虽然 Hi-Fi Rush 并不是什么秘密,但它的突然、出乎意料的发布确实令人惊讶。 更令人惊讶的是,我们与恐怖类型相关的 Tango Gameworks 的开发人员究竟为玩家准备了什么。 陶醉于色彩、幽默和好心情的节奏动作可能不会出现在与这项研究相关的任何人身上,但跳入音乐旋风和完全不同的流派被证明是极好的。 准备好听音乐会了吗? 所以保持节拍,我们开始吧!
前面一个后面一个
这款音乐游戏的主人公是梦想摇滚明星生活的柴。 这最终在他身上实现了,尽管是在有些奇怪的情况下——他突然在他的新机械臂上挥舞着一把吉他,与一只机器猫建立了联系,依赖新的伙伴,并被迫与一个邪恶的公司作斗争。 正是因为她,她才获得了新的能力和生活节奏,但同时她也是她和她的老板们需要处理的缺陷。 作为一家机器人公司,谁站出来捍卫自己的利益也就不足为奇了,阿西莫夫三定律的存在无疑对这些机器人保密。 然而,有了音乐和朋友,一切都会马上好起来,所以我们可以和 Chai 一起踏上一场大摇滚之旅,直到最后一次拨动琴弦都不会感到无聊,也不会失去呼吸或节奏。
然而,Hi-Fi Rush 并不仅仅依赖于节奏,当然它始终坚持它。 除了已经提到的故事之外,它还以富有同情心和写得很好的角色、对话、口头交流和双关语以及伴随着所有可能的陷阱的愉快的休闲幽默给人留下深刻印象。 在游戏中,等待着我们的是与各种类型的敌人的大量冲突,这些冲突正是在音乐、吉他的帮助下,如果可能的话,优雅的动作和有节奏的节拍所引诱的,但是探索世界和克服陷阱平等代表。 尽管关卡和故事是线性的,但它们的设计很有趣,并提供了各种角落和缝隙或谜题,因此游戏作为一个可靠的平台游戏拥有自己的地位。 一路上你可以找到部分来提高自己并获得新的能力,所以多看看周围也没什么坏处。 在充满活力的世界中奔跑和跳跃很有趣,我真正感受到了运动的乐趣,由于精心设计的控件和相机,它没有受到任何干扰。 此外,我很快就适应了那里的节奏,即使在战斗之外也能协调我的所有动作。
一个特例是与老板的战斗,他们沉迷于壮观的表演并且不满足于任何普通的冲突。
战斗系统以结合音乐节奏的打击为基础,以轻攻击和强攻击相结合为基础。 你可以做到这一点,但在这样的游戏中,这当然是一种耻辱,因为连击才是让真正的动作继续下去的原因。 有些组合更容易,需要 仁 精确的时机,别人已经可以折磨着记忆、手指和神经。 Chai 挥舞着吉他和机器人倒下的场景是值得的,而且在更难的难度下,当然也离不开这样的绝技。 正如游戏逐渐带来新的战斗序列一样,它也会召唤新型机器人进入战斗,并且每一种都有不同的东西。 他们敏捷、强壮、好斗,躲在盾牌后面或飞翔。 此外,柴还有特殊攻击,可以召唤他不可或缺的同伴来帮忙。 一个特例是与老板的战斗,他们沉迷于壮观的表演并且不满足于任何普通的冲突。 他们每个人都有某种王牌,他们不会像对待成群结队的普通机器人一样关注他们,这导致制定战略如何制服他们并使本已有趣的行动更加特别和支持。
无论如何,这些大战将归结为打破面包,并找出谁失去了多少节奏并能够为比赛掌握节奏。 然而,我认为这款游戏最大的优势之一是它的友好性。 Hi-Fi Rush 不需要因为错误而惩罚玩家,因为一切都以某种方式击中节奏,相反,它更看重精确度。 就我个人而言,我认为我有节奏感,但我可以想象并非所有玩家都认为某些反应是理所当然的。 不过,这款游戏也是对他们开放的,难度较低,可以让大家或多或少地按照自己的节奏来玩,但这并不意味着我会推荐给不太喜欢这类游戏的玩家。 另一方面,它代表了更高层次的真正挑战,它基于精确度、灵巧性和独创性,同时激发了获得更复杂的组合和改进。 我可以从我自己的经验中确认它很痛(我的手指拒绝这只是一个比喻性的陈述),但随后的满足感和欣快感是值得的。
