Obsidian Entertainment 在他们即将推出的第一人称角色扮演游戏《Avowed》中加倍强调定制化和自由度。根据游戏环境区域设计师 Berto Ritger 的说法,几乎每个任务都可以通过多种方式开始,由玩家的选择和游戏世界中的自然探索决定。
灵活的探索方法
在接受 GamesRadar 采访时,Ritger 分享了这种创新方法如何强调探索和发现。
“几乎每一个任务——如果不是全部的话——都有不止一种开始方式。你可以不按顺序做事,在激活任务之前收集物品,甚至杀死相关角色。我们希望玩家有机地进步,探索他们认为合适的世界,”里特格解释道。
虽然《Avowed》没有像《巫师 3》或《天际》那样的大型开放世界,但其相互关联的区域提供了充足的机会,以意想不到的方式偶然发现物品和任务。这种设计理念强化了 Obsidian 的目标,即为彻底的探索者提供充满隐藏内容和独特时刻的定制体验。
探索和自由是 Avowed 游戏玩法的核心
Ritger 进一步强调了非线性游戏玩法和创意替代方案对于 Avowed 的 RPG 体验至关重要。
“角色扮演游戏的精髓在于容易错过的内容——它让体验变得个性化和独特,”里特格指出。
“我们希望不断鼓励探索,培养冒险感和愉快迷路的乐趣。”
– Berto Ritger,环境区域设计师,公开表示
然而,黑曜石建议粉丝们降低对游戏世界规模的期望。与庞大的开放世界游戏不同,《Avowed》寻求在引导式探索与玩家自由之间取得平衡,专注于有意义的选择及其后果。
发布日期和策略
设置为启动时间 2025 年 2 月 18 日公开宣称将于 Xbox 系列 X|S 和 个人电脑,并包含在 游戏通行证 目录。该工作室透露,游戏的延迟是战略性的,以避免拥挤的假期并确保更强大的发布窗口。据 Obsidian 称,游戏已经基本完成,还需要额外的时间进行打磨和完善。
无论您喜欢揭开秘密、完成任务,还是花时间品味这个世界,Avowed 都承诺为您提供深度个性化且有益的 RPG 体验。
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