Callisto Protocol 是本赛季另一款极具争议的游戏,尽管人们普遍认为它是本年度最热门的游戏之一,但它将分裂玩家。 Striking Distance Studios 的新团队在资深《死亡空间》创作者 Glen Schofield 的领导下,无疑创造了一款在某些方面可以轻松与业内最佳竞争的一流游戏。 但它的内容并不总是像它看起来那么有吸引力那样令人信服。 然后是来自 EA 的科幻恐怖片。 致敬和复制从哪里开始? 如果是同一作者的游戏,我们可以谈论盗窃吗? 你会经常问自己这个问题,因为《死亡空间》每时每刻都在偷看你。 它可以是一个很大的优势,但也是新奇的致命弱点。
我们将旅行到 300 年后的未来。 主角是飞行员雅各布·李,由于不幸的情况,他发现自己身处戒备森严的黑铁监狱。 它位于木星的卫星木卫四上,当我们的英雄在那里遇难时,他最终违背自己的意愿进了监狱。 事实很快证明,他生命中最糟糕的一天即将开始。 前提似乎很简单,我在开发过程中对这个故事有一些疑问,直到发布之前都没有得到解答。 这是有充分理由的。 为了我们的利益,开发人员将事情保密,所以在序幕中你可能会像主角本人一样感到困惑。 虽然开场真的很令人兴奋,但后来的叙述有点喘不过气来,但我们会讲到这一点,不会破坏气氛。
死亡空间提醒或至少唤起什么? 计算机终端、门控、储物柜外观、主角界面、健康指示器、踩到敌人、自己死亡动画、武器功能、它们的改进、对象操作、游戏结构……
不可能一边谈论《木卫四协议》游戏,一边又一遍又一遍地向《死亡空间》低头。 这种比较并没有给我带来多少乐趣,但却是不可避免的。 格伦斯科菲尔德可能会想出任何科幻恐怖片,但这确实是对熟悉主题最忠实的变体。 这是否是一件好事部分取决于你。 因为很多将取决于您的解释和解释。 如果您喜欢《死亡空间》并且只是想要更多相同的东西,尽管在不同的宇宙中,您会得到很多。 如果你期待精神上的接班人,但同时相信新闻并期待更多原创想法,你可能会失望。 更紧迫的是,重制版《死亡空间》第一部将于2月底上映,难免会有直接对比。
死亡空间提醒或至少唤起什么? 电脑终端、门控、储物柜外观、主角界面、生命条、踩踏敌人、自己死亡动画、武器功能、升级、物品操作、游戏结构……真的很多。 您还可以将到达 Callisto 的一开始视为一种参考或敬意。 类似于在死亡空间中,当墙上用血写的字条建议您射杀触手时,参考切断四肢。 有时这似乎是一段愉快的回忆,但在其他时候,可能以牺牲新事物为代价太多了。 作者们正在谨慎行事,如果他们想出更多像《死亡空间》当年那样的惊喜,我将不胜感激。 在剧情和玩法上。 但 Callisto Protocol 更愿意坚持最佳实践,我认为这种谨慎是一种耻辱,因为他们希望团队正在准备自己的东西。 该场景以及游戏玩法是您在其他地方已经体验过的东西的衍生品。 例如,当作者试图将环境与 Ishimura 船的内部外观区分开来时,他们得到的东西类似于《异形:隔离》中的塞瓦斯托波尔站。
但这当然并不意味着没有任何新东西。 例如,战斗系统进行了创新。 虽然乍一看很像《死亡空间》等游戏,但节奏却不一样。 您必须习惯这样一个事实,即您将更频繁地使用近战武器进行战斗,而且弹药可能比其他类似游戏中的弹药更少。 你不能进入决赛。 您将没有足够的弹药或积分来购买它们。 否则,这趟旅程无疑会轻松许多。 作者强烈坚持我们采用了一种不寻常的躲避系统,该系统是在带有左侧模拟的游戏手柄上执行的。 时机和精确度是成功的关键。 一般是打几下敌人,然后可能射一两下,最后再用冷兵器干掉他。 您可以通过其他方式尝试,但我认为其他许多选择都行不通。 你不能只是正面击败敌人,如果没有机动规避机会,你将无法生存。 你会改进武器,它们很棒,但也许在整个游戏中没有一次,尽管进行了诚实的探索并看着敌人被践踏的遗骸,我是否对自己说我已经武装到牙齿并且有足够的弹药。
