如果您期待 Payday 系列的下一部分,您无疑已经看过所有可用的预览并在您的日历上圈出 9 月 21 日。 但现在 Starbreeze 工作室的人终于开口向玩家们介绍了与第一篇开发者日志第二部分相比最大的变化,并揭示了游戏中您可以期待的其他新元素。 视频不是很长,但它直接从游戏玩法中带来了一组前所未见的镜头,并揭示了非常有前途的东西,由于这些,甚至我对稳固发布的信心和玩家的极大兴趣再次跃升。
负责整个 Payday 品牌的 Almir Listo 在介绍中解释说,虽然这款游戏对于老手来说无疑是非常熟悉的,但他们会逐渐遇到微小但非常重要的变化,将游戏玩法提升到一个新的水平。 他不否认小东西的组合会给玩家带来完全不同的体验,但我们仍然在谈论一个你将面临大型抢劫行动的游戏,所以我们宁愿谨慎对待这样的说法, 最起码到现在。 然而,首席制作人 Adnreas Häll-Penninger 透露,例如,开发人员已经研究了抢劫可能处于的状态。 在第二部分中,有些时候敌人不知道你——即隐身——还有一些时候已经开枪了,任务的其余部分仍然适当地“嘈杂”。 然而,在收获日 3 的情况下,除了这两种限制情况之外,搜索嫌疑人的阶段应该发挥作用,在此期间可以发出一些声音,但随后迅速躲藏起来,或者迅速远离迎面而来的警卫。
更有趣的是关于人质的信息,人质在万不得已时可以作为人盾,在谈判中也被当作“商品”。 应该与谈判者就为换取人质而分配的时间或资源进行竞价,还应该考虑何时释放人质和释放多少人质的战术思考。 其次是纽约,这里将作为原版劫匪团伙的新环境,开发商选择这座城市的原因不言而喻。 “这是资本主义的首都,”彭宁格说,并指出这里还有大量的平民、车辆和其他东西,可以使抢劫比以往任何时候都更加忙碌和危险。 至于提到的帮派,虽然我们说的是最初的四个,但开发者又增加了两个成员,他们将在稍后透露。
这也适用于其他元素,但我们不得不承认游戏已经取得了良好的开端,我们很想知道开发人员还准备了哪些其他变化和消息。 所以也许,下次,用其他日记。