刚刚看到不受管理的情况的日子起,它就带来了非常令人不快的污点和名誉受损的情况。发展。 骷髅会游戏来了,我潜入了它不那么深的水域,见证了救生员时代当海盗的感觉。
这不是黑旗
是的,是的,是的,将《骷髅会》与《刺客信条 IV:黑旗》进行比较是人们能做的最自然的事情。 毕竟就连开发商自己也多次承认,制作《骷髅会》的目的是为了拓展整个航海海战机制,所以与育碧在 2013 年带来的和 2024 年推向终点线的相比,绝对合适。 然而,与许多网络辩论者不同的是,我实际上做了一个比较,并会为您提供一个稍微清醒的观点,试图在玩了大约 25 个小时的游戏后,对《骷髅会》的优点和缺点给出一个公平的名称。 但我必须提前确认这是一款实时服务游戏,事实上它是这样一个游戏的原型,它在很多地方完全超出了它的主题,甚至常常超出了它的逻辑,所以它实际上是对当前状态的评估至多表明游戏未来在内容方面可能向何处以及如何发展。 但这不会是一个非常积极的故事。
逆流而上的旅行
我不了解你,但我只是厌倦了 Anvil 引擎,或者其更现代的衍生品 AnvilNext 或 Ubisoft Anvil。 育碧自 2009 年以来一直使用该引擎,并为《刺客信条》系列的所有部分以及《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》或《幽灵行动》提供动力。 当然,它仍然是更现代的一代引擎,与 Epic Games 及其虚幻引擎等相比,育碧在这方面没有什么不同,但 Anvil 的功能是清晰可辨的,从我的角度来看,已经非常过时了。 这是在瓦尔哈拉 (Valhalla) 看到的,那里的整体和广阔的景观看起来并没有那么糟糕,但其他看起来只涉及任何细节的东西是行不通的。 丑陋的面孔、混乱的物理、试图创建漂亮植被时过于明显的捷径、动画、人工智能……确实有很多这些元素看起来很奇怪且令人不满意,而《骷髅会》则是所有过时事物的顶峰。 Anvil 提出的。 这款游戏 – 至少在我们能够测试它的 PlayStation 5 上 – 看起来并不好。 如果你想为她感到难过,那就只有在你看着你的船在海浪中摇曳的那些时刻,但是请以遥远的第三人称视角,并且你的眼睛只盯着那艘船。 即使是大海的渲染,上帝禁止周围岛屿上的植被,充其量也看起来很奇怪。
在哪里以及如何获得原材料?
至少可以说,感觉奇怪的事情之一是用于获取资源或探索沉船的有节奏的迷你游戏。 你所要做的就是接近资源应该所在的地方,然后,借助船上的适当设备,按下 R2 按钮进行削减、切割或突破。 你只需要击中一个绿色方块,这看起来微不足道,但游戏有奇怪的滞后,我觉得我总是必须比在另一款游戏中更早按下按钮才能击中绿色方块。 与此机制相关的奖杯统计数据证明,采矿和这种获取原材料的方式对任何人来说都不是有趣的。 PS5上只有五分之一或四分之一的人在这三个地区开采过资源,相反,每个人都更喜欢击沉商船或干脆购买资源。
尽管游戏提供了两种图像模式的选择——标准质量和性能模式——但后者更公然地强调了《骷髅会》在图形方面的糟糕程度。 虽然你得到了 60 帧的频率,但它并不完全稳定,并且在战斗和大型海盗基地中会出现波动,这确实对图形造成了血腥的损失。 这不仅仅是分辨率,而且主要是对象的更详细版本的缓慢渲染,考虑到海盗主题,几乎所有角色都有非常难看的头发和胡须,以及标准的“铁砧”纹理衰减甚至是更明显。 令人惊讶的是,我几乎一直在质量模式下玩,这会将帧速率降低到一半,同样它并不总是确保 100% 流畅的操作,但至少你不会在模糊的纹理和卸载细节中游泳水平。 这部分确实失败了。
