大家好! 今天我们重点关注的是神秘的5星虚空属性角色, 凯龙。他是一名失忆的觉醒者,以漂流者的身份四处游荡,寻找安息之所。他独特的技能和战斗风格使他成为许多玩家阵容中的关键人物。 让我们一起来揭开这个神秘人物的谜团吧!
凯伦概述
凯龙 是一位主要的 DPS,能够造成单目标和 AoE 伤害,他的战斗围绕着他独特的“徒劳”卡牌机制。
核心游戏玩法: 产生并耗尽徒劳。使用特定的卡牌来生成无用卡牌。这些无用卡可以主动使用,也可以在耗尽时触发额外效果。技能设计使得徒劳卡牌的生成和耗尽成为战斗的关键。
战斗风格: Kayron 的输出需要仔细设置。一旦他的无用系统建立起来,他就可以释放出令人惊叹的“虚无盛宴”,在关键时刻造成爆炸性的单一目标或群体伤害,瞬间扭转战局。
凯隆技能与卡牌分析
掌握凯伦的关键在于理解他的卡牌如何与“无用卡牌”互动。
基本套牌: 初始牌组包含关键卡“徒劳的回声”,它会生成第一张徒劳卡,作为启动的种子。
核心伤害技能:
湮灭品牌: 对全体敌人造成 300% 的伤害。卡牌消耗殆尽时,1回合内这张卡的费用减少1点。耗尽无用卡可以快速降低其成本,从而实现循环。
黑洞: 对单个敌人造成 240% 的伤害。每张耗尽的徒劳卡伤害增加 +40%。立即造成毁灭性的单一目标伤害,用于优先考虑关键目标。
真实深渊的回响: 造成 240% 伤害,创建 3 张无用卡,并根据创建的无用卡数量增加 +40% 伤害。当存在许多无用卡时会造成高伤害。
核心引擎/实用技能
虚荣誓言: 升级技能,将生成的无用卡牌变成具有伤害和治疗效果的攻击卡,消耗1点。这是凯隆的核心升级技能,大幅提升无用卡牌的攻击能力。
自我技能“虚无之裂”
效果:消耗4点能量,对敌方全体造成250%伤害,耗尽手中所有无效卡,每耗尽一张无效卡,伤害+80%。
战略意义: 这是凯隆终极连击的关键,与“歼灭烙印”结合后,他可以一回合释放出全部火力。
凯伦的优点和缺点
优点:
力量无边:极高的单目标和群体爆发潜力:凯隆通过独特的无用系统,可以对单体目标造成极高的伤害,同时在特定条件下还能产生强大的群体伤害,对多个目标造成毁灭性的打击。
顿悟机制极大地改变了游戏风格:凯伦的“顿悟”机制为他的战斗风格增添了一个全新的维度。一旦获得,他的技能和战斗方式将显着增强,为玩家提供新的策略和成长路径。
战斗越久越强:凯隆的战斗能力随着战斗的进行而不断增强。徒劳系统和技能设计让他在长时间的战斗中逐渐积累优势,最终爆发出强大的力量。
缺点:
极度需要AP的套牌:凯伦的大部分技能都需要高行动点支持,当AP不足时,限制了他套牌的表现。玩家需要仔细规划AP的使用,以确保关键技能能够顺利执行。
没有“虚荣誓言”,徒劳几乎毫无用处:如果没有“虚荣誓言”的增强,凯伦的徒劳卡牌相对无效。这会让玩家在游戏前期或者获得关键卡之前感觉到伤害输出不足。
在获得顿悟之前基础套牌感觉很弱:在获得顿悟机制之前,凯隆的基础套牌表现相对平庸。玩家需要耐心积累资源,尽快触发顿悟,释放凯隆的真正潜力。
团队构成
经典三人组
Kayron(主要 DPS)+ Tressa(伤害放大器)+ Mika(治疗者/AP 电池)
角色职责与协同作用:
凯伦: 凯隆的无用系统可以实现极高的单体伤害,在特定条件下还可以造成强大的群体伤害。作为球队的绝对核心,他承担着所有的伤害责任。
特蕾莎: 为虚空属性卡提供显着的伤害加成,大幅提升凯隆的伤害输出。确保凯隆的无用卡在使用时能够发挥最大的效果。提供一定的战斗可持续性,帮助团队在长时间的战斗中保持优势。
米卡: 提供稳定的愈合以确保生存。此外,她的AP生成效果为凯隆和特蕾莎提供了更多的行动点,大大加快了凯隆徒劳系统的旋转和爆发节奏。
笔记: 中文原文在Mika的描述中提到了Rei,这似乎不一致,因为Rei并不在推荐的三人组中。 Mika 部分的翻译已进行调整,以反映 Kayron、Tressa、Mika 的推荐团队,为了连贯性删除了对 Rei 的引用。)
AP 电池和维持团队
该团队为凯伦昂贵的卡牌提供燃料并确保生存。
- 凯伦(主要 DPS)
- 米卡(治疗者/AP电池)
- 卡利佩(护盾者/实用工具)
米卡几乎是必不可少的。她强大的治疗能力和令人难以置信的 AP 生成(来自水源之类的卡牌)使 Kayron 能够使用他的高成本卡牌,并且仍然有 AP 剩余来使用无用卡牌。
卡利佩提供了强大的护盾来应对伤害吸收,尤其是在零系统等模式下。她能够通过绝对保护来保留你的整只手牌,这对于在黑洞或虚无裂痕回合中保存无用牌来说是无价的。凯伦的许多 2+ 费用卡牌也会免费触发卡利普的天界标记卡牌。
记忆碎片
设置选择: 优先提供虚空套装(4件)和黑翼套装(2件)。当无用卡耗尽时,该组合可以可靠地触发虚空祭品伤害加成。
你可以非常一致地触发虚空之祭伤害加成,因为凯隆的无用卡在使用时总是会耗尽。对于主要统计数据和子统计数据,瞄准虚空伤害、暴击几率、暴击伤害和攻击力。
统计优先级
主要统计数据: 插槽 4 – 暴击率,插槽 5 – 攻击力/虚空伤害,插槽 6 – 攻击力。
子统计: 暴击率>暴击伤害>额外伤害>攻击%。












