尽管距离《战地 2042》的发布还有几周的时间,但 DICE 的开发人员已经整理了一篇长文,讨论了将最终版本与最近可用的测试版区别开来的差异。 如果我们让派对有机会最终玩一个新的战场并从气氛和战斗本身中吸收更多东西,那么玩家非常挑剔,开发人员在测试期间回应称测试版已经几个月了,并且许多报告的问题已得到修复。 但是,DICE的人继续努力安抚粉丝,详细描述什么会改变,什么不会改变,因为即使是这样的事情也不管批评。
如果您目前不喜欢专家 – 更传统的士兵类别的替代品 – 那么我们没有好消息要告诉您。 虽然掀起了一波抗议,玩家也表达了希望开发商改变系统的愿望,但它已经与游戏的设计密不可分,不能退缩。 即使开发人员想要,也可能不会。 因此,他们没有看任何东西并透露剩余的五名专家,他们将随着游戏的发布而可用,并提醒他们这是整个系列的精心准备的演变。 “具有独特特征和能力的专家是班级系统发展的下一步。 开发人员表示,这将使玩家能够对游戏产生更大的影响,并将团队协作提升到一个新的水平。 不过,他们并没有评论是否会为交战双方至少准备两个不同的皮肤,以避免相同克隆人的冲突,由于对战友和敌人的识别不够强,这也很难导航。
但这正是开发人员承诺的工作,并且在博客文章的一部分中他们谈到了游戏界面。 队友的识别应该更清晰,以及与团队的沟通,地图上的定位或ping。 在完整版中,玩家将获得整个战场地图,这在测试版中是不可能的。 专家取景器中的一些元素将被重新组织 – 换句话说,在屏幕界面中,指南针很重要,它会一直存在,而不仅仅是在通过你的武器瞄准时。 开发人员还将为近距离着陆的手榴弹添加警报,并为有视力障碍和色盲的玩家进行设置。 至于 ping 系统,它应该更清楚地响应您准确标记的内容,并为您的队友提供直接的信息,这在测试版中是一个重大问题。 最后一个显着的改进是 Commorose 通讯菜单的连接,无需对着麦克风说任何话,也无需拥有麦克风,让玩家能够快速清晰地说出他在做什么,他跑哪里,或者他需要从队友那里得到什么。
战地 2042 体验的一个组成部分也是一个用于管理玩家装备的复杂系统,但在测试版中,据开发人员称,它被人为地提供给玩家。 DICE 的人决定快速解锁大部分即将推出的系统,以便玩家也可以测试一些小工具的使用,他们将逐步使用这些小工具,这可能会导致对系统运作方式的误解。 “在完整游戏的前 4-6 小时内,您将只能使用有限的小工具,而其他小工具会顺利进行。 你将事实上完成战地的传统体验,在前十个级别中,选定的类扮演选定类的角色,“开发人员说。 直到后来,部分专业化以及将通用属性与几乎所有专家结合使用的可能性才会发挥作用。 尽管如此,开发人员仍将保留游戏中可用的模板,这些模板代表诸如军医、支持、探险家或射手等类别。 为了让玩家知道他们可以期待什么,开发者发布了另一个清晰展示武器管理的说明视频,该视频也受到了批评,尤其是突然重置所有设置,导致沮丧和不愿专注于武器。
《战地2042》作者关注的最后一个大领域是游戏的技术背景和服务器的运行,当然包括配对和鞋子配对。 开发人员很惊讶有些情况下靴子比现场球员多,他们认为这绝对不是本意。 他们承诺消除问题并保证机器人只会 填写 空间和总是撤退现场球员。 matcmahking的错误还涉及到玩家在不同地区的服务器上的放置,这对整个游戏的响应和流畅性产生了不利影响。 即使是这些缺点也致力于消除 DICE 的这些缺点,并承诺无故障运行。 这也应该适用于这样的游戏,它在游戏机和 PC 上遭受了大量故障,并表明几个月前游戏在清理和优化方面并不是很好。 在当前版本的游戏中,开发人员正在开发以及最终版本将出现,技术条件据说要好得多,在剩下的几周内,开发人员将进一步改进一切。 “我们知道测试版不会显示我们现在如何对游戏进行微调,它不会从我们自 8 月以来所做的工作中受益,”DICE 官员说,并解释了令人信服的结果背后的原因。 无论如何,维修时间开始减少。
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