一定要学会在环境中使用致命的陷阱和陷阱,这将使你更快地摆脱敌人。 重力手套也用于此目的,与《死亡空间》中的对应物不同,它几乎专门用于战斗。 一个典型的例子是抓住对手并将他们扔进涡轮机或将他们钉在刺刀上。 我认为即使在今天这样的游戏仍然非常依赖脚本是一种耻辱。 我的意思是直接在战斗中。 许多情况每次都以同样的方式发生,敌人按照某种计划出现。 当一个“尸体”应该站起来攻击你时,每次都是一样的,即使你重新开始游戏。 他们可以使敌人变异的那一刻可以为战斗带来更大的动力,而这是否会发生仅取决于您的速度和技能。 如果您喜欢挑战,真的喜欢它,您可能会发现在 The Callisto Protocol 中为自己的生命而战是一种激励。 否则,我应该给你一点警告。 直到游戏进行到大约一半,也许是三分之二时,我才意识到这种新颖性在某种程度上极具挑战性,尽管我已经注意到了第一批评论的反馈。 后来我不得不告诉第一批球员真相。 我知道每个人都有不同的难度条,所以我不想立即说这款游戏是最难的游戏之一,但它确实令人沮丧。
作者自己称这个标题为生存恐怖,虽然它无疑包含生存元素并且设置在充满怪物的黑暗环境中,但在我看来它主要是恐怖背景下的动作科幻小说。 但她并不令人毛骨悚然。
它不一定与刚度本身有关。 您拥有多少健康甚至都没有关系。 相反,它有时看起来不公平或笨拙。 当你不知何故不知道下一个拐角处有一个特别烦人的反复出现的小老板时,你会在一两次毫无准备的情况下进入战斗。 你有一个完整的急救箱,但没有时间使用它。 相反,您没有足够的墨盒来相对较好地处理该问题。 敌人会轻易地一击将你送往另一个世界,而你则使用笨拙的控制进行战斗,缺乏快速转向或快速切换武器的能力。 在几分之一秒具有决定性的情况下,他们的选择在游戏手柄上确实非常笨重且缓慢。 由此你大概可以猜到,随着游戏时间的长短,也是不一样的。 这取决于你的技能。 有些人可以在不到 10 小时内完成,有些人如果由于不幸的装备组合而陷入战斗或情况,则可能需要两倍的时间。
尽管有争吵,我们终于解决了最紧迫的问题之一。 真的很恐怖吗? 我不这么认为。 作者自己称这个标题为生存恐怖,虽然它无疑包含生存元素并且设置在充满怪物的黑暗环境中,但在我看来它主要是恐怖背景下的动作科幻小说。 但她并不令人毛骨悚然。 我不知道你认为这是一种批评还是只是事实的陈述,但我根本不害怕比赛。 这让我害怕。 这通常是最近恐怖片的一个问题。 有人可能会争辩说,当第一部《死亡空间》发行时,保守的游戏玩家已经在说这不是一款真正的恐怖游戏。 但我认为他是。 我真的很害怕他,他今天仍然让我害怕。 Callisto Protocol 陶醉于明显的暴力,经常向你展示怪诞的场景,时不时地向你扔东西,但即使那样我也不害怕。 它比恐怖更悬疑和激烈。
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资料来源:惊人的距离工作室
同时,在纸面上,它应该做得很好,因为,如果不出意外,标题看起来很棒。 我要指出的是,我玩过 PlayStation 5 版本,我也在评论它。 我打赌可选的性能模式,尽管有一些小问题和轻微的波动,但我显然没有遇到玩家在其他系统上报告的问题,尤其是在 PC 上。 相反,我喜欢它。 除了像火这样的小东西,游戏看起来很棒,一般的技术处理让我很开心。 您可以欣赏到面部最精细的细节,例如面具下英雄额头上闪闪发光的汗水。 敌人令人讨厌,设计精良且非常逼真。 得益于先进的图形,表演或配音也将脱颖而出。 说到技术解决方案,我非常喜欢在 DualSense 控制器上实现触觉反馈。 过了一会儿,你又能通过游戏手柄的扬声器听到对讲机的声音了。 音乐和音效绝对值得表扬。
总而言之,值得一提的是,游戏基本上是非常线性的,即使偶尔遇到弯路,大部分时间都是直奔前方……