泄漏季节还在继续。 年底前不久,继《永远的毁灭公爵》和《毁灭公爵:濒危物种》之后,我们又从 3D Realms 档案中找到了失物招领处。 您肯定知道 Human Head Studios 已取消游戏《猎物 2》的故事。 但你可能不知道,第一部分的开发可能更加复杂。
第一个猎物于 2006 年发布,但它的工作早在十多年前就开始了——九十年代中期。 游戏的开发经历了几次重启。 虽然从一开始就考虑了门户,但其他方面包括设置和故事都一再改变。 最初的版本早在 1995 年就发布了,它应该运行在一种全新的、美妙的技术上,该技术随后还将为 3D Realms 的其他游戏提供动力。
前面一个后面一个
资料来源:3D 领域
与此同时,Prey 多年来以各种化身零星地出现在公众面前,并不断改变其形式和预期内容。 第一个版本仍然由 Tom Hall 开发,您可能从 id Software 知道他,后来加入了 Ion Storm。
现在,突然之间,1995 年的原始猎物原型出现在互联网上。而且不仅仅是以视频或图片的形式出现,这本身就很有趣。 您可以下载并自己尝试。 但是请控制您的期望。 这更像是一个早期的技术演示,而不是真正意义上的游戏。 它的日期是 1995 年 11 月,包含几个半交互式场景,人们可以通过这些场景在设置方面进行不同的实验。 第一批用户在 Internet Archive 网站上对其进行了更详细的描述,从那里可以下载 Prey 原型。 这是一个很小的档案,甚至不到 1 MB。
这个 1995 年版本的 Prey 由 William Scarboro(RIP — 2002)编码,是 Apogee 最早尝试创建真正的 3D 引擎。 这是在我们在引擎中拥有门户之前。 GTIS 标志旨在给我们的出版商留下深刻印象,并帮助说服他们资助开发。 https://t.co/1cWj9uVBSR
— Scott Miller – Apogee/3DR 创始人☢️ (@ScottApogee) 2022 年 12 月 25 日
Apogee 和 3D Realms 的创始人 Scott Miller 甚至对泄密事件做出了回应。 他指出,这个原型是由 2002 年去世的 William Scarboro 编写的。据他说,这是 Apogee 首次尝试创建真正的 3D 引擎。 这甚至是在引擎中包含门户之前。 米勒还澄清了 GTIS 标志投下的阴影。 据说他的目的是打动出版商并说服他资助开发。 Miller 还补充说,2006 年的版本中没有一项技术,该版本已经由 id Software 的 id Tech 4 引擎提供支持。
他还指出,当时还没有优先考虑具有交互式和可破坏的环境,正如后来提出的那样。 那时,它主要是关于移动引擎本身。 就上下文而言,值得记住的是,在 1995 年创建演示时,Duke Nukem 3D 甚至还没有发布。 它于 1996 年才上市。同年晚些时候,id Software studio 推出了 Quake。 当然,粉丝们很感兴趣,如果情况有所不同,Prey 可以与 Quak 匹敌。
他是最早引起人们注意这一发现的人之一 推特 维尼修斯·梅代罗斯。
我该如何控制它?
您可以通过 prey.exe 文件在 DOSBox 中运行下载的演示程序。 按 TAB 键打开控制台。 输入“load demo4”并确认。 再次按 TAB 关闭控制台。 W 键改变图形模式。 反复切换,直到看到所有细节。 使用 L 键调平相机视图。 使用 G 键激活和停用重力。 此时此刻,你可以借助箭头在世界各地自由移动,用鼠标环顾四周。 X 和 C 用于侧步。 使用A键可以更轻松地跳跃和越过障碍。 如果你不想自己走来走去,你可以在演示的帮助下飞过关卡。 依次尝试“play mark”、“play mark2”和“play test”命令。