从CD项目中继续开发人员的Cyberpunk 2077并没有什么值得知道的。发展已搬到美国,使团队更接近文化,习俗和现实,因此他们投入到猎户座项目中,因为第二款游戏是在内部提到的,应该更好,更忠实。我们还知道,较小的编剧和设计师目前正在研究标题,该标题逐渐建立了整个概念,后来又有一个较大的团队开始。这种情况缓慢地伴随着CD项目以强制性广告的形式寻找合适的候选人的每个新位置。其中一个 – 特别是作为与NPC相遇的设计师的负责人 – 然后揭示了开发人员希望与第一场比赛相比,要加强体验的观点之一,并涉及人们人群的行为。
Cyberpunk 2077续集的作业清单已显示CD Projekt Red的目的是提供“视频游戏中有史以来最现实的人群”。https://t.co/r90g9dn4dd pic.twitter.com/csksoj8bpd
– VGC(@vgc_news) 2025年2月20日
如果您还记得Cyberpunk 2077,那是有史以来为视频游戏创建的最大和视觉上最吸引人的城市之一的街道,那么一些地方就有很多人。但是,通过简要研究单个NPC的表现,存在非常简化的,当然不是真实的行为或行为模式。许多夜间城市居民设法拐角处,或者以其他地方与游戏的主角(有时甚至没有)相匹配的地方,然后转过身来,然后继续前进。即使您也可以在一个相对较小的社区区域遇到许多相同的模型,而且当您周围的事情发生时,并非每个人都做了可以自然的事情。但所有这些都是为了改善猎户座的项目,并应得那个设计师。
VGC杂志注意到了广告,该杂志指出,除了预期的日常事务之外,申请人将与系统设计师团队合作“游戏中最真实的人群”。当然,这可能意味着许多事情,从试图更有效地掩盖不同的简化,每天都有所有不同的活动和活动,但是从一开始,这是开发人员想要处理的好消息。看起来像是小事或不直接影响玩耍的东西,只有整体体验,有时候,夜间城市后人们的运动确实不足,而只是与如此多的人(可观且在很大程度上不可重复) – 不幸的是 – 不幸的是。