《神话时代》的回归是为数不多的几款让我怀着兴趣但又有些许忐忑的重制版之一。 2002 年的原版是我童年时玩的游戏,我在其中花了无数时间在小冲突中击败敌人并尝试地图编辑器。消磨时间创造九头蛇与巨人之间史诗般的战斗场景随着《魔兽世界》的发现而结束,因此即时战略只剩下美好的回忆。因此,我向古代诸神祈祷,希望他们不会因现代化而伤痕累累,例如,重制后的《全面战争:罗马与禁卫军》就发生了这种情况。幸运的是,我的祈祷得到了回应,《神话时代:重述》是值得的。
诸神的口味变化
二十二年是一段很长的时间,所以可以合理地假设,曾经适用于《神话时代》的游戏玩法将不再符合今天设定的标准,只能被那些记得它的人欣赏。然而,就更著名的帝国时代系列的神话分支而言,可以说游戏机制是永恒的。原始三个派系的独特性和多样性:希腊人、埃及人或北欧人以及后来加入的中国人和亚特兰蒂斯人以不同类型的士兵、攻城武器、神话单位、建筑物、产生神圣恩惠和农业的系统为象征。但主要的区别在于神灵的选择,可以解锁经济和军队的各种改进以及终极能力。战斗依靠的是系列中引入的石头剪刀布系统,胜利是通过适当选择单位来保证的,而不是数量优势。然而,定居点和原材料的微观管理也很重要。该策略的思想非常高,以至于用户即使在单人模式下也不必担心刻板印象。 《God》的游戏玩法至今仍然存在,但《Retold》提供了多种元素来促进征服活动。
你或许会感受到神力最显着的变化。虽然在原版中它们只能使用有限的数量,但在重制版中它们几乎可以无限期地激活。然而,需要有足够的生成好感,所需的好感值随着每次使用而增加。该选项可以被认为是游戏规则的改变者,因为它使某些能力更加有效,例如宙斯的闪电能够立即禁用任何类型的被击中的单位。其他的,例如流星,可以通过适当的策略显着影响战斗或整个游戏过程的发展。尽管它们以自己的方式让游戏变得更容易,但仍然需要仔细考虑适当的使用时机。然而,重要的是,改变的机制绝不会做得太过分,也不会让使用者成为无敌的阿喀琉斯,对手必须在脚后跟上找到正确的位置。当然,同年龄段的某些神明确实可以提供更有利的加成来获得压倒性的胜利,所以这取决于对手如何处理发牌或选择的牌。你可以和任何人一起赢。建立一个奇妙的世界,在玩家的帮助下达到第五年龄,对战斗的结果有更大的影响。新鲜的是,这座巨大的建筑不再需要防守几分钟,而是大大削弱了神圣能力,让地狱得以释放。
还添加了一些志愿要素,以促进经济和军队的管理。以《帝国时代 II》主机版为例,可以将村民的控制权交给人工智能。通过预先设定的方案或选定的布局,可以确定普通人或矮人应该重点收集哪些原材料。对于不喜欢关注经济活动的用户来说,这是一个绝佳的选择,尽管建筑物的建造或祈祷仍然必须手动输入。然而,AI有时可以进行清理,我注意到一些村民,例如,在将木材扔到仓库后,由于某种莫名其妙的原因,去了一个空的地方,他们就站在那里。然而,一旦我用经典的方式控制了豆芽,我就不再遇到这个问题了。对适当单位或英雄特殊能力的研究也可以自动化,这是节省一些时间和注意力的另一种选择。还添加了单位命令,允许您设置例如防御或攻击姿态等。上述元素对于退伍军人来说就像炎热夏季的巴尔干微风一样令人耳目一新,同时也为现代战略家提供了他们所习惯的舒适感。令人高兴的是,无论谁想像以前那样打球,都可以更大程度地做到这一点。
怀旧与惊奇
