无损缩放只是用全新的 无损缩放自适应框架生成。如果您认为自己的游戏已经比黄油幻灯片更光滑,请准备好让您的想法和GPU吹牛。
还记得2024年初,当无损缩放率首次引入与几乎每个GPU和PC游戏兼容的通用框架生成功能,首先引起了波浪吗?好吧,天才开发人员并没有止步于此。他们用X3和X4模式提高了赌注,上个月的3.0 Beta更新甚至设法修剪了延迟并将工件踢到路边。现在,使用Beta版本3.1,最新 无损缩放自适应框架生成 让您选择目标帧速率,动态调整分数乘数,以使游戏保持与您最喜欢的舞蹈动作一样流畅,即使您的游戏的基本框架速率决定出现流氓。
自适应框架的生成怎么办?
想象一下,您的游戏正在通过与野生框架速度调情来发脾气。此功能像您的个人游戏导演一样摇摆,动态调整输出以匹配您选择的帧速率,无论是限制了144或165 Hz,甚至是那些不守规矩的未盖上的游戏,它都可以限制它。这就像拥有超级大国使每个像素完美地保持一致!
权衡:顺利,但有一个扭曲
当然,每个英雄都有其怪癖。尽管 无损缩放自适应框架生成 传递更流畅的游戏玩法,它可以生成大部分框架。这意味着您的GPU可能需要更努力地努力,这可能会导致图像质量略有下降,并且与旧的固定乘数模式相比,潜伏期的延迟略有上升。可以将其视为为乘坐Express Lane付出小小的损失,以使游戏平滑。
引擎盖下:有什么新功能?
为了使这种魔术实现,无损缩放捕获引擎进行了重大升级。旧的GDI捕获模式现在是历史记录,如果您不在Windows 11 24H2或更高版本上,WGC Capture将有礼貌地屈服于DXGI。这是幕后高科技杂耍行为的一部分。
新的队列目标选项:选择您的冒险
对于那些喜欢调整设置的人来说,这是新的队列目标选项的低点:
- 0 – 未封闭的捕获:
使用最后一个帧最快的延迟。但是要当心 – 它可能在重型GPU负载或不守规矩的框架速率下挣扎。 - 1 – 缓冲捕获(默认):
目标框架队列为1,平衡低潜伏期和平稳性能。 - 2 – 缓冲捕获(高负载):
最适合不稳定或无上限的帧速率和高GPU负载,尽管它可能会增加延迟的延迟。这也是低于2以下的乘数的建议设置。
另外,如果基本框架速率下降到10 fps以下,则可以使事情整洁,无损缩放限制框架的生成,可以预防加载屏幕期间那些讨厌的工件,并从不必要的工作中保留GPU。
早期印象:更顺畅但不是超人
初始用户评论已在,并且 无损缩放自适应框架生成 与固定的乘数模式相比,提供明显更好的框架起搏。当然,这可能不会剥夺NVIDIA DLSS 4或AMD FSR 4,但这仍然是一个令人印象深刻的壮举,而所有这些都没有依靠任何精美的硬件特定的魔术。
简而言之,如果您正在追求一种更流畅的游戏体验,可以随时调整一下(以良好的幽默感来调整幽默感),那么这项功能就是您的新最好的朋友。因此,让它旋转,让您的游戏(和GPU)享受旅程!
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无损缩放缩放自适应框架的生成:使您的游戏平滑(以及脚趾上的GPU)的功能首先出现在局外人游戏中。