我会给你一个简单的食谱来制作一款从一开始就不会竞争任何奖项的视频游戏,但仍然设法吸引广泛的玩家,有些人甚至会喜欢它。 所以,写给自己。 基础是类似于灵魂游戏的游戏玩法,但更容易使用枪支。 添加一些来自生物力学突变先驱 HR Giger 的工作。 用恐慌来调味,用对一个未知星球的潜在探索来调味,用暗示时事的情节让它变得甜美,但将它投射到一个先进的外星种族上。 瞧,趁热上桌。 这正是创作者为您提供动作第三人称射击游戏 Scars Above 的方式。 首先,您仍然需要回答一个基本问题。 这是 Returnal 的副本吗? 嗯,这将如何工作。
B级电影
你可以看到故事有一定的相似性,女主也有一点。 当然,这不是 1:1 的副本。 但事实上,你和主角凯特·沃德在一个未知的系外行星上吐槽,那里有未知的动植物群,这让人有点回归的感觉。 但是随后一场完全不同的游戏开始了,即使你的行动的全部目的是找出实际发生的事情。 (糟糕,还是 Returnal……) 对未知的发现一直是人类的驱动力,在我们的进化过程中发挥了重要作用。 多亏了这一点,我们已经从打火石变成了为我们写毕业论文的程序,几乎没有人会认出来。 但我们愿意走多远才能知道所有当前和未来问题的答案? 这就是 Mad Head Games 工作室的新产品的理念。 我不想提供更多关于情节的细节,所以我将使用经典的评论者短语来避免剧透。 让事件保持神秘对于给你一些完成整个标题的动力很重要,所以我会把这个谜团的解决方案和线索放在一边。
但我并不是说这些叙述是 石头. 相反,一切都有些预料之中,虽然我喜欢与我们的世界平行,但我不能具体说明它到底是什么,否则我会为你破坏一切。 不管怎么说,作为一部B级科幻片,《天上伤痕》是可以成功的。 当然,假设有人会把角色再完善一点,因为我不可能和主角完全没有关系,也因为我基本上没有找到她的任何信息。 没什么,真的,除了她是一位显然可以使用武器的科学家。 但是其他人的命运也被我偷走了,坦率地说,我只是想知道那里的外星种族发生了什么事。
然而,我承认电影和狂喜绝对是最少的,只有开发者应该让凯特和其他命运更接近,例如在世界探索期间,这肯定会受到好奇的欢迎,同时它对于其他人来说,这将是一项休闲活动。 所以虽然我大部分时间都在玩很好,但我基本上想在没有灵魂的情况下达到目标,因为我没有得到任何背景。 我会把它比作去做一份你不喜欢的工作,所以你只需投入所需的时间,瞧。
好玩的打架
可玩性是阿尔法和欧米茄。 我敢说这个标题只是想让你什么都不解决,然后通过走廊一直走到尽头。 但他不会免费给你,因为难度更高,虽然这又不是像 Nioh 或 Dark Souls 这样的大屠杀。 无论如何,游戏机制在很大程度上借鉴了类似灵魂的元素,并带来了简化的或不幸的是不完整的版本。 例如,作为检查点和重生点的柱子的工作方式类似于 篝火晚会 来自黑暗之魂。 当你使用它们时,你的生命值、弹药和其他物品都会恢复,但你杀死的怪物也会复活。 这在 FromSoftware 游戏中很有意义,因为杀死敌人可以为你赢得灵魂来升级你的角色。 但是除了弹药,你在 Scars Above 中什么也得不到。 所以我不明白为什么我要杀一个东西两次,这就是为什么我一直在努力不死。 而且,不需要这样的回溯,因为路径总是直接通向鼻子后面。 所以即使你在清完走廊后回到柱子的另一边,从而解锁了一条“捷径”,也大多只是因为隔壁后面有一场boss战,你估计得反复回去.
