速度超快的刺猬索尼克又回来了,但在去年的《索尼克前沿》中的 3D 世界之旅之后,他又回到了原来的 2D 视角,与他的朋友和敌人一起。 当《索尼克超级巨星》推出时,我在经典索尼克游戏中看到了我想象的一切——速度、动力、色彩和乐趣。 我记得在《索尼克狂热》和那些明显更老的、现在实际上是老式游戏中度过的时间,从结果中我向自己保证了一款游戏,它建立在其前辈的优势之上,并以现代处理方式为它们服务。 事实上,《索尼克超级巨星》确实做了类似的事情,但不幸的是它并不总是成功。
《索尼克超级巨星》的表现一点也不差,至少在一开始是这样。 迎接你的是一个很好的介绍和一个漂亮的卡通动画,这样你就可以立即转移到第一阶段,开始一段美好的老式横向卷轴冒险,有很多路径、平台、陷阱、便利设施,当然还有永远存在的戒指。 一切都开始得很好,虽然主角当然是索尼克,但从第一关开始你就可以把他抛在后面,选择另一个英雄。 其中包括可以攀爬的指关节,可以飞行的尾巴,飞行时看起来超级可爱,而艾米可以用锤子敲击敌人的头部。 实际上还有人在这里等你,不过目前这并不重要。 角色可以在各个级别之间切换,并且无需以任何方式解锁它们,唯一的例外是少数情况下直接为其中一位英雄设计级别。 角色的选择确实体现在游戏玩法中,当我们反复尝试某些关卡时,我们注意到路线选择的差异,以及某些部分更难或相反更容易通过的情况。 是的,这里用复数形式是合适的,因为该游戏在发布之前就拥有最多可容纳四名玩家的复杂合作模式,可以一起完成整个游戏。 然而,上述问题对我(或我们)来说是重大问题之一。 但不幸的是,我们会做到这一点。
旧的东西,新的东西,旧的东西
让我们回到《索尼克超级巨星》的出色之处。 视觉方面非常成功,角色看起来不错,动画也不例外,关卡艺术多样,富有想象力,执行得很好。 索尼克等英雄并不缺乏速度和必要的 势头,使关卡的进展充满活力和乐趣。 也就是说,大多数情况下,是在某些设计违规发生之前。 许多关卡都是垂直的,当你进入正确的节奏时,克服障碍或探索和改变路线是值得的。 对我来说,速度足以让你感觉自己有幸与索尼克合作,但同时你基本上可以很好地导航。 不能说设定和关卡设计带来了新的东西,而是回归并改变了系列中以前出现过的东西,我个人没有理由责怪任何人。 我们将参观丛林、黄金城市、危险的工厂,或者玩弹球、滑水滑梯或沙丘。 大多数地点都会提供两场表演,或者另一场额外的表演,这足以让他们的概念不够引人注目。 在各种特殊功能中,我喜欢,例如,工厂里爆炸的有节奏的打击,但最重要的是《Cyber Station》中的可变玩法,它有趣地改变了游戏的节奏。 然而,在比赛过程中,很多时候不是要改变节奏,而是要打乱节奏。
当然,进步不应该没有挑战,最好寻找最佳路径,但有些通道甚至可能无法在不失去速度和陷入陷阱、敌人、平台等奇怪布局的情况下完成。 速度本身不是问题,但相机距离太近,因此,例如,被令人不快的尖刺绊倒通常只能从因与障碍物碰撞而丢失的滚动环中得知。 在最坏的情况下,死亡和被迫返回检查站将提醒您发生碰撞。 在丛林中设置烟幕也不是一个明智的主意,因为它的能见度非常有限。 此外,半径的移动速度比所选英雄稍慢,因此您经常会发现以上述方式击中障碍物或敌人。 在这样的时刻,我的挫败感缓慢但肯定地增加,但这远不是与老板的“经历”,后者会突然破坏运行良好的关卡和那些少数强烈的欢乐时刻的任何乐趣。 正如我们习惯的那样,每个动作通常会花费你几分钟的时间,虽然你仍然可以找到更好的方法来完成它,但几乎在每个动作结束时,你都会遇到已经提到的不愉快的地方。
这将是很长一段时间……
