Roblox 是一个庞大的在线游戏平台,拥有数以百万计的由其自己的用户创建的体验。 虽然他们可以与其他人一起玩游戏,但 Roblox 用户还可以开发可以在平台上探索的项目。
在本文中,您将阅读:
- Roblox的历史和演变
- Roblox 有多大的关键统计数据
尽管 Roblox 在 2004 年成立并于 2006 年推出后的头几年里苦苦挣扎,但更多的游戏玩家在网上找到了自己的出路,将平台推向了更高的高度。 现在,有数以百万计的开发者、创作者和用户,这意味着 您一定会在 Roblox 上超过 2000 万款游戏中找到您选择的游戏体验。
Roblox 于 2013 年开始允许创作者将虚拟货币 Robux 兑换为现实世界的货币,这一直是他们发展的关键,因为它现在扩展到所有移动平台,同时在 Xbox One 上推出版本以及虚拟现实版本Oculus Rift 和 HTC Vive。
事实上,近年来注册用户呈指数增长,在冠状病毒大流行期间增加了超过 5000 万。 这使得 Roblox 的估值从 2018 年的 25 亿美元急剧增加到 2021 年在纽约证券交易所首次亮相时的近 380 亿美元。
Roblox 关键统计数据
- Roblox 拥有 1200 万创作者
- 自 2008 年以来,平台上已有多达 2900 万款游戏
- 已向来自世界各地的游戏开发商支付了超过 5.38 亿美元
- 自 2008 年以来,Roblox 的参与时长超过 414 亿小时
- Roblox 日活跃用户超过 5000 万
- Roblox 同时拥有 570 万用户的历史峰值使用量
- 超过 170 万开发者和创作者获得了 Robux
- 2021 年购买了超过 58 亿件虚拟物品(免费和付费)
- Roblox 上最大的年龄段是 9 到 12 岁,占其用户的 26%
- 该平台 75% 的用户会话是在移动设备上进行的,远远高于桌面会话的 47%
- 同时,只有 2% 的用户通过游戏机访问 Roblox
- 自 2021 年以来,女性和男性创作者的年增长率分别为 353% 和 323%
- 180 多个国家/地区的人们都在使用 Roblox
- 北美 32% 的活跃用户是最大的单一用户群
- 美国和加拿大在该平台上拥有 1450 万日活跃用户
- 欧洲提供第二大用户群,日活跃用户达 1320 万,占 Roblox 全球用户群的 29%
- 亚洲有 680 万日活跃用户
- Roblox 在 2021 年的总收入为 19 亿美元,并且在过去两年中收入翻了一番。
结论
这是一个流行的平台,拥有庞大且多样化的用户群,并且还在不断增长。 广大开发者不断为活跃的 Roblox 用户创造新的体验,使其成为玩游戏和与其他游戏玩家互动的有趣场所。
Roblox 有多大? 首次出现在 游戏会 上。