我是《鬼屋魔影》系列的忠实粉丝,所以我自然对它的回归计划感到高兴。 近年来,该品牌表现不佳,已经休眠了相当长一段时间。 然而,1992 年,原作代表了第一部现代生存恐怖片,后来受到《生化危机》或《寂静岭》作者的启发。 所以这个传奇绝对值得再有一次机会。 正是卡普空重制版的成功最终激励了瑞典工作室 Pieces Interactive 的开发者做出改变,他们开始了第一部分的新版本。 但这不仅仅是一个众所周知的故事的改进版本。 事实上,2024 年的《鬼屋魔影》在首部作品的前提和氛围的基础上进行了相当复杂的重新想象,但在形式和内容上都进行了扩展。 你会在这里找到熟悉的主题和人物,但故事实际上是新的。 其结果是经典与现代元素的结合,可以吸引老手和新人。
主要角色是私家侦探爱德华·卡恩比和他的客户艾米丽·哈特伍德,由演员大卫·哈伯和朱迪·科默配音。 顺便说一句,他们都做得很好,但我们会继续讨论的。 艾米丽寻找她的叔叔,他们旅程的目标是令人不安的德塞托庄园,该庄园是精神病患者的家园,其居民的构成也很多元化。 这个充满哥特式和洛夫克拉夫特式恐怖元素的故事将我们带到了 1920 年代的美国南部路易斯安那州。 从一开始,旁白就以其独特的氛围、风格、对话和表演赢得了我的青睐。 这里的世界有着独特的建筑、时尚、音乐和意境,这使得这个标题完全符合我的口味。 我希望你也有同样的感觉。
尽管作者通常会采用不同的对话、过场动画和区域,但绝大多数内容和游戏玩法都是两位英雄所共有的。
一开始,您将需要做出几个重要的决定。 首先,除了经典难度之外,你还必须选择在解决谜题时让游戏告诉你多少。 我认为大多数人都会欢迎这种在解决逻辑任务时设置工具的个人自由。 另一个重要的选择是主角的选择。 您可以扮演艾米丽和爱德华。 但在整个游戏中,角色始终没有改变。 同时,作者表示,只有尝试这两个角色,我们才会揭示完整的故事。 我首先选择了艾米丽,最后我发现这个游戏对她来说更有趣,还有她在对话中的互动和对世界的感知。 但也许是因为我只在第二次通关时选择了爱德华,而我已经体验并玩过大部分内容。 这在一定程度上是绊脚石。 作者表示,我们将在 6 到 10 小时内完成其中一个角色的结局。 老实说,我认为即使你非常小心,第一遍最多也不会超过7、8个小时,因为你不会四处闲逛。 你必须有一个非常大的果酱。
但第二次,你将经历游戏的重要部分,就像热刀切黄油一样。 所以会影响整体的长度。 尽管作者通常采用不同的对话、过场动画和区域,但绝大多数内容和游戏玩法都是两位英雄所共有的。 这适用于动作和谜题以及游戏的整体进度。 唯一的例外是最后一章与人物的个人创伤有关。 这意味着你在第二次结束时无疑会明显更快,并且一些发现的魔力和乐趣将不可避免地消失。 这有点遗憾,我认为它的潜力没有得到充分利用。 许多提供两个角色的此类游戏解决了这个难题。 大多数情况下,根据所选择的角色,段落仅部分不同,甚至几乎根本没有不同。 开发商在这里问心无愧。 他们确实尝试过一些事情。 但是,当你第一次玩《独自在黑暗中》时,你会得到一种错误的印象,即第二个游戏可能是完全独特的,因为这两个英雄只是偶尔见面并评论他们之间所做的事情。 最终,情况并非如此,游戏的很大一部分被回收,尽管最终您将获得独特的内容,而不仅仅是相同事件的替代视图。
