《幽灵线:东京》是一封写给全世界所有日本崇拜者的情书。 东京的 Tango Gameworks 由生化危机三上真司创立,与传统的生存恐怖电影如 The Evil Within 及其续集保持距离,但仍保持其独特的风格。 虽然一开始我绝对属于那一点的粉丝 她害怕 它不会成为经典的信息 幽灵般的 真正意义上的游戏,最后我被一种非常规的新奇事物所吸引。 在这座脉动而荒废的大都市的现代风景中,鬼魂和事件的混合看起来非常令人信服和新鲜。 Ghostwire:东京不是一个可怕的游戏,但它绝对令人不安、悲伤甚至悲剧。 虽然它没有满足每个人口味的野心,但您可能会从这篇评论中发现您可能会喜欢它。 甚至对那些迄今为止对她不冷不热的人也是如此。
如果你喜欢神秘、神秘的故事和神秘的事件,你会从第一时间开始享受新闻。 它从一个可怕的事件开始。 在无法解释的情况下,大部分人口会在瞬间从东京消失,取而代之的是日本传统民间传说和现代都市传说中的鬼、鬼、鬼、鬼。 这座城市沉浸在不祥的大雾中,人们身后只有他们的随身物品——衣服、鞋子、雨伞、包、公文包和其他配饰。 城里有电,灯亮,广告闪烁,音乐播放。 它创造了一个原始且不引人注目的背景,这与通常的后启示录概念非常不同。 大概是那个脸上带着恶魔面具的男人。 但它是谁? 他在干什么? 玩家必须和主角一起找出答案,主角其实是一个很普通的日本人,名叫Akito。
开发人员尝试大量使用各种游戏手柄元素。 他们很好地管理了触觉反馈,我很惊讶它在游戏中的表现如何,并加深了事件和世界本身的体验。
主人公被自称为 KK 的灵魂所救,在他们之间建立了联系,同时赋予了秋田超自然的能力。 他们不会马上引起你的注意。 KK有自己的计划,但他们需要彼此并最终学会合作。 它们之间有着特殊的关系和共生关系。 KK 是您的向导,无需赘述,必须说他至少知道发生了什么。 在整个游戏过程中,他都会与 Akit 和玩家交谈。 主人公不仅不哑巴,而且实际上与他的特殊伙伴一直在对话,这使得原本相当孤独的任务变得不那么孤立。 除非这对在这里和那里分开。 然后 Akito 在玩家的帮助下,不得不在没有法术的情况下应对,主要依靠他的弓或潜行。
KK 通过他的手和秋田说话,很长一段时间后,他也通过 DualSense 驱动程序中的扬声器和你说话,这很有意义。 开发人员尝试大量使用各种游戏手柄元素。 他们很好地管理了触觉反馈,我很惊讶它在游戏中的表现如何,并加深了事件和世界本身的体验。 另一方面,使用触摸板,作者并没有太恭维我。 控件不准确,让我想起了类似的实验,例如 PS4 上的小偷。 触摸板上的旋转武器手势令人沮丧,我选择通过按钮快速切换或借助圆形菜单进行切换。 触摸板还可以“绘制”魔法公式。 例如,这些用于解锁门而不是解除锁或解锁您想要保存的一些鬼魂。 您要绘制的符号出现在屏幕上。 原则上,模仿单个动作不是问题,但触摸板并不总是正确评估它们,有时您必须重复手势。
不幸的是,我们立即谈到了一个主要缺点。 那就是控制。 这不仅仅是关于触摸板。 作者自己在发布之前承认 Ghostwire: Tokyo 在许多方面对他们来说基本上是未知的。 据他们介绍,他们逐渐想出了一个关于如何正确进行 FPS 和开放世界的试错法。 在开放的世界里,我对团队的缺乏经验了解不多,尽管它有过之而无不及,但还是让我惊喜不已。 我们会解决的。 然而,问题在于对动作本身的笨拙控制。 当你想到魔法、咒语和手击剑时,Ghostwire: Tokyo 在很大程度上是一个第一人称活动,手和元素取代了常规武器。 但是很久没有玩过控制得这么差的FPS主机了。 当我说我对控制台射击游戏没有任何问题时,我认为我并没有夸大其词。 我玩了很多年,他们经历了很长时间的阵痛,有一定的习惯,大多数开发者自然会坚持下去。
