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    耀光最佳构建:遗物、光锥和团队组合
    耀光最佳构建:遗物、光锥和团队组合

    耀光最佳构建:遗物、光锥和团队组合

    18 1 月, 2026

    Yao Guang 正在滚入 高铁4.0 基本上是大喊:“兴高采烈,我们盛宴。“如果你一直在等待一个能让 Elation 团队感觉更像是一个真实的、可重复的游戏计划的角色,那么她就是那种氛围。本指南保持实用性——她什么 实际上对于一个团队来说,什么样的carry爱她,如何打造她 所以她第一个出现,保持在线状态,让聚会继续进行。

    耀光概况

    稀有度: 5 星级 | 元素: 身体| 小路: 兴高采烈

    Yao Guang 是5★ 身体/兴高采烈 支持不只是“加强”的人——她 将您的团队变成兴高采烈的工厂。她设立了一个全团队范围的窗口 根据她自己的情况,推高每个人的兴致,然后为自己提供资源以保持引擎运行。一旦她的模式上线, 友军的每次攻击都可以输出额外的兴致后续伤害, 和 SP 重的行动会获得更多奖励奖励,所以你的花钱携带突然感觉 著名,不予处罚。她的爆款也 双手啊哈一个额外的动作 并给团队 所有类型RES渗透, 使整个循环滚雪球速度更快。

    耀光 主要机制和特点

    基于区域的 Elation Amp

    耀光种下了一片挥之不去的田野 根据自己的情况提高每个盟友的兴奋度,然后继续喂自己 妙语 因为她定期轮流。凭借她的 SPD 缩放轨迹,她自然会进步得更快,并使整个团队的“兴高采烈基线”保持在较高水平。

    妙语 → 节奏尖峰

    她的爆发 库存更多 妙语,立即给出 啊哈一个额外的动作 “计算”固定的 Punchline 金额,并将其交给小队 所有类型RES PEN 在接下来的几轮中,也就是那种按钮 让 Elation 团队开始滚雪球 现在。

    SP 到 Extra-Hits 转换器

    当她在的时候 认证火爆,盟友攻击触发 伟大的恩赐 额外的兴奋伤害——以及 需要 SP 的动作会获得额外的效果 (上限),低兴奋度盟友借用她的兴奋度来扩展。她也申请了 悲哀的低语 让敌人在爆炸 AoE 兴高采烈之前受到更多伤害,而且她还可以 退款SP 这样做之后。

    耀光材料概览

    耀光的游戏风格是快节奏和保持你的兴奋引擎在线 – 所以不要让升级垫的缺失成为你的炒作的阻碍。如需完整的农业清单、最佳阶段和智能优先顺序,请查看我们的完整农业清单 耀光 材料指南!

    耀光追踪优先

    技能

    ⭐⭐⭐⭐⭐(上)

    天赋

    ⭐⭐⭐⭐(高)

    最终的

    ⭐⭐⭐(中)

    基础攻击力

    ⭐⭐(低)

    技能:每回合都保持较高的“兴奋度”

    在实际运行中,你会经常刷新/维护她的区域,而该区域就是 共享一大块 她 整个团队欣喜若狂。更高的技能水平直接意味着更大的团队范围内的兴高采烈基线和更顺畅的妙语生成从她的正常行动。

    天赋:球队的额外命中率实际上来自哪里

    一旦她的模式被激活, 每次盟友攻击都会触发额外的兴奋伤害, 和 消耗 SP 的攻击会触发额外的效果。这是轮流不间断射击的部分,因此天赋水平转化为最“感受到”的 DPS 增益。

