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    Frostpunk 2, 11 bit studios, Recenze Frostpunk 2

    霜朋克 2 评论

    1 10 月, 2024

    作为 11 Bit Studios 2018 年高度原创游戏的后续作品,《Frostpunk 2》重返冰雪覆盖的世界,雄心勃勃地扩展和加深玩家的体验。 《Frostpunk 2》不再关注时间冻结的世界中的基本生存,而是转向更复杂的政治和战略机制,要求您作为一个国家的领导者应对人民不断变化的需求和不同派系的需求。这是最重要的新元素之一,但随着游戏的进展,它失去了一点意义,最终第二部分会让你想起第一部分,而你一开始不想承认这一点。但一切都井然有序。

    新伦敦

    第二个《霜朋克》的故事发生在第一个《霜朋克》事件发生几十年后,当时的新伦敦,曾经是一个勉强生存的中心,在队长去世后面临着衰落。您帮助建立的城市面临着挑战,不仅需要基本的资源管理,还需要与不断增长并追求自己目标的人口进行谈判的能力。 《Frostpunk 2》在这方面带来了新的动力,你的决定不仅影响个人,而且影响整个由不同动机的人组成的群体,他们根据自己的价值观和信仰进行划分。游戏的机制已经从较小的战术行动扩展到几乎成熟的 4X 概念,这有点奇怪,尤其是在一开始,它让游戏玩法感觉没有吸引力。你现在管理更大的地图,其中包括各种资源丰富的地区,你不再收集少量的原材料,而是开始大规模的工业运营,你需要数百名劳动力,而不是数十名冷冻人员。这需要深思熟虑的规划和有效的管理,以满足人民的需求并防止国家崩溃。

    《冰汽时代 2》,11 位工作室,Recenze 《冰汽时代 2》
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    来源:11 位工作室

    政治与权力游戏

    《霜朋克 2》最基本的方面之一是从个人决策到政治谈判的转变。虽然我们失去了特定人物或小团体的小故事,并且你正在玩《这是我的战争》略有不同版本的感觉从游戏中消失,但在我看来,这是一种合适的进化,并且是一种不射击的努力同一个地方。玩家现在必须与代表不同观点和生存和繁荣方法的派系斗争。您的决定会直接影响他们的幸福感,例如,如果您决定开采石油并开始使用它而不是煤炭。这可能会让技术官僚的坚定派感到高兴,但朝圣者派系的传统主义者会强烈拒绝你的政策。然后,紧张局势很快就会变成公开骚乱,从而解决原始游戏中基本上不存在的问题——面对纯粹的生存。遗憾的是,当你点击不同的请求时,你会产生一定的情感距离,这就是为什么我很少发现自己真正考虑我的决定的情感水平,例如,沿着研究树的某些分支的不同分支走下去比人民的福祉更重要。

    在原版游戏中,每个选择都会权衡利弊,但在续作中,二元决策并不是这样运作的,通常会以奖励或各种惩罚的形式带来多个版本的利弊。

    然而,每一项新的立法措施都必须通过派系投票,从而创造了另一个有趣的游戏层面。玩家必须不断平衡各个群体的利益,这也使决策过程变得复杂,但这反过来又导致整个政治元素的深化,至少在这里你可以找到情感。更重要的是,在原版游戏中,每一个选择都有平衡的利弊,但在续作中,二元决策并不是这样运作的,通常会以奖励或各种惩罚的形式带来几个版本的利弊。在资源管理和精心设计的城市或定居点建设等层面上,需要思考部分让步或坚持执行自己的立场是否会在不久的将来导致一些非常丑陋的事情,而这正是我真正喜欢这款游戏的地方。但最终,你甚至不会失去近距离观察普通人命运的机会。你会在小故事中遇到一些人,或者瞥见他们的故事或需求,虽然黑暗的社会批评并不像第一部分中那么强烈,但它仍然存在并增加了整体的紧迫感。遗憾的是,在大约 20 小时的战役结束时,这些奖励和惩罚通常会变成次要细节,最终不会对游戏产生太大影响。