但这不必在你第一次玩的时候打扰你,而且我玩得很开心。 主要背景是 Derceto 庄园,但我们离住在这里还很远。 最初阳光普照的房子逐渐腐烂,变成了逐渐向我们敞开的鬼屋。 但是,虽然在这里我们主要解决逻辑谜题和冒险通道,但通过有吸引力的转变和愿景,我们会去其他非常有趣和多样化的地方,例如埃及神庙或第一次世界大战的战壕。 这里的转变与《寂静岭》或《Bloober Team》游戏中的转变不同,但它们在技术和美学上都非常成功。 虽然你在庄园里通常相对安全,但你在庄园外的旅行更有可能需要采取行动。 不幸的是,射击并不是游戏中最好的部分之一。 即使是相似的气氛和某些地方的环境,我还记得Frogwares的游戏《沉没之城》。 枪战并不是很舒服,也不是很好玩,而且在动作段落中,英雄们笨拙笨拙的动作更加凸显出来。 你经常会因为他们的失误和反应迟钝而受伤。 这真的很令人沮丧。
现在我已经谈到了技术处理和批评,我们将继续这种思路一段时间。 Pieces Interactive 是一个规模较小的团队,只有 40 人左右。 考虑到这一点,人们不得不佩服工作室是如何从如此少的资源中创造出如此多的东西。 气氛和造型已经讨论过,即使图形不是第一联盟的,但总的来说我会毫不犹豫地称它为好。 在游戏机上,您可以在质量和性能模式之间进行选择,我更喜欢后者,即使在这种情况下,我也不能抱怨图像模糊或缺乏细节。 事实上,与《生化危机》相比,它是一个较小的项目,但您会认出它。 例如,当您查看某些面孔的细节时。 动画也有值得更多关注的地方。 例如,角色奇怪地冲刺或跑下楼梯。 而且在游戏过程中,我也在PS5上遇到了几个大大小小的错误。 只是随机的。 有几次,角色完全卡在某个地方,我不得不加载最后的保存。 有一次,一挺机关枪出现在我脚边,并“爬”在我身后的地板上。 我应该在战斗中死去,但他没有死,比赛不得不重新开始。 每次我开始时,我的字幕预设都会恢复默认,所以我一遍又一遍地调整它们的大小。
给我印象最深的是完美的爵士乐配乐,它与一些特定的场景一起让人想起《双峰》中的疯狂情景。
但大多数时候我都过得很开心。 这正是我喜欢的恐怖类型。 我在这里找到了我喜欢这种类型的东西。 虽然这款游戏并不总是令人毛骨悚然,但它的不祥之感达到了令人不安的程度,并成功地给人们带来了几次不错的恐惧。 紧张和窒息也强化了与其他角色的奇怪对话。 当然,故事整体的好印象很大一部分来自于出色的表演和配音。 但给我最大的印象是完美的爵士乐配乐,再加上一些特定的场景,让人想起《双峰》中那种疯狂的情景。 音乐真的很美,与布景和时代道具相结合,创造了一个完全独特的角色。 怪物的设计也给我留下了深刻的印象,这些怪物是由导演吉列尔莫·德尔·托罗的合作者盖伊·戴维斯负责的。 尽管出身平淡,但这款游戏整体上却显示出了经验丰富的手感。 该项目由 Mikael Hedberg 领导,他之前曾在 Frictional Games 制作过恐怖片《Amnesia》和《Soma》。 他的故事让新闻变得有意义,让你保持警惕。
《独自在黑暗中》在动作段落中落后,但在探索和谜题中占据主导地位。 虽然有些谜题原则上有点重复,但冒险通道解决起来很有趣,而且开发人员知道如何吸引你的注意力。 这个故事有一个很好的开始,我认为直到结局都保持着良好的节奏。 但结局本身在场景和游戏玩法方面让我有点失望。 也许是因为它很大程度上依赖于连续两场大战,而且正如已经说过的,动作和潜行都不是游戏的优势。 我会记住这里的可变房屋很长一段时间,这要归功于作者在游戏中添加了许多奖励,但并非所有奖励都是基本版本的一部分。 在其中你会找到这两个英雄的替代皮肤,他们看起来就像原版游戏中的角色。 然而,豪华版还提供了几个相当有吸引力的图形滤镜以及附带的导演评论。 即使在打破第四面墙或我们像过去一样跟随一个特定位置并从固定摄像机的角度控制我们的角色的时刻,作者也表现出了俏皮和怀旧感。 正因为如此,他们成为了原作的忠实粉丝和爱好者,值得再次获得机会,在他们的演示中,尽管有一些保留,但人们可以再次放心地将《鬼屋魔影》视为一部高质量的生存恐怖片。