    最终:巨大的峰值,但不是您的主要正常运行时间

    这是一个电源按钮——更多妙语, 啊哈获得额外行动,团队得到 所有类型RES PEN-但你按下它的频率不如你按下核心循环片段的频率。

    基础攻击:主要是节省SP的填充物

    这只是带有额外能量值的爆炸击中;升级它主要增强基本型自身的伤害,而不是她套件中的“兴高采烈引擎”部分。

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    耀光最佳光锥

    标志性光锥

    当她决定去看

    ⭐⭐⭐⭐⭐

    攻击力:529.2 防御力:529.2 生命值:1058

    游戏规则改变者

    使佩戴者的 SPD 提高 18%。当佩戴者进入战斗或对盟友目标使用终极技能时,佩戴者获得“大运”,持续3回合。佩戴者拥有“大福气”时,所有盟友的暴击率增加10%,暴击伤害增加30%,佩戴者的能量回复率增加12%。

    为什么它是耀光的理想选择

    她的装备奖励建筑 SPD: 她有一个痕迹 将高 SPD 转化为额外的兴奋,她的核心设置提升了整个团队的兴致 基于她自己的兴高采烈——所以锥体的 SPD 大幅提升基本上是“引擎更多,速度更快”。更多回合还意味着她可以更持续地生成资源,同时保持团队的兴奋度地板升高。

    此外,锥体在战斗开始时会加载数值,并提供干净的 3 回合增益窗口: 全队暴击率/暴击伤害 加 耀光额外能量恢复。这种能量帮助她更频繁地达到终极目标,这对于兴奋团队来说是一个巨大的节奏按钮。

    替代方案 Lightcone

    被花花世界迷住了

    最“工具箱”的替代方案: 暴击伤害 对于她的个人产出,加上 更高的 SP 上限 根据您运行的 Elation 单位数量。真正的福利是:每 她花费的SP 坡道 所有盟友的兴高采烈 (堆叠)并给她 DEF 忽略 关于她的兴高采烈的伤害。在低 SP 团队中表现不佳,但在昂贵的轮换中很有趣。

    今天的好运

    经济实惠且舒适:免费 暴击率,加上每次她按下 得意技巧 她堆放 更多 兴高采烈 (最多 3 个)。这对于一个想要为自己的扩展带来更高的兴奋并让她的引擎部件保持“开启”状态而不需要完美的统计数据的支持来说是很可靠的。

    糊状蘑菇的冒险

    一个可爱的“团队兴奋放大器”选项:它可以增强 她的兴高采烈,每当她使用 得意技巧 它会树敌 承受更多兴高采烈 DMG 持续 2 回合——如果你的小队的伤害来自于重复的兴奋效果,那就太好了。窗外并不华丽,但它是一致的。

    耀光最佳文物

    4 件套选择

    远方占卜师

    2-PC:SPD 增加 6%。
    4-PC:进入战斗前,如果佩戴者的SPD大于或等于120/160,则增加佩戴者10%/18%的暴击率。佩戴者在每次战斗中首次使用兴致技能时,使所有盟友的兴致提升10%。该效果无法叠加。

    这套是耀光的“突破点,分享更多”选项:有助于达到 SPD阈值 这将额外的速度变成 兴高采烈,所以她 整个团队的喜悦分享 (当盟友较低时,奖励命中缩放)从第一回合开始就变得更加困难。

    暮光之鹰

    2-PC:风伤害增加10%。
    4-PC:佩戴者使用终极技能后,其行动前进25%。

    终极版之后,鹰的 4 件动作前进让耀光更快地进入下一个回合,这样她就可以刷新她的团队的兴奋场,生成妙语,并保持她的奖励命中模式滚动。小众节奏技术,不是最好的。

    2 件套选择

    卢沙卡,沉没的海洋

    2 件: 使佩戴者的能量再生率提高 5%。如果佩戴者不是队伍中的第一位角色,则增加队伍中第一位角色的攻击力12%。

    Put Yao Guang 除插槽 1 外的任何位置 它静静地喂养你 主要携带伤害 同时也帮助耀光 更频繁地循环她的终极技能——这很重要,因为她的终极技能带动了团队的节奏 啊哈的额外行动+全类型RES PEN。