当然,在视听处理中可以看到明显的差异。重新设计的角色、建筑物、环境和效果的 3D 模型具有更平滑的纹理和更具对比的颜色,例如,这有助于在从上方观看时更好地区分单位。当你第一次观察游戏时,你就知道你正在玩的是一部来自当下的作品。尽管如此,作者还是设法保留了过去的味道,因为模型的设计虽然经过美学装饰并且注重细节,但仍然保留了许多用户对过去的记忆。我经常感觉自己看到的定居点、塔楼或牛头怪与二十年前一样,扭曲的记忆让我确信这些设计曾经是美丽而周到的。当然,为了不被引入歧途,将已经有近十年历史的加长版作为原作的近乎模型来运行就足够了。通过比较两个版本,你还可以注意到景观的变化。例如,亚特兰蒂斯港的标志性任务保留了原来的关卡设计,但有浅滩、岩石、树木或更可信的潮汐,这最终强调了你是第一次玩某些东西的印象,但它是你还是熟悉的。
用户界面也进行了彻底修改,现在有更好的神灵、单位、建筑物等插图,尤其是功能上更加清晰和直观。以前,除了神圣力量之外的所有信息和功能图标都位于底部栏中,但在 Retold 中,它们根据更现代的模板进行布局。因此,左上角增加了当前正在进行的研究或招募队列的显示,中间是资源,右侧是菜单,左下角可以找到有关角色或建筑物的命令和数据,小地图在右侧。而对于那些想要一些不同的东西的人来说,它在图形和界面设置上有相对丰富的选择,例如可以更紧凑地放置在小地图周围。
怀旧是由保留但调整为更高质量的各种声音和角色的公告来支持的。虽然我玩《神话时代》已经很多年了,但只要创造出第一个村民,伴随着标志性的叹息,我很快就又回到了一个十岁的孩子,拿着球坐在巨大的 CRT 显示器前。鼠标在手。此外,Arkanto 的战役唤起了人们的回忆,因为开发者没有触及部分受荷马《奥德赛》启发的故事,他们只添加了对话插图,这要归功于当前正在说话的角色的图画,可以更容易地定位。此外,捷克人会欣赏字幕形式的翻译,尽管人工智能可能会处理它,因为有些表达方式没有意义。例如,“海盗袭击左翼”被翻译为“海盗袭击左翼”。不过这些都是小事,不影响对任务的理解,大部分人都会有空。
哦,加拿大!
怀旧也可以通过不公平的做法来体验。在《Age of Mythology: Retold》中,可以使用原版游戏中提供的秘籍。但请记住,与其他人一起玩时不要这样做!
剧情中增加了故事难度,适合想要在十分钟内完成支线任务的用户,而不是六十分钟之内。然而,与原作相比,即使在更高级别的难度也有明显的放松,因为,例如,在一场小冲突中,设置为正常难度的计算机控制的对手对我的攻击性并不像旧版中选定的敌人那样好斗。版本中,自进入第二纪以来,不断派出军队烦人的建筑攻势,并且经常占据上风。不过,这并不是说《Retold》的难度之高、难度之大就是穿越极乐世界,相反,可以体验坦塔罗斯的折磨。至于整体内容,无论是战役、小冲突、编辑器、支持的模组还是多人游戏模式,创作者都试图保持平衡,你不能抱怨,因为保证了数十到数百小时的通常不同的游戏玩法。另一方面,那些只想快速完成活动(也许在十五小时内)的人也可以这样做。此外,Retold的发布并没有结束开发者的工作,他们还在继续致力于改进、修复并准备更多内容。就我个人而言,我仍然想更多地关注调整寻路,这仍然很烦人,尤其是单位之间或在小巷中的干扰很烦人。
Age of Mythology: Retold 是一款能够触动回归玩家和新玩家灵魂的游戏。
当工作室试图对我最喜欢的游戏进行现代化改造时,我常常对他们的工作结果过于挑剔(这并不完全公平)。然而,World's Edge 的人们以及其他四支团队再次证明,他们可以以应有的尊重对待游戏的遗产,并以有意义的方式对其进行改进。制作一个好的重制版(然而,就《Retold》而言,我们正走在重制版的边缘)是一项艰巨的任务。创作者经常会得到一件珍贵的退役古董,需要将其恢复到以前的光泽,只需稍作修改即可使其发挥作用,以便习惯更现代工具的人可以处理它,同时保留其原始状态美观、意义、实用,给人一种与粉丝亲密接触的印象……