高铁4.0 刚刚掉落了两套针对不同游戏风格的遗物套装。其中一个显然是为 兴高采烈 人群,而另一个是 速度门控一致性 一套可以让你的快速进位从一开始就感觉不那么“依赖RNG”的感觉。在本文中,我们将详细分析每组想要奖励的内容,以及在真实团队中谁真正受益最多。
永远光辉灿烂的魔法少女
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永远光辉灿烂的魔法少女 |
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魔法少女的光辉勋章 |
魔法少女的防护手套 |
魔法少女的永恒之舞战斗裙 |
魔法少女的契约靴 |
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2 件: 暴击伤害增加 16%。 |
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4 件: 佩戴者及其记忆精灵造成的兴高采烈 DMG 会忽略目标 10% 的 DEF。友军每累计获得 5 点点睛之笔,所造成的兴高采烈伤害会额外忽略目标 1% 的防御力,最多叠加 10 次。 |
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现在, 唯一可以完全使用这套的角色是耀光和斯帕西,仅仅因为他们是唯一 兴高采烈之路 当前 4.0 beta 数据库中列出的单位。
为什么适合耀光
Yao Guang 是一个 支持式Elation引擎:她的技能会部署一个区域来降低她的兴奋度,并且她 使用基础攻击或技能后生成妙语,因此她只需通过正常旋转即可自然地调整该场景基于点睛之笔的缩放比例。
更重要的是,虽然她有 认证火爆,盟友攻击触发 伟大的恩赐 对于额外的兴奋伤害, 基于消耗的技能点的额外效果,这些过程可以使用 耀光的兴高采烈 如果更高的话。这基本上是“团队正常比赛→耀光打印更多兴奋实例”。
为什么它适合 Sparxie
斯帕西 是一个 c阿里风格的兴高采烈击球手:她的终极 获得妙语点 (并且可以通过在兴高采烈的团队中获得更多奖励),因此她可以快速加速该系列的提升。
她的兴高采烈技能也是 多次击中序列 明确表示 计数妙语 并将它们变成 惊险,她可以用这笔钱来抵消 SP,同时仍然算作 SP 消耗——非常适合保持高速爆发转弯而不失速。
谁应该佩戴它?
如果你只是务农 一 全套,交给单位 实际上将妙语转化为最大的兴致伤害 在你的比较中。
- 当 Sparxie 是你的主要 DPS 时,她穿着它效果最好。 她的核心爆发是一种按妙语计数、多次命中的兴高采烈技能,因此较高的妙语缩放会在她最大的回合中立即兑现。
- 当瑶光是兴高采烈的主要来源时,她穿得最好。 如果你的其他队友不是兴致勃勃的携带者,她的认证爆炸→伟大的恩赐效果将成为你兴致勃勃的实例的大部分,所以提升 她 规模化可以给整个团队带来最大的回报。


远方占卜师
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远方占卜师 |
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占卜玉算盘 |
占卜者的 Ingenium 假手 |
占卜师的星界长袍 |
占卜者的腾云靴 |
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2 件: 速度增加 6%。 |
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4 件: 进入战斗前,如果佩戴者的SPD大于或等于120/160,则增加佩戴者的暴击率10%/18%。佩戴者在每次战斗中首次使用兴致技能时,使所有盟友的兴致提升10%。该效果无法叠加。 |
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推荐支架
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Yao Guang |
这是最简单的灌篮,因为速度已经是她的核心属性。她的踪迹之一明确奖励达到速度阈值,然后将额外的速度转化为更多的兴奋缩放,因此快速构建永远不会“浪费”。该套装的免费暴击率可以稳定她自己的多实例伤害,并让她的开局感觉不那么RNG——非常适合想要控制战斗并保持引擎稳定的单位。 |
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斯帕西 |
Sparxie 的伤害来自长而高光的卷轴,因此暴击一致性非常重要——一条不幸的链可能会毁掉你的整个爆发回合。她的装备还具有“参与农业”循环,这些循环甚至不算使用技能,让她保持快速节奏,而不会出现尴尬的旋转摩擦。如果你把她打造成一个快速、组合重的carry,这套装备基本上会让那些弹跳重的转弯感觉更干净、更可靠。 |
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它适合 Yao Guang 更干净。她已经想要高速度来扩展她的装备,所以击中速度门基本上是“免费”的,你只是兑现了额外的暴击一致性。 斯帕西 也可以使用它,但她通常在速度和进攻统计之间更加灵活 – 如果遇到大门迫使尴尬的速度堆叠,她通常更喜欢伤害优先的设置而不是追逐战前暴击奖励。 |
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其他可用的支架
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黄泉 |
即使你不使用全速靴子,Acheron 通常会以不错的潜艇击中较低的速度层,并且额外的暴击率非常巨大,因为她的伤害是在大 Ult 窗口上“全部投入”的。它可以帮助你运行更重的暴击 DMG 焦点,而无需祈祷完美的掷骰,因此她的堆栈到 Ult 现金输出感觉不那么容易。如果你 做 除了调整她的速度之外,她还可以从更早的行动中受益,从而更快地开始建立动力。 |
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Jingliu |
静柳的强化状态打击很大,但缺少暴击感觉很糟糕,因为她的爆发回合是决定战斗的关键。她通常位于 120 左右的速度范围内(或者可以轻松达到),因此这套装置是稳定她的暴击数学的一种干净方法,同时您可以继续叠加暴击 DMG 和 ATK。对于那些讨厌“我的精流没有暴击,波还活着”时刻的玩家来说,这尤其舒服。 |
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丹恒 • 吞食者月神 |
IL的整个循环是“现在花SP,现在删除一些东西”。这意味着暴击一致性具有额外的价值,因为在有动力的基本版上的一个非暴击可以破坏你的整个节奏计划。他不是天生的 160 速度单位,但 120 级别非常现实,特别是在某些球队中使用速度替补或速度靴时。这一套基本上可以平滑他的突发转弯,让他们按照你期望的方式着陆。 |
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Jing Yuan |
精元的伤害分布在技能、大招和后续压力上,因此暴击率有助于保持整个包的一致性,而不是尖峰或嗖嗖的。他也是许多玩家为了回合顺序舒适度而进行速度调整的单位(让动作干净利落,保持流程稳定),因此满足速度阈值通常不是“重建你的遗物”的要求。如果您已经在运行更快的 JY,那么这套系统是一个简单的一致性升级。 |
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刀刃 |
刀片在其增强的基础知识和后续触发器中进行了大量的重复攻击,因此暴击率可以很好地扩展,因为它可以平滑多个伤害实例而不是一个核武器。他通常还具有不错的旋转速度和生存节奏,因此达到 120 是很简单的。如果你的刀锋已经处于更快的一侧,那么更高的速度等级将成为一个现实的最小-最大目标,而不会破坏他的核心统计数据。 |




