多亏了这一点,例如,我什至不必触摸设置,我会对默认解决方案感到满意,我会尽可能少地适应它。 我已经来控制 Ghostwire:东京很长一段时间,并反复使它至少更接近一般标准。 最后,我几乎成功了,并找到了我可以使用的东西。 但事实是我没有达到最佳状态,结果也远非理想。 真正的模拟与竞争对手的工作方式不同,我不知道开发人员用它做了什么。 尽管他们为团队中有一个人在 2016 年的 Doom 活动中工作而感到自豪,但事实并非如此。 我相信作者知道这个障碍,因为一个按钮甚至被用来锁定敌人,这对于第一人称事件来说是非常不寻常的。 遗憾的是,这标志着一个非常愉快的开始。 在其他方面,即使是更有经验的团队,也可以借鉴 Tang 提出的开放世界概念。 游戏将很快开始,作者不会不必要地牵着你的手,并且会很快给你主动权。 情节和剧本都会牢牢抓住你的注意力,是你决定了你探索和扩展周围世界的节奏和方式。
您会遇到东京塔或涩谷著名的十字路口等地标。 东京融合了现代塔楼、朴素的房屋和传统的花园。
为了在城市中走得更远,您必须逐渐清除街道上形成阻碍您前进的致命雾气。 您可以通过执行鸟居门的清洁仪式来消除雾气,从而使您可以接触到它的周围环境。 你可以走得更远,仍然有足够的时间熟悉环境,尽管乍一看它似乎是一个由可互换的林荫大道和小巷组成的统一的现代大都市。 但事实恰恰相反。 当地世界虽然不是最大的,但充满了独特且易于记忆的地方。 您会遇到东京塔或涩谷著名的十字路口等地标。 东京融合了现代塔楼、朴素的房屋和传统的花园。 这创造了一种独特的融合,加深了梦幻般的氛围。 环境本身很有趣,充满了道具和细节,而且由于鬼故事,已经充满异国情调的日本首都是一个更加不寻常的游乐场。
我不是偶然选择了游乐场这个词。 虽然作者将游戏描述为开放世界的动作冒险,但他们分享了许多元素,例如最近的消逝的光芒2。Tango Gameworks 也非常重视战斗系统,你会遇到支线任务、商店、角色改进和终于有了跑酷的精神等价物。 在东京四处走动并不像在 Techland 那样快速、优雅或顺畅。 但是你会跳过障碍,爬上高楼,冲刺和悬浮。 你也可以借助魔法登上高耸入云的屋顶。 但结果看起来并不那么光滑。 相反,作者应该对环境的奇妙、动态和相对令人难以忘怀的转变以及向黑社会的转移给予高度赞扬。 尽管游戏并不明显令人恐惧,但开发人员正在证明这是他们有意识的决定。 如果他们愿意,他们可以在这些地方吓到你。 他们当然没有忘记。 您还将在这里和那里参观一些内部空间,这些内部空间通常通过短暂的装载与世界其他地方隔开。 情况并非总是如此,但通常如此。 幸运的是,过渡很快。 但是你仍然大部分时间都在街上度过。
前面一个后面一个
Zdroj:探戈游戏作品
Ghostwire:我最喜欢东京的各种小事和个人想法。 随着时间的推移,你会忘记失踪人员的不祥遗骸。 但是,例如,如果您呼叫电梯而地板上只有衣服,或者您在入口前看到鞋面“排队”,您几乎会再次感到脊背发凉。 我不太喜欢弓,只在紧急情况下使用,但我喜欢其他“武器”。 法术受到元素的启发,并具有让人联想到经典武器的各种效果。 例如,您还有一个可以暂时麻痹对手的卷轴。 逐渐地,您会发起特殊攻击。 虽然最终该法术仅限于经典的按钮按下和能量护盾的使用,但它看起来非常好,我喜欢连锁各种攻击并寻找理想的组合。 一旦你足够弱化你的对手,最好的办法就是将他的核心拉出来,这听起来有点奇怪,但很有趣。 由于这种“荣耀杀戮”,您将更快地与敌人打交道,并且您将获得“弹药”口粮作为奖励。 即使没有传统的健康栏,您也可以看到对手的情况。 破损的衣服和配饰代表健康。 这又是一件有趣的小事。
除了普通的敌人,本身就奇形怪状的怪异,你还会遇到各种各样的boss。 乍一看,它们可能比战斗更具想象力,而且您通常对它们采用与普通策略相似的策略…