记者 Tom Warren 在 The Verge 杂志的文章中详细阐述了之前泄露的有关如何根据 PlayStation 5 Pro 主机的功能增强游戏标签的信息。 当然,需要指出的是,我们谈论的是猜测,这是基于更多的猜测,但3月底就已经谈到细节的内部人士汤姆·亨德森显得非常自信,而汤姆·沃伦也继续这样修辞。 两人都相信他们通过 PlayStation SDK 文档获得的信息是准确的,并且许多开发者已经依赖它来开发他们的游戏。
索尼想要 60fps 的 PS5 Pro“增强型”游戏,但它很乐意满足于更少的要求 https://t.co/MqfLX5ex17
— 边缘 (@verge) 2024 年 4 月 16 日
Tom Warren 重点介绍了上述 PS5 Pro 增强版游戏标签,特别是开发者必须满足的条件,才能让 PS5 Pro 增强版贴纸出现在游戏包装盒上或数字图书馆的个人资料中。 沃伦重复了亨德森已经透露的内容,但更具体地给出了提高分辨率或帧速率的例子。 因此,据他介绍,如果一款游戏在 PS5 基础版上以 1080-1440p 的动态分辨率、30 fps 运行,但在 PS5 Pro 上以 1280-2160p 的分辨率、相同的帧速率运行,那么它就是有权获得贴纸。 此外,将固定分辨率从 1440p 提高到 2160p 也有权获得贴纸,如果在主机的基本版本上玩游戏时无法使用光线追踪效果,则添加光线追踪效果也有权获得贴纸。 在这种情况下,无论对分辨率或帧速率进行任何干预,游戏都将“针对 PS5 Pro 进行增强”。 最后,在保持分辨率不变的情况下,简单地将帧速率从 30 提高到 60,也符合游戏的适当品牌定位。 从相反的角度来看,仅仅保证更稳定帧率的游戏,或者仅仅提高动态分辨率下限的游戏,不会被视为“PS5 Pro增强版”。
但现在来看这个消息,这对于许多开发者来说可能非常有趣,例如,他们不打算仅仅因为 PS5 Pro 可能即将上市就为其旧游戏发布更新或补丁。 即使这样的游戏也可以得到改进——即使没有任何贴纸——这对玩家来说至关重要。 Tom Warren 谈到了“超级增强”功能,例如,该功能可以帮助 VRR 游戏实现更高的帧速率,或者自动增加渲染游戏的可变分辨率的值。 然而,索尼应该警告开发者,这些功能不是自动的,并且可能不支持整个目录中的所有游戏。 Warren 表示,例如,具有固定分辨率和自定义图形设置的游戏在 PS5 Pro 上的表现不会更好。 然而,即使开发人员继续使用旧版本的 SDK,他们也将能够使用 AI 驱动的 PSSR 升频器来释放电量用于其他计算操作。