Hi-Fi Rush 不需要惩罚玩家的错误,相反,它更看重准确性。
此外,我认为重要的是要补充一点,令我非常惊讶的是,这款游戏在发布后基本上没有错误。 多亏了这一点,我没有任何时刻觉得有必要将不公平归咎于游戏并将我的失败归咎于它。 不,几乎总是只有我一个人,主要是不熟悉 Xbox 按钮布局。 结果是游戏经过调整且公平,虽然我不能否认当场景中出现更多敌人时帧率有时会生气,但这主要是关于波浪之间的短暂夹缝而不是战斗本身。 我的另一个抱怨是在更大的遭遇战中相关的不清晰,尤其是当存在更大的敌人时。 这种时候,战斗时不时会因为杂乱无章的机器人身躯和四面八方的攻击而变得有些混乱,或者难以自动瞄准,有时会扑向最不容易接近的对手。 但这些只是美感上的小瑕疵,还有一些设置不当的关卡,万一失败会迫使你反复观看一些过场动画。
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而且说起来,还真是美呢。 Hi-Fi Rush 拥有惊人的视听效果,令人印象深刻的程式化图形充满漫画书效果、富有想象力的动画和出色的过场动画。 这是仅在图片中看不到的作品之一,有必要直接在运动中感知它以欣赏其复杂性。 让我们添加一个令人愉快的用户界面,我经常错过的选项来设置和自定义特别大的字幕和整体清晰度。 但是,当然,声音,尤其是音乐更为重要。 由于整个世界都生活在节奏中,因此周围环境必须对其做出声音反应,而这不仅仅是出色的表现。 环境和动作都非常好听,声音设计师巧妙地用各种效果赢得了胜利。 我们不能忘记出色的配音,有时会故意夸大其词,但仅限于支持幽默的讲故事风格并且不会陷入抽搐的程度。 这也使各个角色更加有趣。 最后最好的部分是什么? 因此,让我们最后继续讨论主要内容,即配乐。
音乐作为一种机制已经站得住脚,并且适合游戏的功能、位置和过场动画。
它结合了直接为游戏及其关卡和动作创作的歌曲,以及几首获得许可的歌曲。 原声带由 Shuichi Kobori(《合金装备》系列、《恶灵附身 2》)、Reo Uratani(例如《怪物猎人》系列)和 Masatoshi Janagi(《恶灵附身》、《恶灵附身 2》、《Ghostwire:东京》)创作,其余部分由 9 英寸钉子或黑键等表演者的八首歌曲完成,但我个人对 Prodigy 的段落最感兴趣。 我看到的反应是授权的配乐可以更全面,但我对歌单的整体构成感到满意,而且我认为借来的歌曲更像是一个令人愉快的奖励。 此外,该游戏还包括一种流媒体模式,可以用自己的版本替换许可音乐。 原声音乐是多变的独立摇滚风格,不刻意表现太多,一点也不突兀,最强调的是节奏感。 我承认我对单首歌曲的记忆比打击本身的音调要多,但这只是向我证明了音乐作为一种机制的存在以及与游戏、位置和过场动画的功能相适应的程度。 它也可以单独收听。 (我会在黑胶唱片上乞求它,谢谢……)
Hi-Fi Rush 就像一种顿悟,以一种好的方式。 在玩游戏时,我经常想到其他我一直感受到其精髓的游戏,例如 Sunset Overdrive 和 Ratchet & Clank、No Straight Roads、Crypt of the NecroDancer 或 Jet Set Radio 和 Guitar Hero。 然而,Hi-Fi Rush 是它自己的,它以自己的方式和极具创造性的方式将著名的奇观、聆听和动作合二为一。 尽管这场音乐会的主角是音乐和节奏,但他们不能,尤其是不想孤立无援,因此一切都完美地融合在一起,和谐,最重要的是,娱乐。 还有什么比事实更能证明一些序列仍然在我脑海中响起,我需要把它们敲在桌子上。 我相信,如果您喜欢节奏游戏,Hi-Fi Rush 可以像我一样吸引、激发和全神贯注。