重制版和重制版的开发人员将制作营销活动的最后一部分,以说服玩家所有更改和改进的独特性,这些更改和改进保证不会破坏原始游戏的质量。 它从四面八方洒向我们,有时听起来不错,有时没有意义,但回归经典的时期只是继续,尽管并非所有粉丝都能忍受而没有不悦。 嗯,然后是过去几年一直致力于帝国时代 IV 的 Relic Entertainment 工作室,最近才间接向我们证实,它实际上正在重新制作第二部分,尽管帝国时代帝国非常小心二得到。 我不相信我会这么说,但这是一个确定的问题,不要指望任何实验甚至流派转变。 这既不是好消息也不是坏消息,但一切都在很大程度上取决于您的观点,尤其是您以前的经验。
我们以前见过这个……
如果您是该系列的粉丝,那么您可能已经参加了最近的 beta 测试,因此对等待您的内容有一个相对清晰的了解。 对此,我可以说变化不大——游戏没有进行任何神奇的优化,界面没有变化,图形没有移动,网络游戏中引入的变化暂时无法评估缺乏来自少数记者和内容创作者的玩家。 不过别着急,评测并没有到此结束,因为当然完整版的内容要多得多,而且会毫不犹豫地把卡片放在桌子上。 对这个著名的实时战略的第四部分不是很感兴趣的其他人必须知道所有不同的国家,伟大的单人战役,完美的音乐和其他让帝国时代 IV 微笑甚至有点老的小东西。供应商过去。 乍一看,这个提议非常有吸引力,这一次,Relic 的开发人员决定比 Ensemble Studios 的前辈更专注于娱乐历史。 这是第一批伟大的事情之一,恐怕你在经历了帝国时代IV之后不会以同样的方式看待其他历史策略。
上一页下一页
Zdroj:微软
可能最强大的游戏历史概念反映在上述战役中。 他们有四个,他们的种植副本有八个可玩的国家。 在数百年的区域中,您将首先看看英格兰,当时它处于诺曼统治之下。 为了让英法之间的哈图不小,在第二场战役中,一场百年战争等着你。 然后你向东移动,见证莫斯科的崛起,然后夺取蒙古人,不仅征服俄罗斯,尤其是中国。 如您所见,活动可以在地理上分组为成对,其中它们与自身形成一定的矛盾。 在我看来,这是一个伟大的决定,可以让玩家对对方有足够详细的了解,更好地了解他们的动机,并意识到没有什么是非黑即白的。 虽然开发商不处理任何有争议的时刻,只是沿着历史路线滑行,但他们为粉丝提供了背景,最重要的是向他们解释了一些局部的历史情况。 部分战役可以不用跳转,也不需要通过玩逐渐解锁,因为里面有大量的微文件,基本上可以让你为下一章的战役做好准备。 有时它们是攻城器械,有时是响铃布尔诺,有时您会在马背上深入了解蒙古弓箭手的生活。
每个人的历史文件
纪录片拍摄得很好,他们直截了当,即使他们有时会在他们自己之间重复一些镜头,但它们的效果非常好。 也许更好的是介绍各个任务或章节之间的划分。 我不知道你怎么样,但我很少在几个小时后阅读其他策略中关于战场上等待我的长文本注释,但在帝国时代IV中我看到了最后一秒的一切并且非常喜欢它。 可能最重要的是提到的短片为玩家提供的背景以及战争实践或工艺的说明性例子。 这些电影逐渐解锁,您当然可以从主菜单重复播放它们,唯一可能阻碍真正成功体验的是缺少捷克语。 文件中使用的语言并不复杂,但有相当多的信息,并且没有英语或其他世界语言的知识,与我们的母语不同,游戏被翻译成游戏,不幸的是它无法运行。
这不是硬核问题,相反,我怀疑 Relic 的开发人员即使在帝国时代的壁炉架上也有一些方面的愚蠢。
