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    Cyrene 与 Chrysos 继承人等级列表的协同作用 — HSR 3.7
    Cyrene 与 Chrysos 继承人等级列表的协同作用 — HSR 3.7

    Cyrene 与 Chrysos 继承人等级列表的协同作用 — HSR 3.7

    20 10 月, 2025

    欢迎,开拓者!这 昔兰尼与克里索斯继承人等级列表的协同作用 终于落地了——它正在撼动 HSR 3.7 的元数据。这些新颂歌 重新定义你的团队如何战斗、循环和结束战斗。有些会引发爆炸性爆发,有些会奖励巧妙的轮换,有些甚至将纯粹的防御转化为意想不到的火力。

    如果您想知道哪些颂歌真正闪耀或 每一种如何改变你的游戏风格,本指南将其全部分解。让我们深入了解 Cyrene's Odes 如何为 Chrysos Heirs 阵容注入新的活力。

    昔兰尼与克里索斯继承人的协同作用是什么(颂歌)

    想想 昔兰尼与 Chrysos Heirs 的协同作用就像小拼图一样,可以改变您团队的获胜条件。一些颂歌 全力以赴争取巨大的终结者 (你好, 浪漫的 DEF-忽略烟花!),而其他人则倾向于节奏 – r为 SP 提供资金、生成实例或保持循环顺畅。

    您还获得了一些奇怪的转换,例如 地球、生与死,将防守和筹码转化为纯粹的进攻回报。较少关于 “哪个最强” 以及更多关于 “哪一款适合你的游戏风格。” 正确的颂歌甚至可以让你的非元阵容感觉就像一台融化老板的机器。

    T0

    浪漫颂 → 阿格拉亚

    浪漫是一种一次性的电影核武器:使用时它会给阿格莱亚带来“浪漫”,最大化 Garmentmaker 的 memosprite SPD buff,并且 消耗时恢复 70 点能量, 尽管 我将 Aglaea/Garmentmaker DMG 增加 72% 和 忽略目标 36% 的 DEF 直到她离开最高立场。

    • 当你可以拖延/保护直到单击落地时使用它——与盾牌、嘲讽或缓冲配对,这样阿格莱娅就能抓住机会。
    • 浪漫是比赛的终结者;合并的 ~70 能量返还 + 72% DMG 提升 + 36% DEF 无视 这使得它几乎可以保证在适当的时机消灭老板或优先目标。

    冲突颂 → 迈代伊

    Strife 是一种关键性的、一次性的游戏,它消除了 Mydei 上的所有人群控制,然后要么强制进行免费的弑神者攻击(如果 Mydei 处于 Vendetta) +200% 暴击伤害 不消耗 Charge,或者——如果不是在 Vendetta 中——通过以下方式推进 Mydei 的行动: 100%。它的设计目的是将失败的转弯转变为完成的转弯。

    • 当您需要有保证的终结者或将 Mydei 从 CC 锁定中拯救出来时,请使用它 – 在单目标杀戮窗口中或当您必须确保执行落地时非常出色。
    • Strife 是一个外科手术式的“哦废话”按钮:在关键情况下非常有价值,因为它要么保证大量的暴击执行,要么立即重新排序回合以恢复节奏。

    生与死颂 → 卡斯托里斯

    生与死将卡斯托里斯的新芽溢出扩大到 200% 并且,当召唤虚空之翼时,会消耗溢出来 我每消耗 1% 溢出,虚空之翼 DMG 倍数增加 0.24%;如果有 两个或更少的敌人,该乘数获得一个额外的 每 1% +0.48%。这直接将患者资源堆积转化为极端的召唤伤害。

    • 在头目战或小规模冲突中使用它,你可以将新芽集中到一两个目标上——颂歌通过将溢出转化为倍增的召唤力量来奖励克制和精确的时机。
    • 生与死是一个小众增压器:当团队建立起来囤积Newbud时,乘数的总和就会变得毁灭性;在这些漏斗场景之外,它的影响力要小得多。