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资料来源:漩涡
有了这个,我将继续战斗。 枪械有电、火、冰、毒四种。 从描述中你应该已经清楚颜色的区别,因此它们也被用于对付几种类型的怪物,然后在它们上面有彩色的生长 – 即弱点 – 你可以通过它来判断哪支步枪击中并造成最大的伤害. 但是一个明确的提示并不意味着你赢了,因为首先你必须弄清楚如何找到弱点。 这是战斗中最有趣的事情,它适用于走廊中的“较小”怪物和首领。 我只是不愿意说与 Scars Above 各个部分的最终对手战斗很棒。 如果你是一个喜欢自我折磨的受虐狂,你可能只会这样说,因为否则正常人会有很多沮丧的时刻。 无论如何,你必须弄清楚老板的策略对你有用,这通常会导致一些死亡,但它最终会让你成功完成任务。 就像soul girls一样,当你成功打败怪物时,你会面带微笑,拍拍后背
是的,这是一种陈腐的方法,但它仍然有效,并且通过利用环境变得更好,例如下雨时,怪物会被淋湿,从而使电动武器对付它们更有效。 或者你可以在冰上打个洞,一旦敌人掉进去,它就会结冰。 所有这一切都增加了必要的趣味性和创造力,这样游戏就不会变成一个盲目的射击游戏。 该子类型典型的耐力工作在这里也有效,这会影响避免敌人的攻击或冲刺。 你还必须小心你的弹药,因为如果没有上膛的武器,你将无法用你手边的直升机做很多事情。 各种也可用 蛇皮 用于生命恢复、盾牌投掷、手榴弹等,这些都是通过游戏进行解锁的。 这种渐进的剂量很好,因为你不会从一开始就被一百五十件事淹没,无论如何你会在接下来的五分钟内忘记其中的一半。 发现新型怪物也是如此。 这让你觉得你仍然被提供了一些新的东西,即使它部分是一种类似的怪物,只是浅蓝色。 但是看不见的生物也会出现,不用担心。
没有工作的科学家
第二个核心机制应该是系外行星探索。 是的,它就在那里,而且由于对未知事物的逐渐发现,你真的觉得自己处于未知领域(顺便说一句,你没有地图),但它绝对不是完美的。 你主要在开始时体验这个发现部分,当你扫描第一批生产弹药的植物、怪物和一些 Emzac 文物时,但随后你大致了解你在哪里,你面对什么,整个神秘的未知消失了。 它对任务也没有太大影响,因为潜在的侦探工作会给你带来金盘上的头衔。 此外,您没有太多空间可以探索。 通过线性设置的关卡,你将主要看到短的弯路,在那里你会发现主要是获得经验的立方体和升级武器的零件。 为了完整起见,这就是 Scars Above 与 Returnal 完全不同的地方,因为没有生成关卡,但一切都是预先安排好的。
这让我想到了其他缺点。 经验的百分比会滚动到点数中,然后您可以在过程中的任何时候将这些点数花在一个简单的天赋树上——进一步证明重置列是不必要的。 然后通过非常简化的工艺改进武器,当您找到所需的组件时,按住按钮即可完成。 手工艺根本不必出现在游戏中,只需在左下角显示您现在拥有更准确的射击等信息就足够了。 你在玩的过程中遇到的谜题同样毫无用处,但学龄前儿童可以轻松为你解开。 最后,离开主干道是毫无生气的,因为突然之间,周围的世界似乎都消失了。 什么都没有发生,不幸的是,有时甚至在主要任务中也是如此,开发人员只是偶尔炸毁一些可靠地唤醒感官的生物来解决这些问题,但你经常用一阵辛辣的话来补充这个警报。
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资料来源:漩涡
优秀的氛围被技术条件破坏了
由于 Scars Above 是在 Unreal Engine 中创建的,因此您显然会获得令人赏心悦目的体验。 开发人员从 HR Giger 对世界的生物力学超现实主义渲染中汲取了很多灵感,所以你主要是在令人作呕的黑暗沼泽或生活隧道中跋涉,在那里一切都会发出冒泡、啪啪和嘎吱作响的声音。 我的意思是游戏的氛围非常好,这也要归功于正确选择的恐怖未来主义配乐。 但你也会遇到阳光明媚或色彩缤纷的地方或带有立体主义色彩的地方,在那里你仍然会感到不安全,所以作者真的做到了这一点。 怪物看起来也不错,但角色就更糟了,尤其是他们在过场动画中的动画。 说明工作室的预算并不算高,批评主要是眼睛和嘴巴的发音,看起来不自然。 这让我想起了动画童话《母鸡飞翔》中的角色,唯一不同的是在《天上的伤疤》中这显然不是本意。
此外,优化不是很精细。 在全高清分辨率的 Xbox Series S 主机上,我主要看电影……