在彭博社的一篇文章中,Jason Schreier 报道说,《生化奇兵》作者肯·莱文 (Ken Levin) 开发的一款新游戏伴随着重大问题。 经过八年的开发,该标题仍然没有发布日期或名称。 Ghost Story Games 的许多前任和现任员工表示,该项目以多次重启和变更为标志。 他将自己的问题归咎于一位才华横溢的设计师。
根据他们的说法,Ken Levine 是一个糟糕的经理,而 Take-Two Interactive 应该完全信任他并放他一马。 据匿名人士透露,出版商的有限监督最初是令人愉快的,但现在据说对项目相当不利。 他们认为,莱文雄心勃勃的愿景的代价可能太高了,而他的管理缺陷因其不可否认的才能而被忽视。
非理性游戏工作室的结局震惊员工
据一位被引用的开发人员称,距离发布还有大约两年的时间。 作者想在游戏中引发另一场叙事革命,但即使他们走在正确的轨道上,他们可能还有很多工作要做。 一半的原始开发人员将离开工作室,包括莱文的亲密合作者迈克·斯奈特,他被公开引用。
这篇文章还详细介绍了 Ken Levine 关闭他之前的工作室 Irrational Games 的方式和原因,以便与一个较小的团队重新探索新想法。 即使那显然也是一段非常艰难的时期,因为绝大多数员工都不知道发生了什么,而这一消息让他们感到震惊。 根据 Snight 的说法,新团队随后开始着手一个项目,旨在为每位玩家带来不同的体验。 角色必须对用户的行为做出不同的反应。
神秘的空间站将居住着三个派系,每个派系都可以根据玩家的行为与玩家产生不同的关系。
莱文要向员工承诺,他们将从事一个创新项目,他们将享有创作自由,但同时又享有大公司的稳定性和安全性。 他们原本计划在 2017 年秋季发布这款游戏,它应该是一部《生化奇兵》风格的科幻事件。 神秘的空间站将居住着三个派系,每个派系都可以根据玩家的行为与玩家产生不同的关系。
据报道,莱文想要独立风格,但他希望少部分人能获得《生化奇兵》的质量。 据说在这么小的团队中,创建复杂的关卡和动态的对话系统是一个问题。 该项目的范围是稳步增长,这与研究的计划日期或规模不符。 莱文本应梦想出一款 AAA 游戏,但预算很少。
Ken Levine 要求开发人员根据当前趋势或他对 Dead Cells 或 Void Bastards 等游戏的兴趣反复改变事物。
他的下一个问题是对自己所取得的成就不断追求完美和不满。 他或他的同事。 据说结果是,除其他外,大量削减了花费数月工作的东西。 这自然吓坏了其他作者。 Ken Levine 要求开发人员根据当前趋势或他对 Dead Cells 或 Void Bastards 等游戏的兴趣反复改变事物。 一些人认为,这种不断的变化令人士气低落。
从 2017 年开始,这个项目又一个又一个……问题还在于,在游戏正式宣布之前,它的作者在其他地方申请工作时无法在他们的作品集中公开注册该作品。 另一个问题是,由于多变游戏的动态特性,莱文无法像过去那样控制故事的各个方面。 所有这些都导致了个人纠纷以及自愿和非自愿辍学。 离开的人中有主要生产者。
对于 GTA 发行商来说,运营工作室的成本就像犯了一个四舍五入的错误。
根据施莱尔的说法,莱文既可以是有魅力的,也可以是迷人的。 但也喜怒无常和爆炸性。 据报道,当一些员工在要求获得结果之前询问 Take-Two 将资助他们的实验多长时间时,他们得到的回答是 GTA 出版商花费工作室运营成本,好像他们犯了一个四舍五入的错误。 原因可能是相信他们最终会创造出与生化奇兵类似的热门和成功品牌。
我们的目标不仅是创造一个新游戏,而且是一个新的工作室,它不会重蹈覆辙,成为一个更友好的工作场所。 然而,最后,有些人认为团队有同样的困难和工作方式。 Take-Two Interactive 和 Ken Levine 没有对这些指控发表评论,必须再次强调,这篇文章主要基于匿名声明。
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