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    AEW Fight Forever Review

    AEW Fight Forever 评论:精英之路抢尽风头

    10 7 月, 2023

    这可以说是自 TNA iMPACT 发布以来的第一次! 早在 2008 年,摔跤游戏类型就有了新的有力竞争者,那就是《AEW Fight Forever》。 虽然像《Fire Pro Wrestling》这样的小型游戏和小众粉丝喜爱的游戏近年来已经保持了自己的地位,但这篇《AEW Fight Forever》评论将指出它是否可以与最大、最好的摔跤游戏相抗衡。

    自 2020 年宣布推出主机游戏以来,经过多年的发展,《AEW Fight Forever》的推出为摔跤游戏的新时代奠定了基础。 在这篇《AEW Fight Forever》评论中,我们将详细分析这款游戏是否注定会走向伟大,或者为 X-Pac 的热度指明方向。

    在这篇评论中,您将了解到:

    • 精英之路职业模式如何实现
    • AEW Fight Forever 的哪些方面需要改进
    • 图形和游戏玩法与 WWE 2K23 相比如何
    • 迷你游戏带来的马里奥派对氛围
    • AEW Fight Forever 的所有版本和 DLC 详细信息
    • 我们的官方 AEW Fight Forever 评级

    AEW Fight Forever回顾:精英之路是重头戏

    没有比《精英之路》更适合开始我们的《AEW Fight Forever》评测的地方了,这种职业模式借鉴了几个经典的例子,激发出一种非常有趣的体验。 虽然《WWE 2K》系列中的大象长期以来一直采用仅以定制摔跤手为基础的职业模式,但《AEW Fight Forever》通过允许玩家玩游戏,让人回想起《SmackDown: Here Comes the Pain》和《WWE Day of Reckoning》的时代职业模式与核心游戏名册的成员。

    当然,这个选项并不是排他性的,因为您仍然可以在 AEW Fight Forever 中制作自定义摔跤手,然后在 Road to Elite 中参加战斗。 事实上,使用定制摔跤手或 AEW 名单成员的平衡实际上在《精英之路》中提供了两种截然不同的体验。

    扮演自定义摔跤手更注重获得技能点,以提升你的核心属性并解锁在比赛中使用的被动或主动技能。 另一方面,名册成员的技能或属性根本无法改变,这使玩家可以专注于精英之路的其他方面,并为新玩家提供更容易上手的游戏玩法。

    在难以捉摸的加入黑暗教团故事中,你的摔跤手对抗黑暗教团的苦力怕。

    特别是在更高的难度下,扮演自定义摔跤手可能会成为一种特别具有挑战性的体验,因为你将以最低限度的体型开始精英之路,并且必须通过比赛(并希望赢得一些比赛)来增强你的角色。 一直以来,《精英之路》最大的优点可能是其相对较短的持续时间和寻求不同故事情节的可重玩性。

    《精英之路》有四个章节,每个章节包含三个潜在的故事情节,而你选择哪一个似乎会受到你所扮演的摔跤手、你在 RTE 中的输赢记录的综合影响,并且可能具有良好的前景混合中的一点随机机会。 这个公式的一个缺陷是,它会让你忙着找出如何触发你一直错过的故事情节,如果故事情节没有像你希望的那样发展,这很可能会让后来的 RTE 游戏变得令人沮丧。

    该模式也摇摆不定,因为阿巴顿既是竞争对手又是 RTE 故事情节的一部分,因为它经常错误地性别化唯一一位出现在大型摔跤比赛中的非二元摔跤手,但这只是众多摔跤手之一。可以(并且应该)在未来的更新中解决的问题。 生活质量也可以得到改善,例如允许玩家在《精英之路》中在特定时间进行多次有效保存,但 RTE 奠定的基础是一种令人愉快的职业模式,大多数玩家都会玩得很开心尝试。

    Creation Suite 和 AEW Fight Forever 阵容是一个良好的开始,但还需要更多

    由于 AEW Games 延长了第一款游戏机的开发周期,人们对制作自定义摔跤手和自定义竞技场的创作套件以及 AEW Fight Forever 名单充满了希望。 不幸的是,这两个领域最终让人感觉它们只是这款游戏可能拥有的潜力的一小部分。

    定制摔跤手的创作很不错,但身体尺寸的选择(特别是女摔跤手)却令人失望地薄。 这同样适用于摔跤手可以穿着的装备种类,甚至可以用于定制服装的颜色。 《AEW Fight Forever》并不是可调节的完整渐变,而是锁定了少量颜色样本,这使得某些服装项目感觉受到限制,尤其是在头发颜色方面。 男性摔跤手的胡须选择是另一个需要大量扩展的领域。

