目前互联网上有关 GTA VI 预告片的众多讨论之一是图像和细节水平。 更准确地说,就是最终的游戏是否能够像第一次预览所承诺的那样,或者开发人员是否不小心超出了范围,而不得不削减细节以进行优化。 我们没有算命先生,但事实是 Rockstar 开发者通常直接根据游戏中的镜头来制作视频,而在过去,预告片中出现的内容确实可以在预告片中以几乎相同的形式找到。游戏。 一个很好的例子就是《荒野大镖客:救赎 2》,预告片中直接展示了游戏中的场景,与主机版本相比,仅在光线表达或各种图像滤镜方面进行了细微调整。 但《GTA VI》的表现如何,不仅在其本身的图形方面,而且在游戏世界的大小和物体的密度方面? 答案来自前 Rockstar 动画师迈克·约克 (Mike York),他向开发者承诺:“游戏将看起来像预告片一样。”
当然,这有点夸张——York 本质上不能做出任何承诺,但在他的视频中,他提供了一位内部人士和一个在 Rockstar 工作了几年的人的观点。 在他评论预告片的处理以及将其投射到游戏最终版本的部分中,他特别谈到了与 GTA V 相比游戏的巨大规模。然而,从他的角度来看,这并不是只涉及地图和玩家将穿过的空间,但涉及增加所有必需品的数量。 街道上的人、车辆或植被,这应该会带来更真实的渲染和更可信的生活世界感觉。
但约克表示,更重要的是动画的数量,动画的数量将大幅增加,并保证场景中的所有物体都将独立且独特地移动。 从海滩或夜总会拍摄的镜头应该充分证明这一点,但约克印象最深刻的是两个男人问候的细节,无论是动画还是细节,例如脖子上的金链。其中之一。 然后他阐述了他上面所说的关于游戏的预期形式——Rockstar直接使用游戏中的镜头,而不是准备好的过场动画,所以根据约克的说法,例如,你将能够去你看到的每一个建筑,你可以期待街道上的交通情况与预告片中完全相同。 根据这位前 Rockstar 动画师的说法,这就是为什么一切都花了这么长时间。