前日案件仍在继续。 DualShockers 杂志现在采访了一位前开发人员,试图更深入地了解整个问题。 其中一个大话题围绕着这样一个事实,即发布的版本实际上是一款在有限竞技场中进行的撤离射击游戏,而不是宣称的 MMO。 有些人可能会认为这只是抢先体验的问题,但前开发商 Fntastic 的一份声明证明,这款游戏从未打算成为一款 MMO,尽管工作室一再如此描述它,然后试图掩盖其踪迹,见图以下 。
“我从未将其视为 MMO。 我们团队中没有人知道为什么他们称其为 MMO,”开发者向管理层匿名作证。 据他说,它一直被认为是一款带有一些合作机制的第三人称射击游戏。 没有实现任何 RPG 元素。 只考虑了技能,但即使是那些也处于原型阶段。
另一方面,据开发商称,The Day Before 一直试图模仿《Rust》、《DayZ》和《逃离塔科夫》等游戏。
问题是,为什么营销没有反映真实的发展和状况。 据联系的开发者称,问题可能是Fntastic工作室创始人之间缺乏沟通。 “没有人能解释这一点。 也许老板们知道一些事情但没有告诉我们,”他说道,并重申他们没有任何角色扮演游戏机制。 据他说,世界上没有办法放很多人,也没有办法让它变得更大。 “从一开始,我们的想法就是服务器将容纳不到一百人——这不是 MMO。 没有部落,没有袭击,也没有封闭的蘑菇,”他继续说道,并表示这种情况已经两年多了。
另一方面,据开发商称,The Day Before 一直试图模仿《Rust》、《DayZ》和《逃离塔科夫》等游戏。 Fntastic 工作室的创始人将完全负责该项目的开发和管理。 他们做出了有关设计和游戏玩法的所有决定。 这名前员工表示,工作条件很混乱,管理层没有考虑团队的反馈。 许多好的想法最终应该被扔进垃圾桶,因为创始人不批准它们。 例如语音聊天。 据说,任何抱怨太多的人都会被团队开除。
匿名的开发商证实该报道属实,并称约有20万人购买了这款游戏,但其中9万人要求退款。
相反,开发商声称,很多愚蠢的想法被放入游戏中,后来被删除,然后再次实施,因为工作室的创始人相信他们更了解人们想要什么。 据称,由于必须做一些事情然后重做,因此浪费了大量的时间和工作。 但是,当然,这仍然是一个人的说法,目前没有“对手”。
当决定关闭工作室时,团队只从管理层得知“前一天”发生了财务失败。 不过,员工并未获知更多信息。 然而,至少其中一些人显然相信出版商(即 Mytona)是结束研究决定的幕后黑手。 匿名的开发商也证实了该报道的真实性,据报道约有20万人购买了这款游戏,但其中9万人立即要求退款。 除此之外,还有关于 MMO 的误导性信息。