游戏界的两位重要元老,《寂静岭》、《海妖》和《重力冲刺》的作者远山健二郎与《龙之教条》和《鬼泣》的游戏总监井野英明同桌闲聊,了解很多有趣的信息出现了。 Toyama 邀请 Icuna 到他的新工作场所 Bokeh Game Studio,在那里他定期邀请各种开发人员和前同事进行采访。 他们一起谈论了他们在游戏开发方面的过去,为 Capcom 和 Konami 工作,他们还暂停了 PlayStation 3 的开发工作,这让许多开发人员感到失望。
Icuno 首先回忆起 PlayStation 1 的早期开发,或者 PlayStation 2,Capcom 的每个人都必须仔细了解游戏机的所有硬件规格,以便充分利用它们的功能。 “有了 PlayStation 和 PlayStation 2,我们可以处理这么多半透明层,这很特别。 我们可以堆叠它们来创造视觉效果,”Icuno 解释道。 他提到这一点是因为在 PlayStation 3 时代不可能有类似的东西,尽管新一代又向前迈出了重要一步。 但据 Icuna 称,由于硬件本身的复杂架构,许多开发人员都难以使用该平台。 “这一代的每个人都面临着问题。 我们对此感到非常失望,”开发商补充道。
在他看来,这在开发 Devil May Cry 4 时尤为明显,它在 2008 年就已经瞄准了 PlayStation 3,而 Devil May Cry 3 于 2005 年在 PlayStation 2 上发布。“转折点对我来说恰好介于 DMC 3 和 DMC 4 之间。我们被告知我们甚至不能重复我们以前做过的事情。 五年来,我们只使用半透明层来让 PlayStation 2 游戏看起来很酷。 但是一旦我们切换到 PlayStation 3,我们甚至无法考虑这种技术,”Icuno 透露,Toyama 点点头并承认他也遇到过这个问题。 毕竟,即使在今天,这一代的许多游戏也只能直接在 PlayStation 3 上或通过云游戏在本机上玩,这只会凸显当时硬件的复杂性或细节。
这一代的每个人都面临着问题。 我们对此感到非常失望,Hideaki Icuno 说。
让我们回想一下,在 Toyama 离开 Sony Interactive Entertainment 后于 2020 年创立的 Bokeh Game Studio,他们目前正在开发一款名为 Slitterhead 的《寂静岭》的精神继承者。 作为一种改变,Hideaki Icuno 继续在 Capcom 制作他的系列,最近宣布了期待已久的续集 Dragon’s Dogma。 无论如何,工作室频道的采访有英文字幕,绝对值得一看,因为与两位经验丰富的游戏开发者一起度过了愉快的半小时,他们对他们的领域肯定有话要说。 过去,吉田修平和三上真司也曾在这里出现过。