要在野蛮行星的复仇中探索未开发的行星就像穿着著名的鞋子走一样,但是五年后又再次买了。尽管您知道它们有多舒适,但是您觉得有些不同。由Alex Hutchinson领导的Raccoon Logic Studios与Metroidvania的新喜剧动作冒险(Alex Hutchinson)(刺客信条III和Far Cry 4)的作者显然建立了众所周知的街机基础上的内容,从野蛮的,科学技术和努力的第一集,同时为播放动态的动态提供了很大的变化。简而言之,一个有趣的续集。
旧的宇宙调查
自开放降落在一个未知星球上以来的野蛮星球的复仇表明,它希望在某种程度上与第一集有所不同,但也希望保留熟悉的面孔。现在,您可以从第三方的角度看待研究人员,这是一个受欢迎的变化,这主要是由于太空的清晰度和方向更大,也许是在更快的战斗中。同时,通过以弹出帮助的形式通过一个可以理解的教程,您可以逐渐学习相同基本机制的第一部分,例如通过平台移动,拍摄,收集资源,搜索,搜索和随后的设备和扫描改进。顺便说一句,录制当地动物群和动植物的机会现在比以前更多。多亏了新相机,更改和颜色调整西装的可能性必须首先找到。
来源:涡流
游戏原理没有改变,这要归功于您将再次完成事件和平台的娱乐组合,但现在拥有更多样化的生存元素,以更轻松的游戏玩法为代价。例如,几乎每个步骤都是为特殊手动设备的储罐补充生命或各种液体的植物。库存也有所扩展,但是自相矛盾的是,维护足够的材料更容易。此外,就像在启动任务之前一样,需要搜索丢失的设备,这些设备逐渐改变了游戏的步伐,还可以使您进入以前无法接近的区域。这些对象经过了略有升级,因此创造了运动的新可能性,这也足以适合游戏玩法,这甚至是沙盒。
开发人员已经扩展了第二部分并开放了更多,尽管仍然有必要为与故事情节的开发相关的设备做好准备的途径。您会感到更加自由,尤其是为了满足挑战或收集资源。我不介意第一集中的走廊,但是现在四个行星的宽松运动取代了较早的部分开放区域,尽管栖息地保持不变 – 毕竟,这给了我一种更可信的感觉,即我是一个未知世界的探险家。这是发现较大的崎网站,具有更有趣的生活。但是,标题继续落在沙箱之间,因为您有明确的活动清单要开会。除了找到航天器的组件外,您现在还可以照顾好基础或改善内部,并进行捕获的野生生物的研究。这些是没有人需要的小事情,直到他们让他们意识到这是神秘行星上的科学工作。可以通过拍摄和创造性的方式来解决捕捉生物和战斗,无论是使用该区域中的对象还是在可用液体的容器中,创造了其他有趣的情况。通常,冲突易于管理,这也适用于一些独特的老板。在大多数情况下,怪物的类型有所不同,但其中一些人知道创作者使用了较旧的模型,只给了他们一个新的外观和名称……幸运的是,他们意识到了这一点,并以幽默感来接受。
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笑话是标题的第二个名字。与动画系列格里芬(Griffin)或里克(Rick)和莫蒂(Morty)相当的简单,青少年,有时甚至是黑色幽默。最引人注目的是在1950年代改造的较短的故事中。它是由一些新演员或喜剧演员成长的,他们适当地解释了您笑的情况。这个故事继续从公司,消费社会和科学中收紧,因此主题与公众接近,易于理解。但是,有必要控制英语或其他外语,因为捷克官方没有出现。否则,在不理解文本的情况下,您将更有可能成为游戏的支柱之一。尽管与上一集相比,叙事的转变是30人的独立性(尽管根据与许多其他人合作的最终字幕,但根据最终的字幕)。有更多带有B的故事视频,它不再用作指示该元素的方向,而是吸引玩家的附加价值。创作者还发明了与上一集事件的逻辑联系,因此有意义地打开了全新章节的大门。因此,如果您没有玩野蛮的星球,请不要介意。您可以从复仇开始。
曾经够了
两个球员的政权也得到了改善,这大大加快了速度并促进了轻松的游戏玩法,但Fun也是多重的。游戏最终可以在划分的屏幕上和整个平台上的在线上玩。通过Internet上的交叉播放合作大多是平稳的(我们在PC和PlayStation 5上播放),只有偶尔在负载屏幕上遇到了连接。存储位置的所有者将很高兴能在所有三种模式下使用。但是来宾球员让他几乎没有任何东西感到失望。由于游戏的内容对于独奏与合作完全相同,因此消失了可重播性。也许只有成就的成就才有动力不止一次。
历史窗口
野蛮星球的复仇甚至不必出现。亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)是刺客信条三世(Creed III)和《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)的前创意总监,他必须结束原始的泰霍恩(Tyhoon)工作室的作品,该工作室是在冠军头衔后大约一年后创建前往野蛮星球的旅程的背后。结果是该公司属于Google的奥运会和娱乐部门。然而,几个月后,其他一些育碧退伍军人的经验丰富的开发商创立了独立的浣熊逻辑工作室,并开始开发另一部分。
幸运的是,游戏时间很短,但与内容成正比,从而避免了刻板印象。作者声称,故事情节大约需要十二个小时,而完整的通过大约二十小时。我们设法在不到15个小时内以近100%的方式管理了标题。由于原材料的错误,我们没有在我存储的位置中实现最终基础,这阻止了我们购买所有改进。然后,为了达到计算机上的所有成就,单独模式在九个小时内开始完成100%。我故意提到这是一个真正令人震惊的成就,可以随时返回而无需任何事情。我年龄越大,更适合我的风格。这就是为什么我喜欢的目的是创造一个您将获得乐趣,没有压力的工作,而不必为有意义的转变分配时间。
确实,在虚幻引擎驱动的游戏中,您可以探索否认物理定律的美味,奇异的环境的眼睛。但是请注意,您正在观看上一代游戏机的标题,我个人不认为这是侮辱。角色,生物,植物,物体和所有周围环境被风格化为3D-Humoil 3D设计,让人联想到Pixar Film Studios。水平设计具有逻辑,一切看起来都属于它的位置,使您的印象令人满意。用户界面很简单,并且在显示器上几乎没有任何作用。确实,图形设计包括幽默,例如,它受到怪物模型和角色运动的热闹动画的影响。适当的声音和音乐伴奏使轻度的气氛补充。但是,在PlayStation上,声音质量比PC上的声音质量明显差。否则,这两种设备上的技术状况几乎没有麻烦。我们只遇到了几次影响体验的问题,它主要卡在纹理上。在框架频率下,PlayStation更为常见,尤其是在渲染具有多个效果的更大位置的时刻。相反,计算机有时会掉落。
结果,开发人员已经在高质量的基础上建立了游戏玩法是很好的,并且一些机制甚至改进了
然而,重要的是,即使是其中一些困难也不会阻止我们,我们喜欢野蛮星球的报仇。在标题中,您会发现上一集中的许多回收元素,这些元素可能会稍微破坏整体体验,但是五年前,新来者可以体验到与pardals相似的WOW效果。结果,开发人员已经在享受良好的高质量基础上建立了游戏玩法是很好的,而且某些机制甚至可以改善或更清晰。该游戏具有与旅程相似的素质,可以向任何正在寻找不必处理任何事情并希望体验纯粹娱乐的人的人推荐。