    天空颂 → 风信子

    天空赐予风信子 2 天空颂歌叠层 使用时, 恢复 24 点能量 被消耗时,以及当风信子在持有一堆它的同时进行治疗时 将小伊卡的记忆精灵治疗效果提高 72%;每个技能/终极消耗一层。因此,颂歌将能量和叠加转化为放大的治疗效果。

    • 在长时间、持续性较强的战斗或依赖生命值护盾和重复治疗的团队中使用天空;它可以让 Hyacine 更频繁地治愈并放大每次治愈的效果。
    • Sky 是一位维持专家——并不华丽,但当持久的耐用性或反复的 HP 维护是获胜条件时不可或缺的。

    理性颂 → Anaxa

    退款原因 1 技能点 向盟友致意,让 Anaxa 立即采取行动,补充道 一回合+3点技能伤害,并授予“真知识”: +60% 攻击力 致所有博学盟友以及 +40% 技能伤害 直到Anaxa的下一个回合。它是一种节奏和多重打击启动器,可将一次激活转变为多技能级联。

    • 使用 Reason 来触发计划链——将其放入 Erudition 团队中,这些团队可根据技能实例进行扩展,并从同步激活中受益。
    • Reason 是一款高价值、精心策划的游戏:它结合了 SP 退款、立即行动、额外实例和大 ATK/Skill-DMG 光环,使其成为时机和连锁很重要的工程爆发和组合窗口的理想选择。

    创世颂 →​​ 开拓者(纪念)

    Genesis 将 Trailblazer 永久转变为暴击倾向的进位者 攻击力提升昔兰尼最大生命值的16% 和 将开拓者的暴击率提高至昔兰尼暴击率的 72%,并且开拓者使用强化基础攻击后,施法者立即获得 额外1回合 无法使用终极技能。这是一场整体战斗的重新分类:它不是一次性尖峰,而是将支撑窗口变成重复的单目标压力

    • 当您计划较长的 Boss 窗口或持续的 Boss 战斗(其中重复的基本攻击压力会带来回报)时,请使用它 – 构建 Cyrene 以获得高 HP 和高 CRIT,因此这些百分比转换有意义地增加了 Trailblazer 的输出。
    • 创世纪在节奏战斗中非常可靠,因为它将原始防御或混合统计数据转化为可重复的伤害;当你的队伍的胜利条件是稳定的单目标 DPS 而不是爆发时,插入此颂歌。
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    T1

    法律颂 → Cerydra

    法律是一种重点批判工具:它 持有“军功”角色暴击伤害增加30% 并且——在Coup de Main结束后——授予 Cerydra 1 充能,让她的连锁跟进速度更快。 《颂歌》暂时将指定的暴击携带者变成了攻击力更强、速度更快的演员。

    • 在精心策划的暴击冲刺中使用它,其中已经堆叠了“军事功绩”携带以进行暴击缩放;与暴击率/CRIT DMG 支持配对,因此 30% 的提升落在已经很高的暴击线上。
    • 法律是手术式的,而不是通用的——在计划的暴击窗口中非常有效,但如果你的小队缺乏专门的军事功绩暴击锚,那么它就没有给人留下深刻的印象。

    诡计颂 → 密码

    诡计聚焦 Cipher 的输出:它 密码的伤害增加 36%减少守护者目标的 DEF 20%,并减少非赞助人目标的 DEF 12%。其结果是形成一个持久的高压漏斗,将分散的损害转化为对标记目标的集中执行。

    • 用它来摧毁一个优先单位(boss阶段,机械目标)——保持赞助人标记并协调团队焦点,以便DEF粉碎和36%伤害增益复合。
    • 当你可以控制目标优先级时,Trickery 是一个出色的执行工具;它在没有重点或混乱的战斗中价值较低,但在有计划的单一目标击倒中却具有毁灭性。

