我们可以从 DICE 工作室就战地 2042 失败的确切原因进行长时间的辩论。 但现在轮到 Electronic Arts 公司试图说出导致这一事实的原因,即这款热切期待的游戏在发布后立即就惨遭失败,即使对于一些摇滚乐迷来说也是如此。 Barron 的报纸对 Vince Zampella 进行了采访,他创立了 Infinity Ward 和 Respawn Entertainment 工作室,如今负责监督整个战地品牌。 付费文章的抄本由 Video Games Chronicle 杂志发表。
根据 Zampella 的说法,《战地风云》的最后一部分与《战地风云》所代表的有点相去甚远。 据他说,作者试图做几件事,他说这可能过于雄心勃勃。 作为一个例子,他引用了增加最大玩家数量的努力。 另一方面,他还认为团队没有花足够的时间在游戏中寻找真正的乐趣。
毫无疑问,问题在于有问题的标题只会非常缓慢地随着变化和新内容的变化而受到损害。
另一方面,显然 Zampella 并不认为这些努力和创新原则上是坏事。 只有开发人员没有想出最好的结果。 这是一个相当宣泄的时刻,一个直接的高级 EA 代表不再犹豫谈论标题的问题及其关键和销售失败。 它还表明努力纠正错误并避免重蹈覆辙。
毕竟这个清理过程在游戏本身也是可见的,比如从原来的128人开始更喜欢64人的Breakthrough模式。 新的职业系统应该将受到批评的专家系统转变为更接近玩家以前习惯的系统。 但问题无疑是,有问题的标题对类似的变化和新内容的损害只是非常缓慢。
我们只能希望 EA 和 DICE 以及其他制作《战地风云》的工作室能从这些错误中吸取教训。 毕竟,在 Zampella 和他的监督下,该品牌将在未来几年大幅增长。 其他团队也参与了开发,正在开发移动版本,回归成熟的单人战役等等。