    明快的冯瓦克

    2 件: 使佩戴者的能量再生率提高 5%。当佩戴者的SPD达到120以上时,佩戴者进入战斗后行动立即前进40%。

    她已经在追了 防雷120+ 将速度转化为 更多 兴高采烈。 Vonwacq 使该断点感觉“与第一个相关”,因此她可以 尽早让她在线设置 并在战斗减慢你的速度之前开始为兴高采烈循环生成资源。

    破碎的龙骨

    2-PC:使佩戴者的效果抵抗力增加10%。当佩戴者的效果耐性达到30%以上时,我方全体暴击伤害增加10%。

    龙骨是“不要让发动机熄火”的选择:更多 效果RES 帮助她 避免被抄送 所以旋转保持干净,并且 全队 CRIT DMG 回报 使每一个暴击构建的进位都受到更严重的打击——尤其是当她添加额外的兴高采烈伤害实例时。

    耀光舍利最佳统计

    耀光想要快速开始:尽早行动,放弃她的区域,然后开始兴高采烈循环。 SPD 优先,因为“开场礼物”将速度(120+)转化为更多的兴奋以获得更强的支持。她的残局设定, 远方占卜师,奖励 120/160 SPD 和额外的 CRIT 率 – 将其与 CRIT 率主体和一些 CRIT 低音炮配对。

    身体

    暴击率

    脚

    SPD

    平面球体

    物理伤害加成%>>攻击%

    连接绳

    能量恢复% >> 攻击%

    为了 子统计数据, 玩家应该优先考虑这一点:

    SPD>暴击率>效果耐性>攻击%

    耀光拉力推荐

    低预算 — E0S0

    拉动 Yao Guang 如果你正在构建新的,单独已经可以工作了 兴高采烈/啊哈 游戏风格:她打开一个区域 与整个团队分享她的喜悦,然后将友军攻击转化为 额外的兴奋奖励命中 在她的正常运行时间窗口期间。她的终极技能是你的节奏“开始”按钮: 啊哈获得额外行动 并且团队收获 所有类型RES PEN。

    中等预算 — E0S1

    她的标志性锥体是最干净的单一升级,因为它推动了她最关心的两件事: 更多SPD (更容易打到她 SPD→兴高采烈 断点)和一个非常前置的 团队暴击包,加上增益效果增强时她身上的额外能量回复。这意味着更快的启动、更平稳的终极循环以及更一致的“发动机正常运行时间”。

    标准预算 — E2S1

    E1主要是 伤害/节奏增益 (更多的妙语算作阿哈的额外回合+更强的兴高采烈能力),但是 E2才是真正的团队升级:当她的区域处于活动状态时,每个人都会得到明显的 速度+兴高采烈,这意味着你的设置窗口中有更多的动作,整个小队的效果也更丰富。

    高预算 — E4S1

    E4 是她开始感觉自己像一个“全队范围的缩放开关”的地方:每当盟友交易时 兴高采烈DMG,他们获得 DEF 忽略。这对于她的装备所带来的效果来说是一个直接的乘数——来自多个队友的重复的兴高采烈伤害实例——所以你的阵容变得越“兴高采烈”,它的规模就越大。

    无限预算 — E6S1

    E6 突破天花板:它的放大器 所有盟友的兴致伤害输出 并且还提高了她自己的兴致能力乘数,因此团队的触发引擎和她的个人贡献一起跳跃。超越这一点(更高叠加的标志)是纯粹的奢侈——很好,但与 E2/E4 尖峰相比非常微不足道。

    耀光最佳团队比赛

    耀光的技能 设立一个区域,极大地提高整个团队的兴致,当她的“模式”上线时,攻击的盟友 花费技能点时 可以触发 伟大的恩赐 额外的兴奋伤害——攻击消耗的 SP 越多,获得的奖励效果就越多。

    她的终极技能也是一个巨大的节奏按钮: 给 Aha 一个额外的动作 并授予全党 所有类型RES PEN。

    所以她最好的队友是 SP饥饿的主DPS (兴高采烈的carry或快速的多击/后续风格的carry)加上 SP阳性支持物 他们保持旋转平稳并补充 SP,使发动机永远不会干转。

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