加拿大工作室 Reflector Entertainment 推出了其首款游戏《未知 9:觉醒》,这是一款动作冒险游戏,提供独特的叙事驱动体验,相信最具创新性的游戏都建立在强大的故事和技术实力之上。但问题来了,为什么他要创作出一部没有这些的作品呢?在 12 个小时的游戏过程中,我至少在寻找一些迹象,表明开发者已经践行了他们的座右铭,证明这不仅仅是互联网上发布的营销噱头,同时也给了我一些积极的开始。不幸的是,这并没有发生。在混乱的环境中寻找不会冒犯任何人的善意话语是没有意义的。总之,这个称号根本就没有成功。故事、玩法、视听处理或技术条件都是不好的特征的组合,它们共同形成了如此显着的负面体验,以至于在放大镜下发现的少数积极元素不再能够平衡体验并将标题推向低谷。平均线的边界。
没有情绪
据作者称,这个故事应该是《未知9:觉醒》的主要吸引力。安雅·查洛特拉(Anya Chalotra)因在《巫师》系列剧中饰演叶奈法(Yennefer)而闻名,她被选为哈龙(Haroons)(具有超自然力量的女孩)的主要角色。这位拥有印度血统的迷人英国女演员是讲述印度文化和古代九人故事的完美选择,她将现实世界的线性冒险与虚构的神秘维度“弯曲”结合起来。至于敌人,则需要面对一群自称为“上级”的团体,他们试图利用神秘的环境和文物来改变历史。创造独特故事情节的潜力是存在的,但开发者不应该通过添加不合逻辑的东西来抛弃它,例如敌人出现在哈罗纳应该先去的地方。在其他时候,可预测性会损害故事,以及强调某些事件高潮的廉价过场动画,这给人的印象是工作室还没有足够的预算或技术和技能来更自然地处理此类情况。此外,尽管经历了种种挣扎,结论却像是草草写下的,没有任何想法,而且平淡无奇。不幸的是,这可以用来表征整个叙事面,但未能唤起我的任何情感。
这也适用于那些虽然外表古怪却得不到同情的角色。另一方面,可玩的女主角却对她尖刻的言论和潜在的讽刺感到恼火,此外,她有时会尝试使用英国-印度口音,但她经常忘记这种口音并恢复到完美的英语,所以即使是这种小小的不一致也会增加不好的印象。同样,其他人的对话也包含太多刻薄的尖酸刻薄。至少演员们在可信地体验到情绪时试图通过表演来挽救局面,但问题是这对玩家没有任何帮助。顺便说一句,通常会有一个友好的角色在你身边,但通常它只充当对话生成器,因为在行动中它是完全无用的,即使至少在表面上它试图做“某事”。
冒险方面,让人想起《神秘海域》,由于走廊通道而失去了兴趣,其中经常没有发生任何事情。哈罗纳穿越丛林、城市、坟墓和沙地景观,但近乎空旷的地区仅在假设的方面有所不同,例如土壤的色调或植被的密度。相反,它们的特点是必须爬过或爬过相同的障碍,并绕几条弯路才能找到收藏品(没有任何动机或解释它们的用途)和技能点。但缺乏努力让它们成为独特且值得记住的东西。同时,添加天气效果就足够了,这将消除无所不在的贫瘠状态。弯道的尺寸,你只能在游戏结束时看几次,不能作为长时间步行的地方,人为地延长游戏时间。
没有吸引力
