历史上很多时候,我们可以从开发者和整个工作室的例子中观察到,视频游戏的开发是一件压力很大的事情。 如果跟不上,如果游戏中出现意想不到的问题,如果发行商发号施令而开发者又不能拒绝,如果开发时间太长或者无法突破……这些只是其中的一些围绕游戏创作的情绪可能不愉快的可能原因,其他是由游戏Only Up!的作者带来的,该游戏在Steam上很受欢迎,但最重要的是在Twitch上,按照标准在独立游戏中,它的玩和观看人数异常多。 《只有向上!》的故事然而,事情到这里就结束了,因为它的作者决定从 Steam 上撤下这个标题,并在后面加上一条粗线。
正如您在上面的视频中看到的,Only Up! 的概念包括不断地跳跃。 这并不总是那么容易,这条路乍一看并不总是显而易见,但这就是游戏的魔力,也是许多玩家面临的挑战。 毕竟,这款游戏已经获得了超过 13,000 条评论,这只是另一条评论 异常高 如果我们谈论的是独立游戏的话。 但由于该游戏引起了如此多的关注,玩家开始注意到错误,而作者(当时的 SCKR Games)试图删除这些错误。 但人数太多,玩家给他带来的压力根本无法承受。
因此,他在 Steam 上的最新消息中解释说,Only Up! 这是他的第一款游戏,主要是他为自己制作的,作为对自己创造力的考验,他承认自己在其中犯了很多错误。 “这几个月我都对比赛感到压力。 现在我想在她身后画一条粗线,”开发商说。 与此同时,他从 Steam 上撤下了该游戏,更准确地说,使其无法转售,并采取了其他几个步骤来明确表示该项目已被放弃。 该游戏已更名为“不可用”,作者已将自己的名字更改为“Indiesolodev”,并且不再添加任何更新。 公平地说,我们补充说那些Only Up! 自己的,他们可以继续玩而不需要进一步的支持。
“我现在需要的是平静和恢复的空间,”游戏作者补充道,并补充说他将休息一下并专注于下一个游戏。 它已经有了一个名字 – Kith – 它将与 Only Up! 完全不同。 该游戏应该以不同的类型为背景,提供不同的体验并专注于电影,这应该是开发者想要学习的另一个圈子。 同时他也确认,这次他将在一个小团队中开发游戏,并普遍加强自己在游戏设计方面的技能和可能性。