正如我们在周五的新闻中宣布的那样,本周末有来自 EA Motive 开发人员的第二次直播,重点关注即将重制的游戏死亡空间。 在去年 8 月的第一天,EA Motive 的代表想要展示他们正在做的事情,并投入了很大一部分时间,例如,只展示了一个粉丝委员会来监督游戏的方向。 但是第二个流有一个明确的主题,一切都围绕着音频。 如果你玩过原版游戏,你就会知道,不仅背景循环,而且个别音效,如射击、太空船看似空荡荡的走廊中散开的脚步,或主角加速的呼吸,都是整个体验不可或缺的一部分. 正如您可能已经猜到的那样,重制版将尝试将所有内容提升到一个新的水平,并添加另一层氛围,希望能够强调原版的整体质量。
视频流有一个小时的镜头,并由制片人 Philipe Ducharme、创意总监 Roman Campos-Oriol 和音响总监 Olivier Asselin 陪同。 与第一次直播一样,Motive 的开发人员还邀请了游戏板的代表——特别是来自 Rooster Teeth 小组的 Jack Pattill——开始直播并开始讨论个别话题。 简而言之,开发人员非常关心组成最终混音的特定层的表达。 例如,这反映在为一个短声音混合五或六层的镜头中。 每种武器自然都有不同的声音,与原版相比,给人的印象更丰富。
开发人员一开始关注的另一部分是声音在船舶走廊中的反射以及由于各种障碍物导致的变形。 在原版游戏中,声音从一个方向传播,游戏只考虑了玩家的位置和与声源的距离。 不过在重制版中,声音会从墙壁反弹,所以可能会出现 Isaac Clarke 的音源在墙后右侧的情况,但因为前面会有一条长长的走廊,所以声音会显得从它反弹的左侧来。 然而,这也适用于强制性摇篮曲 Twinkle Little Star 形式的音乐,其可怕的恐怖是死亡空间最独特的标志之一。 如果声源就在您面前,您自然会听到与离开房间并在身后关上门时不同的声音。
如果你有更多的兴趣 生物 主角的声音,它们也将得到显着改善,尤其是在变体数量方面。 Motive 的开发人员创建了他们自己的系统,他们将其命名为 ALIVE,并在其下隐藏了与当前事件相关的快速呼吸、脉搏或各种喉咙表情的高度调制。 在这里,各个层也发挥着重要作用,上述系统的属性也是如此,它实时评估艾萨克的疲劳或压力水平,并相应地向玩家的耳朵发出足够的声音。 对于这一部分,YouTube 上的 Dead Space 频道也有一段视频,作为演示,一次观看比以往任何时候都更值得一千字和可能的看法。 当然,我们不能忘记最后一部分,其中还有介绍中提到的循环 – 开发人员展示了交响乐团的部分工作,这对翻拍的发展做出了贡献,我们相信新的音乐录音将被释放到大气中。
这将我们带到了最后和最后两个 礼物 直接来自开发商。 第一个是 2 分钟的预告片,它提供了对游戏未完成的 pre-alpha 版本的洞察,在上述所有内容的帮助下,它应该创造出正确的情绪,其中 你真的需要 玩死亡空间同时,您可以看到石村的一个险恶部分,并被附近的异形吓到。 更重要的是,它真的很让人联想到原版游戏,很明显,董事会正在努力推进最铁杆粉丝的利益。 而来自 Jack Pattilla 的压力最终导致开发者承诺完成游戏。 菲利普·杜查姆说,如果一切按计划进行,几周后他们应该能够从头到尾完成游戏,并在接下来的一年中进行测试。 出于这个原因,《死亡空间》重制版最早可能会在 2023 年初发布,尽管另一方面,鉴于游戏开发的有机性,玩家不应该认为这是理所当然的。