然而,弯曲构成了战斗系统的基本要素。这种机制允许你像绝地武士一样控制力量,这使得有时过于频繁且大多沉闷的竞技场遭遇变得有趣而特别。借助这种力量,你可以扔掉或吸引敌人,你也可以模仿他们,控制他们的思想并在给定的时间间隔内将他们用于你的目的,或者在有限的程度上影响环境,即你让例如,毒气弹爆炸。但按下一个按钮进行攻击,按下另一个按钮进行掩护或闪避已经不再有趣,因此频繁的战斗——通常会增加力量,只是为了让事情发生——很快就会变得不受欢迎。例如,如果按照上述《神秘海域》的例子,在战场上移动有更多样的选择,那么强制性的暴力遭遇将会更容易被容忍,这可以通过调整垂直设计来解决。但在未知9中只能四处奔跑,最多只能躲到高高的草丛里。另一个问题是,开发者几乎在整个游戏中逐渐提供不同原型和攻击风格的敌人,但相同的策略几乎适用于所有敌人,即几巴掌。
也就是说,假设你没有通过偷袭来消灭它们,这也是对付所有它们的可行选择。但主角对其他角色的检测系统与《神秘海域》类似——人工智能很糟糕,所以通常很容易悄无声息地摆脱大多数对手。而且暴露后也无需惊慌。虽然整个营地都会落在你身上,这是不太复杂的人工智能的常见行为,但由于难度调整使玩家不会陷入太大压力的情况,所以可以通过概览来管理一切。相比之下,与boss的战斗另一方面,boss可以造成大量伤害,必须通过多维力量的可充电指示器通过更谨慎的治疗来解决。但只有两个老板,你会面对他们四次,他们通常每次都会做同样的事情。通常只有在游戏后期,在技能树中的许多可解锁升级添加到潜行、使用超自然能力和战斗的混合之后,遭遇战才会真正变得有趣,但它几乎无法让体验令人满意。
对于Unknown 9来说,图形处理也是一个巨大的障碍。我是一个不太能忍受太多复杂细节的人,最重要的是欣赏精心掌握的游戏玩法。但如果游戏玩法值得老白,那么至少看看物体的美丽细节、迷人的全景图等就好了。然而,这一切都是不可能的,因为《未知9》中的一切都是丑陋的。甚至对原本可爱的英国女演员的处理也是如此。在 PlayStation 5 主机上,你会遇到模糊的环境纹理、角色有着奇怪的蓬乱头发、心不在焉的表情和让人想起小羊肖恩的口型同步,并且为了减少硬件需求,许多地点还笼罩在雾气或黑暗中。有时你可以看到努力向玩家展示一些美好的东西,包括那些由各个角色的评论强调的观点,但这种效果无法维持很长时间,一切都再次陷入了图形不符合事实的事实。一点也不讨人喜欢。反射和阴影也无济于事,尤其是当加上图形处理水平不足时,您还感觉到未调整的技术条件,这会导致图像频繁丢失,尤其是在视频中可见。同时,质量或性能模式之间没有选择。此外,游戏不支持 DualSense 控制器的高级功能,因此您只能有限程度地感受到经典的振动。还需要考虑常见问题,例如 NPC 卡在物体上。第三人称摄像头也存在问题,它会捕捉到周围的物体或让你从纹理后面看游戏,从而严重影响你的视野。或者,当将视野锚定在敌人身上时,它无法跟上他的步伐。音质也有所下降,尤其是在对话中,你可以听到它可以做得更好,并提供比这种奇怪的、阴沉的叫喊更干净、更丰富的声音体验。
一切都是那么灰暗、沉闷、乏味,无法吸引任何人。
从《未知9:觉醒》的内容和执行上来看,我觉得开发者想要取悦所有人,创作出一款能够吸引不同年龄、不同经历的玩家的作品。这没有什么错,只要你能想出一个至少有一个优点的概念。但在这种情况下,一切都是那么的灰色、沉闷、乏味,无法对任何人产生吸引力。几个月后问我对这款游戏的记忆。我相信我只会回答主角,不幸的是他们也未能充分利用她,尽管她的肖像几乎出现在游戏、营销材料和工作室网站的每一个图像中。由于我一直都很消极,所以以积极的语气结束是合适的。这就是为什么我要提醒你,确实有一些非常好的带有解谜功能的线性动作冒险游戏——它们被称为《古墓丽影》和……嗯,你知道,《神秘海域》。