《机械战警:侠盗城》以与主角本人相同的信心和保证进入市场。 尽管来自波兰工作室 Teyon 的作者几年前就通过授权动作游戏《第一滴血:电子游戏》蒙受了巨大的耻辱,但几年后,由于《终结者:抵抗》形式的补偿,他们证明了自己值得第二次机会。 虽然还没有引起轰动,但肯定是一个惊喜。 最重要的是,今年他们将派出另一位 20 世纪 80 年代著名的授权英雄上场。 如果不出意外的话,机械亚历克斯墨菲的表现证明了生产质量的不断提高,而且也证明了这个著名品牌已经到达了真正的粉丝手中。 在类似的情况下,开发商总是声称他们是原作的爱好者,改编对他们来说是梦想成真。 这并不总是正确的,或者至少从结果中看不出来。 但《机械战警:侠盗之城》是对原作的极其真实的致敬,我认为粉丝们会得到他们想要的。
泰扬把赌注押在了绝对的粉丝服务上,并成功地将大量的现实、对原著的参考以及你在《机械战警》中可能意想不到的机制塞进了看似普通的第一人称动作中。
《机械战警:侠盗城》是一大惊喜。 尽管我是乐观主义者之一,相信会有好的结果,而且从到目前为止的预览来看,我有一种预感,它可能会成功并符合我的口味,但这种新颖性以其乐趣、保真度和深度超出了我的预期。 游戏以第二部电影和第三部电影之间的故事为背景,演员彼得·韦勒回归他最著名的角色。 但你也会遇到其他熟悉的面孔。 当然还有地点、道具或者你也会遇到类似的情况。 泰扬把赌注押在了绝对的粉丝服务上,并成功地将大量的现实、对原著的参考以及你在《机械战警》中可能意想不到的机制塞进了看似普通的第一人称动作中。 乍一看,游戏玩法非常老式,动作古老,让人想起世纪之交的射击游戏。 但这并不是疏忽,而是大胆的意图。 毕竟,即使是机械战警也是来自老派,所以为什么不让他体验一下今天不常见的游戏玩法呢。 几年前还被认为过时、过时的东西,今天却又显得新鲜。
在《机械战警》中,你真正变身为一个无所畏惧的机器人和动作英雄,他以缓慢的步伐向前迈进,看似刀枪不入,在鲜血四溅的情况下砍倒一个又一个恶棍。 这种有时甚至是怪诞的暴力显然属于粗略的模式,尽管我不能容忍露骨的屠宰场、枪杀的肢体和残缺不全的尸体,但它们在这里占有一席之地。 故意过度残暴本身并不是目的。 与此同时,《机械战警》拥有良好的氛围、美妙的配乐和非常棒的布景。 整个游戏有一种轻松愉快的B级气氛,但它和原版一样令人愉快。 同时,标题也不原始。 也许改编只需要动作就可以了,但坦白说,如果编剧不能放慢节奏或者找到其他事情去做,那可能就太多了。 《Rogue City》并没有陷入动作游戏的困境,因为它提供了更多内容。 首先,这是一个很棒的故事,以该类型的标准来看是非常成功的。 他并不缺乏幽默、小分支、夸张或某种批判性的洞察力。 还有一些精彩的自我指涉笑话,泰扬取笑机械战警、他的团队和世界。
许多玩家可能也会对这些地点感到惊讶。 你将遇到许多更开放的关卡,包括底特律的半开放世界,而不是线性的、严格的走廊关卡。 虽然只有几个街区和街道,但已经足够了。 您将在这里参观几个不同的内部空间,尽管中间被记录屏幕隔开,完成可选的支线任务,并享受一个忠实渲染的世界,具有可信的反乌托邦情绪和赛博朋克风格。 到处都是废墟和污垢。 你只能非常轻微地改变情况,让情况变得更好。 你反复回到这里并不重要,因为一天中的时间、你的任务和你探索的具体地点都会发生变化。 除此之外,您当然还会看看其他一些地方,例如医院、工业区、银行、法院或者废弃的购物中心。 另外值得一提的是警察局,影迷们一定都认得。 开发者将其变成了一款具有令人惊叹的细节感的游戏。 但即使当我们看电影时,他们也会表现出这一点。 该游戏有意模仿电影中的场景和场景,让玩家感到愉悦且不觉得愚蠢。 处处都有一种复古未来主义的氛围,我真的很喜欢团队如何努力将 20 世纪 80 年代的技术和美学与现在过时的未来愿景结合起来。
