我没想到终结者会掸掉我的皮毛。 在发布之前,他只是我的另一个战术策略,我已经玩过很多次了,所以他不能给我带来任何惊喜。 动作模式的非传统游戏类型是一个隐藏的陷阱,这向我证明,即使在其他游戏中采用了多年的成功策略,也可能会出现一种新奇的东西,它不会带来任何新东西,但也没有免费给我任何东西。 在《终结者:黑暗命运 – 反抗》中的每一个任务中,我都付出了无数的汗水和鲜血,才能看到最后屏幕上美妙的胜利铭文。
另一个终结者
此前曾发行过《星际迷航》和《星际之门》的 Slitherine 工作室今年三月在其战略组合中又增加了一个邪典电影品牌。 在《终结者:黑暗命运-反抗》中,您指挥一支多人军事抵抗部队,对抗军团(一支由人工智能驱动的流血机器军队)以及人类卡特尔和帮派。 这一次,开发者押注了更高的难度。 无论您选择四个选项中的哪一个,计算机控制的对手都不会惹恼您。 相反,他们不让你呼吸,迫使你时刻保持警惕。 因此,会出现令人沮丧的情况,有时会以失败告终,并从较旧的保存位置重新开始任务。
较高的难度可能掩盖了被比赛忽视的游戏机制。 该战术主要是在小地图上更加小心地进行,以完成逐渐出现的主要和次要目标。 理想情况下,将步兵小队派遣到建筑物内进行掩护,并用机械化步兵或直升机支援他们。 具有战术暂停功能的实时战斗(除了现实难度和多人模式)是石头剪刀布,因此带有火箭发射器的单位可以有效对抗可以摧毁重型坦克等的中型装甲炮。 除了适当类型的部队和武器之外,交火的成功最终取决于数量优势和部队水平。 有时,像电磁脉冲激活、黑客攻击或烟雾弹这样的特殊命令会有所帮助,但我还没有让它显着扭转一场失败的战斗。 你还可以观看机枪手和机器人在两米的距离内互相射击,你可以赌谁会赢。 双方的兵力种类都不是很多。 游戏包含一些原型,主要分为三种具有相似功能的类型(我还计算了小冲突和多人游戏中可玩的军团)。 不过我并不介意,因为对付更多的种类只会增加难度,而且可能会给军队管理带来挫败感。
你不会在执行任务期间建造基地或招募步兵,你每次在部署前都会选择它们。 然后你可以选择逐步呼叫增援,最终涉及整个军队。 但敌人也可以这样做,而且与你不同的是,他们没有限制。 因此,这是另一个让你紧张的增加难度的元素,因为除了完成任务之外,你的任务是保持尽可能多的单位存活,以便在下一个任务中使用。 由于每个任务都会以使用你所拥有的一切结束,即使它开始时是一个特殊团队的潜在秘密行动,更高的数字也会发挥作用。更令人沮丧的是你的士兵的劣质人工智能,例如,对装甲有效的火箭发射器也可以用来对付步兵,除非你禁用它们,然后就缺乏弹药来摧毁车辆。 但每次都要点击设置 面包店。 也许我已经被宠坏了,但我只想自动化地使用合适的武器。 即使是你应该保护免受破坏的友好 PC 单位也会让你陷入心脏病发作的情况,但它们仍然会穿越明显的破坏,让你的进度倒退三十分钟。 或者,他们会向自己开火,对你造成伤害。 让我掉很多头发的最大问题是单位的寻路惨淡。 TDFD 中策略的常见致命弱点在二十个方面被打破,希望开发人员能够尽快修复它。 另外一个问题是位于地图另一侧的完全不平衡的火炮,它可以在有人向成群的敌人开火之前对你的车队造成巨大伤害。