在我看来,Boss 遭遇是整个游戏中最大的设计失败。 运行良好的关卡中出现一些小故障? 简而言之,这种情况发生的速度如此之快,往往要归咎于球员本人。 但打架很烦人,甚至令人沮丧。 它们的基础并不难,一旦你了解它们的设计方式以及游戏希望你做什么来击败它们,问题就在于它们的执行。 你可以说这些都是冗长的 QTE,绝对与速度无关。 相反。 他们正在等待。 关于难以忍受的漫长等待。 每次遭遇都有几个阶段,这些阶段通常交替或略有变化,但你只需等待敌人完成整个阶段,并完成不必要的动画,这样你就可以击中他们一次并重复该过程多次。 在第一个关卡中,我一直在寻找一种更快地对付老板的方法,也许需要技巧和敏捷的帮助,但这是不可能的,这种努力最终以死亡告终。 嗯,并非总是如此。 有时我的英雄会受到三击,有时他会被第一击击倒。 有时,等待各个阶段的时间太长,以至于你开始失去注意力,然后很容易犯错误。
我觉得言语无法完全表达这些遭遇所带来的挫败感,所以这是我一生中第一次公开承认我扔了控制器。 我真的不为此感到自豪。 除此之外,其他的问题也越来越多,逐渐让我不再玩了。 索尼克以伟大的音乐和无数伟大的主题曲而闻名,但我不得不称这里的配乐令人失望。 它主要由 Jun Senoue 负责,他理所当然地是该系列及其音乐粉丝的传奇人物,而 Tee Lopes 则是 Sonic Mania 流行伴奏的幕后推手,但结果并不像预期的。 洛佩斯创作了许多伟大的作品,其他客座作曲家的贡献也常常很成功,但游戏中直接的配乐缺乏凝聚力。 矛盾的是,它主要破坏了塞努埃背后的作品,因为它们不适合整体并打破了它。 看在上帝的份上,有人把合成器从他身边拿走了……我知道声音设计不会困扰很多玩家,尤其是当它起作用时,但在这里,也许大多数人需要听到这里实际上没有播放某些东西。 有些声音听起来非常熟悉,但相反,通常完全没有噪音。 关卡中的音乐将停止播放,一段简短的插曲将开始,但通常是安静的,其他时候你会听到半生不熟且制作不那么好的声音。 看着挺不爽的,不禁让人好奇,如此草率的游戏怎么可能会通过审核呢。
不幸的是,赋予角色混沌翡翠的全新能力也带来了失望。 为什么我现在才提这个新闻呢? 因为我完全忘记了她,也忘记了实际玩游戏的过程。 游戏一开始就向你介绍了它们,并诱惑你使用和收集它们,但尽管有它们的积累,我却没有丝毫使用它们的必要。 毕竟,它们出现过几次,大多是在战斗的绝望中,在那里它是有用的,例如,召唤数十个自己的副本,但例如,为了揭示隐藏的地方,我没有找到一个全程使用。 绿宝石很容易被错过,所以如果没有它们,游戏就无法立于不败之地,但从这个意义上说,这是一个相当有趣的想法的潜力浪费,没有任何东西也没有人推动你去做。 然而,它们与游戏故事一样重要,所以并不那么重要。 更好一点的是获得祖母绿本身的方式,这也适用于以奖牌为目标的奖励级别。 它们也有其用途,但我不再确定用途了。 然而,补充一些积极的东西,除了一件小事之外,我并没有被游戏中的错误或其他可疑情况所困扰。 这也很重要。 然而,总而言之,我必须谈谈另一个重大失败。
(中)知名合作
我一次又一次地承认,我不是多人游戏或合作游戏的忠实粉丝,但当《索尼克超级巨星》以它的方式呈现时,我无法在不进行适当尝试的情况下放弃这种偏好。 我本希望我们在玩的时候能争论一下,但结果会很有趣,但它没有发生。 第一次能够在一个屏幕上玩这款游戏并且最多可容纳四名玩家,这真是太好了,但对于《索尼克超级巨星》来说,这只是一种痛苦。 游戏无法决定跟随哪个角色,也无法判断谁应该是主角,所以你们一起的奔跑会不断地被其中一个退出所打断。 你确实可以选择立即传送回来,但例如,在开始的关卡中,我和我们的英雄经常走不同的路线,以至于同步的努力变得毫无意义,因此另一个人宁愿等待一段时间再重新加入。 巧合的是,我们都想到了一种情况,你可以给弟弟妹妹或孩子一个断开的……