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    Endfield 的 Beta Test II 扭蛋系统全面崩溃
    Endfield 的 Beta Test II 扭蛋系统全面崩溃

    Endfield 的 Beta Test II 扭蛋系统全面崩溃

    30 11 月, 2025

    花时间在最新的 明日方舟:恩菲尔德 贝塔测试二 – 开始于 11 月 28 日th2025– 这 直到系统 最终成为最大的惊喜。一开始它看起来简单而友好,但一旦我真正进入测试,追踪怜悯,并观察有限门票的表现,系统就会显示出更加敏锐的个性——它会大力奖励纪律并惩罚犹豫不决的人。

    明日方舟:Endfield 扭蛋系统概述

    当我第一次加载最新的 明日方舟:恩菲尔德 测试中,最让我震惊的不是3D地图,也不是战斗的变化,而是扭蛋 (猎头)。 从表面上看,规则看起来非常“对玩家友好”:低怜悯,明确的保证,武器系统不吃同一种货币。但一旦我真正玩过它,做了数学计算,并观察了有限的门票如何表现,我意识到这是一个绝对奖励有纪律的囤积和奖励的系统。 残酷惩罚“只是为了好玩而拉扯几下”。

    对于字符来说,数字本身很容易理解。每次拉动花费 500 Orobyl。 6★ 基数为 0.8%5★ 是 8%,其余均为4★。如果你去的话 65拉 如果没有 6★,软怜悯就会开始出现,赔率开始上升。经过 80次拉动,你保证 一些 6★.如果您玩过其他扭蛋,这部分感觉很熟悉。问题是彩虹真正出现后会发生什么。 在有限的横幅上,每 6★ 就是严格的 50/50:要么是利率上升,要么是一些随机的横幅外单位。不存在“失去一次,保证下次”的记忆。每 6★ 都是一次新的硬币翻转。

    那里 是 一个独立的、更大的安全网:每个有限的横幅都跟踪一个 120 拉动计数器,保证特色操作员一次。如果你以某种方式达到 120 而没有达到它们,那么这种拉力将迫使利率上升。问题是这个 每个横幅只能发挥一次强烈的怜悯作用。一旦你获得了第一个副本,120 计数器就会被“消耗”,你又会回到依赖 80 拉动的软怜悯和纯粹的 50/50 秒。从电子表格的角度来看,与可以将你拉伸到 180 的游戏相比,120 实际上相当慷慨;从玩家的角度来看,这意味着一个非常强烈的信息:除非你准备好一路走到 120,否则不要触碰有限的横幅。

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    明日方舟:Endfield Dupe 机制和 240-Pull 代币

    当你观察受骗者时,系统会变得更加敏锐。 Endfield 给出了每个算子 五个“潜力”级别, 进而 添加了一个可以在每个地方发挥作用的欺骗安全性 240拉 在同一个有限的横幅上 后 您已触发 120 保证。达到该阈值,您将获得一个特殊的代币,您可以用它来兑换一份额外的加息副本。听起来不错,直到你把数字堆叠起来。在最糟糕的情况下,您会为第一个副本查看 120 次拉动,然后为另外 5 份副本查看 5 批 240 次拉动 – 如果你的运气不好的话,大约需要 1,200 次拉动才能完全最大化单个有限角色。事实上,你会自然而然地发现受骗者,但天花板向你展示了这个系统是为了适应什么样的消费者。

    这对我如何看待我的拉力有很大影响。在像《原神》或《崩坏:星轨》这样的游戏中,你有时可以证明一时兴起抛出 30-40 个召唤是合理的,因为遗憾和 50/50 保证会延续下去:即使你错过了今天,你也已经提前获得了未来的胜利。 在恩菲尔德,如果你中途停下来,你基本上只是在横幅上烧掉了进度,然后横幅就会消失,以及您的限时门票(档案/许可证)。这就是为什么,在玩完这个测试后,我采用了一个非常简单的个人规则:我要么保留我的货币和彩票,要么承诺在一个目标上达到 120;没有中间地带。

    从这个角度来看,《Endfield》感觉不像是一款休闲的“转轮”扭蛋游戏,而更像是一款长期投资游戏。该系统显然更喜欢那些挑选一两个最爱、提前计划并向他们发射一切的玩家,而不是那些什么都想要一点的收藏家。如果你是第二种类型,一次性的巨大遗憾、严酷的 50/50 和横幅锁定令牌的组合可能会很快受到惩罚。

    明日方舟:末地武器扭蛋、门票收入和免费拉动策略解释

    乍一看,武器是系统看起来更友善的地方。 Endfield 不会让你在武器横幅上花费相同的货币。反而, 每次你拉出一个角色,你就可以获得阿森纳门票,这些门票就是您在 最多武器。

    武器的标题率要高得多:6★ 4%5★ 在 15%,并保证任何 6★ 掉落 40次拉动 而特色6★是被迫的 80,其中还撒满了里程碑式的免费赠品( 选择一个 6★ 框在第 10 个十拉,然后每八次交替一次特色/盒子)。

    但就像角色池一样,武器池也隐藏着自己的陷阱。这 这里的“遗憾”也并不真正安全 — 你有 75% 的机会击中 6★ 不是 特色之一,这意味着即使是幸运的 40 拉彩虹也可能会变成意想不到的结果。这 80 次拉动时的“硬怜悯”也严格来说是一次性的,并且确实 不是 跨横幅结转,反映了角色横幅的一次性性质。

    最重要的是,有一家商店,某些高稀有武器可以用足够的门票直接购买,并且后来的里程碑会分发盒子,您可以在其中选择特定的 6★ 武器,而无需赌博。

    但在实践中,我注意到“自由”的感觉是有限度的。门票获得率与您已经在角色横幅上花费的金额直接相关。你不会仅仅因为拉出一个角色的单个副本而神奇地获得标志性武器;您会获得有意义的折扣,而不是有保证的捆绑包。如果您花钱很少或纯粹免费,那么您 将要 随着时间的推移获得武器,这绝对比单独的、全额付费的武器旗帜惩罚要少。但这仍然是一个真正的舒适感来自于首先滚动大量角色并让武器骑在霰弹枪上的系统。

    因为我是在测试服玩的,所以我也很关注收入。早期的流程是这样的:通过邮箱和登录获得一些限时门票,通过升级和探索获得一到两拉的水晶,箱子一次掉落 10 个水晶。几个小时后,您可以进行几次多重操作,但您会感觉到每一个 500 水晶都被花费了。将其与横幅末尾过期的有限门票相结合,设计意图很明显:游戏真的希望你 跨补丁保存,然后将所有内容交给一两个操作员,而不是分散你的力量“只是为了看看会发生什么”。

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