部队管理发生在任务之间的线性回合阶段,这也是你在战役中取得进展的方式。 总的来说,当你使用积分、资源和招募点来进步和增强你的力量时,在管理你的军队时,感觉就像是情节填充物。 总是需要仔细考虑是否购买新的团队、升级、向谁补充状态、弹药和燃料,以便你有足够的剩余时间继续下一个任务。 如果不行的话,你就得用你的士兵来交换必要的物资。 还有一个基于战斗经验的升级单位系统,确保选择新的被动和主动能力。 这让你可以选择你最喜欢的,但如果它们转眼间就被淘汰了,你会更加难过。 由于如果整个小队都被摧毁,死亡就是永久性的,因此你抑制住眼泪并找到另一个最喜欢的人。 无论如何,你只会因为丢失的装备而后悔。 除非你真的用这个单位来做所有事情,否则进度系统是相当慢的,而且我个人还没有能够最大化任何人。 但这也可能是因为我失去了教程任务中所有可能达到里程碑的士兵。 顺便说一句,教学主要在带有插图的文本堆栈中进行,并且可以随时通过百科全书获得。 无论如何,管理部分的功能非常容易理解和实现,实际上是唯一的和平绿洲。 在某种程度上,这个阶段类似于《最后一趟回家的火车》中的火车管理,只是没有那么复杂。
B级适合的陈词滥调
故事部分是一个很好的惊喜。 我只是期待游戏的开始和结束的必要界限以及一些关于争取自由的斗争的讨论,但实际上我是一个相当扎实的叙事的观众。 当然,它不是像詹姆斯·卡梅隆那样的杰作,但情节绝对是我完成片尾字幕的动力。 事件的进程和配音角色就像B级动作片一样,明显带有一种刻板印象,比如一个天真的年轻指挥官,心地善良,逐渐明智。 一个经验丰富的下级军士,不同意他的命令,但因为他在军队,上级的话是神圣的,他就执行了,尽管他不会原谅自己的讽刺言论。 朋友变成敌人,敌人变成朋友,等等教科书上的例子。 对于某些人来说,这些陈词滥调可能很烦人,但就我个人而言,我说它们非常适合终结者。 你在游戏中也有选择,其后果会在以后发生,但这并不复杂,最后,你是好人。 相反,它们让您感觉自己在穿越美国和墨西哥时做出了贡献。
然而,开发者没有管理好游戏过程中信息的提供和视频的交织。 当你在战场上承受炮火并做许多其他事情时,你会不断地被某人打断,向你提供一些有关正在发生的事情和任务进展的背景信息。 但信息是一只耳朵进,另一只耳朵出,无论如何你都没有时间阅读屏幕左侧弹出窗口中的文字,所以有多少次你错过了要做出的建议。目标更容易实现。 这加上频繁的视频剪辑,常常会让你在战术中无法集中注意力。 创作者知道如何在艰难的战斗发生时精确地计时。 尤其是在最初的几个小时里,我觉得显示器上的情况太紧张了,我有一种想要懦弱地逃离战斗的冲动,去管理好得多的末班列车回家,或者去英雄第三连,那里经常让我想起TDFD的战斗系统。
游戏的技术方面清楚地表明是一家较小的工作室在开发它。 虽然从鸟瞰角度看,对象模型看起来很赏心悦目,但当你放大时,你会看到模糊的细节,这也适用于环境。 无论您的计算机设置有多强大,有时每秒超过 30 帧确实能让游戏正常运行,因此您可能会在某些地方遇到非常不稳定的图像。 对此,我只能赞扬破坏和射击的效果,你会看到很多。 尽管创作者对游戏中的声音处理得很好,但由三首重复歌曲组成且过渡不顺畅的配乐最好在几个小时后关闭。 我有没有提到寻路? 此外,单位的移动,尤其是车辆的移动太慢。 可能这样他们就不会在小地图上十秒内从一端到达另一端。 关卡设计也没有太突出,尽管每个任务都提供了不同的生物群落的视图,所以——除了可能有两张地图之外——它基本上每次都有相同的背景,代表一个破旧的乡村或一个被毁坏的城市。
一般来说,终结者粉丝可能不喜欢他们
终结者:黑暗命运 – 反抗是一个很好的战术策略。 但要认识到,好的就是三好,就游戏收视率而言,也就是平均水平。 它不提供任何原创内容,这是一个安全的赌注,只有更高的难度才能添加盐。 我会把它推荐给那些不畏挑战、对战术策略有要求的粉丝。 对于一般的终结者粉丝来说,这可能不是一杯茶,但我并不是说你不应该尝试这款游戏。 就等着打折吧,因为价格相对于性能来说很高(大概…