经过漫长的岁月和复杂的开发,4 月,在 2014 年 E3 上宣布的“被诅咒的”死岛 2 终于上市了。最初,波兰工作室 Techland 的原作作者应该参与其中,但最终他们还是冲上了自己的新品牌《消逝的光芒》。 然后德国人 Yager 接手了这个项目。 在他之后,英国工作室 Sumo Digital。 但最终只有另一支英国团队 Dambuster Studios 能够完成这个称号。 痛苦的开发过程本身就是一个警告,最终《死岛 2》不会像多年前呈现的那样伟大。 然而,去年在 Gamescom 上,可玩演示的内容和技术处理让我惊喜不已。 现在,我在 Xbox Series X 上玩游戏的时间更长了,我不得不说我离开时更加满意了。 这场推迟已久的比赛最终可能会成为今年的惊喜之一。
《死岛 2》让我置身于加利福尼亚州洛杉矶的僵尸末日之中,这比你想象的要有趣得多。 一开始,你会在一段简短的介绍中被介绍给一组角色,你可以根据他的实力和身体素质从中选择你的主角。 有的敏捷,有的强壮。 有些人可以用手保护自己,有些人可以跳跃。 每个角色还会在酒中获得几张独特的卡片,您可以借助这些卡片定义自己的能力和战斗方式。 你会在游戏中遇到其他人并从中选择。 我不得不赞扬快速启动以及作者如何处理游戏的启动和世界的开放。 介绍性的线性教程会让您忙上大约 15 分钟,然后您就可以走上洛杉矶的街道了。 当然,掌握所有基本技能仍然需要一些时间,而且标题会向您展示所有内容,但很快您就会觉得自己可以玩了。 捷克语字幕还可以促进游戏的第一步,以及吸收捷克和斯洛伐克玩家的故事。 尽管他们有时会在预览版中失败,但翻译本身看起来没问题。
当故事最终展开时,有几件事让我有点吃惊,因为我不会一直关注这个标题,因为它不是我的最爱之一。 那可能会改变。 首先,游戏看起来真的很棒。 她的世界是详细的,充满了互动对象并且设计得非常好。 但与此同时,它比我预期的要紧凑得多。 Dead Island 2 中的 LA 并不是一个你可以自由探索的大型开放城市,而是一个由一系列你逐渐解锁的社区组成的半开放世界。 这些包括几条街道,但也有可自由进入的内部空间的印象。 各个区域的面积越小,它们就越详细,并创造出真正独特的印象。 但由于你逐渐解锁它们,至少在最初的几个小时内,故事似乎也相对线性。 游戏玩法本身是多种多样的,玩家在闯入地点和方式方面的选择也是如此。 但是第一个系列的任务在任务方面很简单,游戏或多或少会牵着你的手,你只能被沿途提供给你的支线任务分散注意力。 它不是一个让你有机会去任何地方并从一开始就以任何顺序完成各种任务的沙盒。
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资料来源:Dambuster Studios
但是这里的动作和互动同样发挥得很好,你会提升你的能力和武器,可以升级和补充各种效果。 您可以利用环境来发挥自己的优势。 如果您无法通过锁着的门进入,那就是通过屋顶或破窗。 您可以稍微玩一下物理学,不仅可以让东西爆炸,还可以使用水、电、火或汽油将敌人引诱到陷阱中。 只需一次巧妙的干预,你就可以烤满一池僵尸,或者在某处断电时利用液体的导电性。 但最重要的是,你将屠杀成群结队的不同敌人。 在这里,游戏将再次以其技术处理给您带来惊喜。 角色的面孔非常细致,对手的行为和外貌非常多样化。 甚至在你与他们交战之前,他们就可能处于分解的不同阶段,就在战斗中,你确实明确地从他们身上砍掉了很多东西,并进一步改变了他们的伤势。 这是一场真正非凡的大屠杀,但从技术角度来看,我不得不佩服这一切的外观,同时战斗系统也非常有趣,即使我对那种暴力没有太多耐心.
在我看来,除其他外,所有情况的荒谬性使他更容易容忍。 暴力虽然怪诞,但往往滑稽而充满夸张,使之显得轻快。 这不是一个黑暗、令人沮丧的世界末日,而更像是在充满论坛和流行文化参考的阳光普照的彩虹地狱中疯狂骑行。 你会在主要任务和支线任务中遇到离奇的时刻和人物,这里没有人也没有什么太认真的。 有时您可能会感到吃惊,但《死岛 2》绝对不是要吓唬您。 对手很恶心,但同时也常常很滑稽。 就像,例如,你在酒店遇到的同样变异的新娘中的老板。
虽然一年前我主要对死岛2感兴趣,因为它复杂的发展,但除此之外我对它无动于衷,感觉我不是它的目标,现在我非常期待这个僵尸马戏团。
我现在不想进入更多细节并滑入评论,因为完整版已经不远了,这并不意味着是评论。 但是你可以相信我,一年前我对死岛 2 感兴趣主要是因为它复杂的开发,但除此之外我对它无动于衷,不觉得我是它的目标,现在我非常期待这个僵尸马戏团。 您可以在我们的视频中听到更多细节和印象。 不幸的是,我们还不能从游戏中获取自己的镜头,但我们直接使用了来自开发者的素材。