育碧的开发人员在周一的演示中为《星球大战:亡命之徒》投入了大量的篇幅。 这是可以理解的,因为游戏已经在夏末推出,因此用可能吸引玩家预订的镜头轰炸玩家是合适的。 然而,如果您对新《星球大战》的玩法以及它将提供什么样的体验感兴趣,第一印象已经出现在选定的媒体上,这些媒体的编辑们可以尝试正在制作的版本的演示版本。过去几天。 而且必须说没有很大的热情。
虽然《星球大战亡命之徒》看起来是一款好看的游戏,也呈现了一个没有原力和光剑的有趣的星球大战故事,但许多杂志认为它已经过时,也许太简单了。 例如,正如讨论门户 Resetera、Eurogamer、IGN 或 Shacknews 上的一篇文章所总结的,该标题与《神秘海域》进行了比较。 这听起来可能像是奉承,但不应该说《星球大战:亡命之徒》中的一切都感觉过时了。 UK Eurogamer 指出该游戏缺乏任何独特的风格、修饰或特色。 DigitalTrends 杂志随后补充道,例如,用一个按钮击倒敌人和关卡设计感觉已经过时了,这应该让你感觉自己已经玩过此类游戏一千次了。 IGN 的编辑随后在预览中抱怨了过多的重复程序,这些程序本应营造出一种危险感,例如不断崩塌的地面或攀爬岩石时的抓地力。 再加上不精确的控制,这可能会导致不愉快的情况或需要重复某些段落。
然而,绝对值得一提的是,各篇文章的批评听起来并不统一。 其他能够尝试演示版本的记者喜欢这种体验,当然有必要强调这是游戏正在进行的版本的演示版本。 因此,当VGC杂志询问游戏创意总监Julian Gerighty如何回应这些批评时,他提到自己还没有时间阅读预览,并确认他对与《神秘海域》的比较感到满意。 他接着解释说,由于需要完成游戏,根本没有足够的空间来准备演示 – 这是过去普遍提出的一个常见且公平的论点 – 而且开发人员必须考虑如何设计了演示。 例如,由于育碧将在科隆游戏展上带来相同的演示,因此要求制作大约 20 分钟的内容,以供记者和公众参观者普遍使用。 据 Gerighty 介绍,这是一场可以持续数十小时的游戏开胃菜或开胃菜。
Gerighty还谈到了比赛时间,并表示从一开始他们就瞄准了25-30小时的目标。 这最终意味着,如果你想百分百完成游戏,你可以在游戏上花费两倍的时间,这对 Gerighty 来说似乎已经足够了。