当我谈到更加强调这个故事时,我指的是警察总部发生的事件。 机械战警通常会在每次任务结束后返回这里评估结果,但也会参加心理测试。 这些都是为了揭示他神秘病症的原因,也间接决定了他未来的命运。 主角更像是一台机器还是复活的人类亚历克斯·墨菲? 或者是介于两者之间的人? 这些不仅仅是修辞或假设的问题。 游戏,或者更确切地说是它的角色,直接询问你,你有机会在很大程度上影响主角的感受以及其他人对你的看法。 此外,机械战警还被神秘的记忆、近乎幽灵般的幻象和令人不安的环境变化所困扰。 这只是过去的一闪而过的回声,还是其他什么? 身份危机? 你还必须在标题中弄清楚这一点,它比你想象的更多地是关于故事和游戏玩法的。
对话不仅在调查过程中发挥着重要作用,而且在支线任务中也发挥着重要作用。 几乎每个级别都有可选任务等着你,是否完成它们取决于你。
这让我们很容易理解为什么我将新颖性称为相对复杂的游戏。 从上面的内容来看,毫无疑问已经出现了对话选择等待着您。 游戏的聊天性也令人惊讶,对话可以以不同的方式扩展。 有时你甚至走到了十字路口,事情的结果和故事如何继续都取决于你,即使是支线和微小的偏差。 对话不仅在调查过程中发挥着重要作用,而且在支线任务中也发挥着重要作用。 几乎每个级别都有可选任务等着你,是否完成它们取决于你。 但我强烈推荐它,因为它们大多都非常好,加深了整体体验以及与次要角色的关系。 这并不总是一种行动。 你将开出罚款、侦破谋杀案、追踪某人、寻找被盗汽车等等。 有些活动时间很短,并不是真正意义上的宣教活动。 另一方面,其他的则相对复杂。 在这样的时刻,就像在主要任务中一样,你将运用你的特殊技能。 例如,扫描和分析环境的能力。 但不要期待任何伟大的侦探故事。 然而,一个令人愉快的好处是,即使在这里,你也经常会遇到道德选择并决定情况将如何结束。 你如何处理罪魁祸首,或者你从中得到什么。 通常,这意味着决定是否达成和解就足够了,还是直接处以罚款。
支线任务增加了游戏玩法的多样性,并淡化了潜在的射手刻板印象,否则我认为这种刻板印象会吸引你。 但令人惊讶的是,武器升级和角色升级会影响你对游戏的感受。 如果您仔细收集环境中的线索和各种物体,您可以快速提高您的技能并将积分投资于新的有趣奖金。 同时,它们不仅仅适用于行动和战斗。 你不仅会增加你的耐力,还会获得减慢时间、快速接近敌人、激活临时护盾或发射冲击波的能力。 这使得战斗更加丰富多彩和有趣。 它在你周围爆炸,你将敌人扔到房间的另一边,造成致命的打击,并时不时地享受特殊的乐趣。 例如,其中一项升级将允许您借助从环境中的物体反弹的射弹来击中敌人。 其他人不仅可以借助急救箱,还可以使用电气面板来补充健康。 但也有一些领域可以帮助您进行采访和调查。 推理和心理学类别的升级可以让你更好地在对话中取得成功,更容易获得他人的信任,或者以另一种方式解决一些任务。 例如,通过在一个你无法选择如何继续的地方发现或解锁某些东西。 这也是使游戏玩法多样化的一种方式,也是作者尝试的方式。
改进你的主要武器是一个单独的章节。 每个人的情况可能会有所不同,但对我来说,默认武器一直是最好的。 还有许多其他武器。 你可以在环境中找到它们,你可以从倒下的敌人身上捡起它们。 你不仅会遇到手枪、步枪、霰弹枪或冲锋枪,还会遇到机枪和榴弹发射器。 不过弹匣相对有限,所以你必须不断收集新弹匣或者更换武器。 你的主要个人武器拥有无限弹药,并且在基本模式下已经非常有效。 但由于升级,我从头到尾都很享受它。 升级武器比升级角色更复杂。 您必须首先找到合适的板,然后以特殊形式的迷你游戏将其他不同质量的组件插入其中。 您创建了一种网络,在其中尝试收集所有奖金并避免所有处罚。 你必须仔细寻找关卡中的这些木板……