另一方面,自我游戏不再是这种情况,这让人想起介绍中提到的帝国时代II,即使是过去只干扰过这个游戏的人也会很快找到办法. 第四部分也依然是经典剪辑的实时策略,你按照系列规则沿着四个时代的阶梯移动。 你管理一个村庄或一个城市,你在四种基本原材料的基础上管理经济,当然,你还建立了一支军队。 游戏的基本原理很容易学习,但冠军是在打了几十分钟后在小规模冲突或多人游戏中巩固的。 另一方面,这不是硬核问题,相反,我怀疑帝国时代壁垒中某些方面的遗物开发者有些愚蠢。 可能是战斗中最明显的,例如,由于弓箭手的 100% 准确射击,部队微观管理的重要部分失败了。 也许这就是开发人员采取更多步骤的原因,我对此并不满意,而且我有一种感觉,在未来的任何补丁发布之前,更复杂策略的粉丝将非常成功。 例如,您看不到角色或探险家的航点,因此您真的不知道他们要去哪里或去哪里。 单位不能在标记的路线上设置完全平庸的巡逻能力。 而这一切的更大障碍是,开发人员对更改密钥感到非常不舒服。 尽管《帝国时代 IV》中的大多数快捷键都与前几集一样,但您只能在选定的 12 个键上切换它们,例如,使用 Alt 按钮修饰符牢固地连接到相机旋转并且不用于其他任何操作。 我认为这是不必要的,尤其是在与其他球员或更强的人工智能的快速比赛中,这是一个问题。
图标、按钮和其他垃圾
经历了很多变化的用户界面,尤其是它的视觉处理,并不是一个友好的伙伴。 虽然我逐渐得出结论,图标而不是单位或建筑物的图片并没有真正困扰我,但我也喜欢进入下一个纪元时将解锁的提示,游戏菜单的细节没有完全收紧。 这可能在单位升级中最为明显,为此开发人员总是选择完全相同的图标,仅在显示特定改进的各个阶段的小点的像素数量上有所不同。 有了更快的游戏,你可以忽略你的水平,你到底在提高什么,最重要的是,它会产生什么影响,因为即使在这方面,帝国时代 IV 也是一个有点神秘的游戏。 学习,特别是对于某些建筑物,他们对标记区域中的单位究竟在做什么意味着花费宝贵的几秒钟等待弹出工具提示并进一步搜索。 尽管如此,游戏仍然总体上保持流畅,并且在第三或第四级难度下,它可以在没有人工智能作弊的情况下非常稳定地折磨。 在这种情况下,还需要很好地结合领导能力和特种部队的特点,同时保持经济的运转,这样的开局相当稳健。
帝国时代 IV 的一个巨大优势是各个国家的多样性以及从神话时代或其他标题中借用的元素。 每次您与您的国家一起进入另一个时代时,您都必须选择其中一座会影响您进一步发展和方向的建筑。 即使在这些地方,分支机构的体验和其他重大变化也会带来您将选择为谁而战的选择。 蒙古人组装他们的帆布结构,并可以自由地将它们运送到乡村,以在接近战斗的地方粉碎村庄。 德里苏丹国几乎可以依靠免费升级任何可以改进的东西,但货币比其他国家长得多,尽管它可以被一些僧侣击倒。 神圣罗马帝国的士兵拥有巨大的堡垒。 中国人通过税收不断地收钱。 我可以这样持续很长时间。 然而,重点不是列出所有内容,而是指出游戏总是会有所不同和变化,足以激励您尝试不同的国家并寻找最佳策略。 同时,该活动将通过指出这些国家特色来完美地装备您,一切都将在激烈的比赛中完美地融合在一起。
打磨和改进,请
不幸的是,并非您在《帝国时代 IV》中体验的一切都具有能让您开心的多样性和多样性。 从技术的角度来看,游戏不是很好,开发者无法避免我们在十年或十五年前在策略中遇到的问题,这有点令人惊讶。 可能最糟糕的是单位的移动和寻路,这进一步强调了单位与物体的不断交织,奇怪的撕裂……
.