    战略规划和定居点发展

    《霜朋克 2》还对规划和建设进行了改进。地图更大,允许你建立更多的城市或定居点,这自然会增加另一个层面的策略。探险家们现在正在更广泛的地区寻找补给和新居民,让你有能力扩大你的权力和影响力,但也对你的管理和组织提出了更高的要求。然而,《Frostpunk 2》在这方面做得很好,提供了非常清晰直观的控制。确实,一开始可能会有点不知所措,但您可以很快习惯它并享受一些技巧和调整。例如,您不会一次建造一栋建筑,而是在整个社区内建造城市,在这些社区之间自动建立交通或运输连接,最重要的是,您只需控制整个社区,例如,与提供的热量有关。

    《冰汽时代 2》,11 位工作室,Recenze 《冰汽时代 2》

    又玩了一次

    虽然主要内容是战役,但您可以反复玩《Frostpunk 2》,并且每次都会期待略有不同的氛围和情况。你将做出一个重要的选择,这将影响新伦敦的方向以及序言中已经出现的代表派系。但即使你第二次做出同样的决定,游戏也不会以同样的方式进行,结果也不会一样。除了战役之外,您还可以开始在当前可用的七张地图上玩沙盒,并期待可以通过官方模组工具进行修改。换句话说,以 45 欧元的价格,您可以购买数周甚至数年的耐用且营养丰富的娱乐内容。

    然而,协调不同地点之间的资源运输要复杂一些,这是可以理解的,因为不同地点有自己的需求。通过在手动阶段将自己锁定为仅平衡需求,您可能会陷入停滞状态,因为您只关注生存而不是进步。而正是在这些时刻,我突然想到《霜朋克 2》并不是连续调整整体难度,而是跳跃式调整,而不是总是朝一个方向调整。无论是上述的派系要求还是资源管理,我想要放弃的情况并不少见。很多时候,我觉得当我终于设法修复了许多损坏的东西时,我一定会被一群完全躲在其他地方的人打在脸上。而且她的到来让《霜朋克 2》明白她将一直与你为敌,这是正确的。

    不错,但是很血腥

    《霜朋克 2》的视觉效果也很出色。从冰天雪地中拔地而起的城市被捕捉到了令人难以置信的细节。如果我们想把冰冻荒地上的温暖绿洲想象成活着的,那么它们看起来确实是活着的。但另一方面,他们自然地对此做出反应,并现实地潜入各个社区的冰雪陷阱中。戏剧性的管弦乐增强了整体游戏体验,凸显了明显的荒凉美感,在这场与变幻莫测的自然的明显徒劳的战斗中,有时我感到一种奇怪的威严感。遗憾的是,有时整体形式胜过内容,并且由于地图或其部分的有机性质,其中可以放置各个区域,这看起来非常混乱。然而,即使是在建筑地块的明确定义方面做出的让步,也确实增加了游戏的可信度和现实感,而与续集相比,第一部分仅部分地唤起了这一点。

    但还有硬币的另一面,那就是硬件要求和性能优化,至少目前还不能完全令人满意。我的电脑配备 i7-12700KF 处理器、32 GB RAM 和 RTX 4070Ti Super 显卡,无法以 4K 和至少稳定的 60 fps 运行游戏。并不是说它是一场灾难,它不是最强大的计算机,而且我的要求也不是那么直率,但即使在 DLSS 的帮助下,我也无法在较低的分辨率、细节水平和足够的帧速率之间找到完全令人满意的折衷方案。但不仅仅是表现粗糙,游戏有时会出现各种图像卡顿和声音跳跃的情况,令人不愉快。此外,随着你的城市的发展,一切都显得非常令人毛骨悚然,所以虽然你在开放时间内享受流畅的游戏玩法,但经过几百周的游戏和不断增加的人口,游戏玩法开始受到影响,我不得不降低细节和说决议。

    挑战与奖励

    然而,《霜朋克2》是一款引人入胜的续作,尽管优化较差,难度也有波动,但它成功地扩展和深化了原作的游戏机制。政治阴谋和满足派系的要求增加了复杂性,而对居民始终存在的、尽管自然有限的个人故事的强调也保持了决策中情感投入的必要性。尽管有些系统一开始可能很难理解,并且管理多个定居点可能会令人沮丧,但一切都会很好地启动,甚至在选定的更高难度下,您也可以成功地走到最后。 《冰汽朋克 2》正在…

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