我,一个海盗
至于游戏玩法,您可能已经意识到,在海盗游戏中您将成为一名海盗。 但如果你认为你会按照自己的形象创造海盗自我,那么我从一开始就让你失望了。 这一次,育碧只提供了非常有限的编辑器、预先准备好的面部模板以及防止难看的克隆人在游戏世界中运行所需的最低限度。 另一方面,我不得不承认,如果育碧真的擅长某件事,那就是以服装、配饰和其他东西的各个部分的形式添加化妆品,你不仅可以将其应用到自己身上,还可以应用到自己的飞船上。 老虎机的数量高于标准,你可以在玩游戏时获得很大一部分外观改进,另外用游戏内的货币购买并不困难,其余的,是的,你可以通过在强制商店兑换来用真钱购买。 在实时游戏中找到这样的东西可能不会让任何人感到惊讶,尤其是当我们谈论育碧的游戏时。 从这方面来说,PlayStation 5 上的标准版售价不到 2,000 克朗,这很遗憾,而且不一定是因为《骷髅会》包含微交易,因为游戏并没有以任何方式推动它们。
幸运的是,你并不是在真空中航行,你周围有某种生活正在发生,克服游戏在故事契约中向你呈现的障碍在一定程度上取决于机会、运气和环境。
在这一点上,我主要指的是游戏玩法,这对我来说最终是最具争议的话题,也是你可能讨厌的东西……好吧,也许不完全是爱,但是,简而言之,你不妨好好享受一下。 如果我必须非常直率的话,我会说一切都仅限于到达某个地方,将某人送到底部并返回或到达相当大的地图上标记的任何其他地方。 幸运的是,你并不是在真空中航行,你周围有某种生活正在发生,克服游戏在故事契约中向你呈现的障碍在一定程度上取决于机会、运气和环境。 但你还是和任务给出者进行了快速的“对话”,换句话说,你的角色不说话,你继续补充物资,升级你的船,然后再次出海寻找需要稍微梳理一下的人。 从好的方面来说,你可以招募其他玩家加入队伍,如果他们同意的话,这很容易。 事实上,不幸的是,我只遇到过几次有人加入想要合作的情况,但除此之外我感觉很多玩家都各行其是,在大屏幕上各有各的任务。 另一方面,这款游戏也可以单人玩,我从来没有觉得自己是一个人玩的。
我其实是一艘船
您将在圣安妮和直落彭加拉的海盗城镇中逐渐收到的大多数故事合同都包括避免叛乱或试图教训某人。 这些任务的分配者——约翰·斯库洛克和海军上将拉赫马——并不完全具有超凡魅力,而且会说一些陈词滥调,比如夸大地抓着下巴说谁能真正完成这个任务,然后那个任务,或者如果有一个经验丰富、有能力的人就太好了不管怎样,即使你可以在这里或那里选择一些答案,它通常最终会让你执行一项任务,其中包括海战或攻击法国、荷兰或非洲的堡垒和基地。 因此,一切自然会集中在你的飞船及其设备上,你会逐渐添加、改进这些设备,并在某些时刻从一艘船转移到另一艘船。 然而,为了能够在某些东西上航行——除了第一艘船——你必须有一艘在造船厂制造的船。 但在此之前,您需要一个制作配方。 之后你就必须获得所有的原材料,而这些原材料在后期并不十分稀缺,获取起来可能也不是一帆风顺的,只有在支付了一定的金额后,你才能最终收到器皿。 只有少数可供选择,随着你的升级,它们会逐渐解锁,有点令人震惊的是,菜单停在中型飞船上。 即使 NPC 驾驶着更大、更具威胁性的船只在您周围竞速,而您至少暂时无法到达这些船只。
不过,虽然这艘船是一个相当明显的目标,但你只需通过武力获得原材料,事实上我只建造了三件,但装备要复杂得多,尤其是提供额外奖励的武器和家具。 即使在这种情况下,系统也会考虑配方和原材料,您必须首先接收、查找或购买这些材料,然后才能制作相关物品。 然而,在这里,海盗主题确实退居二线,而且毕竟很无聊……