    时间颂 → 永夜

    时间使永夜的记忆精灵技能伤害增加 18% 并在永夜使用技能/终极技能时授予记忆;另外该技能的暴击伤害加成为 永夜的暴击伤害进一步增加12%,因此颂歌会根据她自己的暴击投资进行扩展。它旨在使重复激活滚雪球般增加。

    • 在重击、重复技能循环中使用时间,其中记忆堆叠是你的引擎——它缩短了达到临界质量的斜坡,并复合了每次激活的效果。
    • 时间是那些“重复倍增”的颂歌之一:当永夜的构建已经倾向于暴击和频繁激活时,时间将稳定的游戏变成指数回报;否则其收益就会减弱。

    T2

    世界承载颂 → Phainon

    世界轴承补助金 6 核心火焰 和变形时的永恒点燃,并且当核心火焰> 12时,每个点都会超出授予范围 +12% 暴击伤害 (最多 +72%);永恒之火还提供 +16% 暴击率。额外的回合会刷新变换窗口,但每个额外的回合都会消耗 当前HP的15%,并产生攻击 5次额外火焰伤害,相当于攻击力的10%。它以高昂的 HP 成本大幅放大变换峰值。

    • 仅在能够通过治疗、护盾或吸血可靠地修补 HP 的团队中使用 Worldbearing — 它非常适合以变形为中心、想要延长爆炸窗口的carry。
    • 此颂歌高风险/高回报:持续时会转变为持久伤害风暴;如果不进行治疗,HP 消耗就会抵消优势。

    大地颂 → 丹恒·佩尔曼索尔

    地球将盾牌转化为进攻:它创造了下一个 3 魂龙攻击 造成额外 DMG 等于 邦德之盾的 80% 值,增加 Bondmate 的伤害 24%制作 Bondmate 盾牌 150% 一样强大,并通过 100% 同时给予丹恒接下来的魂龙动作终极强化。这有效地将防守资源转化为即时的进攻后续行动。

    • 在以盾牌为中心的组合中使用地球,其中 Bondmate 时机和盾牌缩放是可靠的 – 最好是当您可以安排盾牌然后触发后续行动以立即获得回报时。
    • 地球是一部聪明的实用颂歌,它将防御计划转化为突发的后续行动;在正确的护盾协同名册中非常有用,但在这些相互作用之外却是利基市场。

    T3

    通道颂 → 部落

    通道使特里比的多击游戏更加一致:特里比的伤害 无视敌方 12% 防御力 并且每次后续攻击都会触发 额外 DMG 1 个额外实例 (额外伤害实例与普通攻击分开计算)。实际上,许多小打击不再是微弱的,而是成为可靠的、具有穿透力的压力。

    • 使用通道对抗坦克或高 DEF 敌人,累积的多重打击伤害优于单次巨大打击 – 与 DoT 或多重打击队友配合,以放大压力的稳定流血。
    • 通过是根据情况而定的,但很可靠:它不会产生爆炸性爆发,但它将特里比转变为可预测的伤害引擎,在消耗和长时间的小冲突中表现出色。

    海洋颂 → Hysilens

    Ocean 是一种一次性 DoT 兑现:它为 Hysilens 提供“流动的温暖”, 恢复 60 点能量 在第一次打击时, 海斯兰斯 DMG 增加 120% 用于战斗,并使当前应用的 DoT 立即产生 60%/80% 他们的原始攻击伤害。它将缓慢燃烧的压力转化为即时的回报。

    • 在空旷的地方预先堆叠 DoT 后使用 Ocean,这样它们就不会被过早清除——然后引爆,将累积的蜱虫转化为一个巨大的窗口。
    • 海洋是一个以计划为导向的游戏规则改变者:在计划好的空缺中,它会产生巨大的瞬时数字;在临时战斗中,如果 DoT 尚未到位,其价值就会下降。

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