    为您的自定义摔跤手创建动作组也可能是一种令人沮丧的体验,因为大量的动作列表没有很好地排序,因此可能需要一些时间来检查您的选项并找到您最喜欢的动作。 其中一些相同的问题也蔓延到了自定义竞技场的创作中,但由于舞台设计中独特的、有时甚至是搞笑的道具选项,这里有一个重大的推动力。 定制竞技场可以使用更多,但它感觉比定制摔跤手中的大部分服装选择更充实。

    在商店里,您可以找到解锁的迷你游戏和秘密摔跤手(例如保罗·怀特),可以使用游戏内的 AEW 现金进行购买。

    最后还有《AEW Fight Forever》的名单,总共有大约 50 名摔跤手,具体取决于您是否解锁了隐藏角色或获得了预购奖金。 好消息是,现有的阵容都很有趣,并且充满了一些很棒的选择,但是新加入 AEW 的关键明星以及从第一天起就加入公司的几位明星(如 Sonny Kiss)却无处可寻。

    所有这些方面的好消息是,THQ Nordic 和 AEW Games 似乎不会停止改进《AEW Fight Forever》。 第一个包含所有平台修复的更新已经发布,预计还会有更多更新,并且免费 DLC 已经宣布,Stadium Stampede“大逃杀”模式将在某个时候登陆游戏。

    虽然 THQ Nordic 和 AEW Games 尚未证实这一点,但几个月来一直有传言称《AEW Fight Forever》最终可能会成为一款基础游戏,在很长一段时间内会进行重大更新和阵容补充,而不是成为一款基础游戏。年度发布 WWE 2K 系列。 《AEW Fight Forever》让我们在几个方面都想要更多,但这是他们实际上可能会实现的目标。

    迷你游戏和多人游戏为摔跤游戏带来混乱的马里奥派对氛围

    AEW Fight Forever 中的 15 个迷你游戏之一是 Shida’s Slugfest。

    在《AEW Fight Forever》发布之前,有一个令人惊讶的消息是该游戏将包含一系列迷你游戏。 现在这款游戏终于来了,《AEW Fight Forever》中有 15 种不同的迷你游戏可以解锁,数量比预期的还要多。

    您将从精选的几个开始,但完成精英之路有助于解锁新的迷你游戏,直到玩家完成全套。 风格各异,包括基于问答的游戏、节奏游戏和一些有趣的平台游戏风格的挑战。 虽然其中一些游戏的控制可能会有点令人沮丧,但它们绝对是与朋友一起玩比与电脑对战时更有趣的迷你游戏。

    多人游戏,特别是多人比赛,提供了类似的体验,如果你只是和你的好友一起玩,混乱就是体验的一部分。 不幸的是,当你自己玩游戏并与看似无与伦比的计算机对抗时,这种混乱会变得更加令人沮丧。 即使在较低的难度下,与两名以上参赛者的比赛也可能会变得很艰难,即使是一场相对成功的比赛,也会因为动画时机不佳而被另一名参赛者偷走图钉。

    在某种程度上,这可能仍然是这些比赛的本质,在其他主要摔跤比赛中也是如此。 然而,对小游戏玩法和不同难度的人工智能的改进可能有助于在未来的更新中平衡这一点。 就目前情况而言,如果你不那么认真地对待《AEW Fight Forever》的混乱,它会更有趣,但目前存在很大的挫败风险。

    AEW Fight Forever 的游戏玩法和图像与 WWE 2K23 相比如何?

    在《精英之路》中,你会发现很多类似的俏皮话,比如布莱恩·丹尼尔森 (Bryan Danielson) 说“是的!” 然后说他不应该这么说。

    对于长期摔跤游戏迷来说,可能最棘手的是《AEW Fight Forever》与市场上最大竞争对手《WWE 2K23》的直接比较。 然而,这是一个迫切需要背景的问题,而全精英摔跤的快速发展使得这个问题很容易被忽视。

    对于核心图形,AEW Fight Forever 并没有带来 WWE 2K23 甚至 WWE 2K22 中的模型或环境那样的真实感或复杂的灯光工作。 但这并不一定是坏事,因为 AEW Fight Forever 的风格化本质在每个回合都有助于游戏的外观,并且让图形差异感觉像是在短时间内被添加到游戏中。

    最重要的是,玩家需要记住这两款游戏在游戏产业规模方面有多么不同。 虽然过去曾参与 WWE 2K 系列的一些开发人员为 AEW Fight Forever 的创作做出了贡献,但 THQ Nordic 作为工作室的规模只是 Visual Concepts 的一小部分,并且不具备相同的资源和技术,或 2K 为其自己的系列带来的绝对劳动力规模。

    从一开始,AEW Games 就明确表示《AEW Fight Forever》并不只是另一款拥有 AEW 阵容的 WWE 2K 游戏。 他们想要回到《WWF No Mercy》、《SmackDown: Here Comes the Pain》和《Day of Reckoning》的时代,并将重点放在游戏玩法和体验的乐趣上,而不是疯狂地尝试……

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