在 1 月中旬的 Vortex,您可以观看一个综合视频,其中我们打开了适用于 PlayStation 5 的全新 DualSense Edge 控制器的包装。我们跟进了去年底之前在捷克 PlayStation 代表处进行的演示,从中我们只是得到了第一印象,我们正在等待控制器到达新闻编辑室并能够持续使用它并进行适当的测试。 我已经完成了这个过程 – 我用新的 DualSense 玩了 Forspoken 并尝试了许多其他游戏 – 所以最后有空间来评估个别方面和控制器作为一个整体。 它会提高你在游戏中的表现吗? 电池真的那么低吗? 价格呢? 问题很多,我们一步步来解答。
设计、加工和抓握
乍一看,索尼的新控制器类似于标准的 DualSense 控制器。 从第一张照片中可以看出,或者您可以在我们的视频中看到,索尼仅在外观方面更改了配色方案并添加了更多黑色。 因此,触摸板、方向键和面部按钮不是您可能习惯的白色,但最终这并不是重大或令人震惊的变化。 我承认这让 Edge 在颜色方面更有趣,但你一定猜到颜色是你对新的 PlayStation 5 控制器最不应该感兴趣的东西。 可以理解的是,这甚至不是对控制器主体的微小调整,在上部曲线和手柄上可见,现在更宽了一些。 即使是我五岁大的手也基本上不知道有什么区别,我可以随意更换控制器而不会出现问题,也不需要更换手柄。
另一方面,这并不意味着没有变化,当然除了我稍后会谈到的高级功能。 Edge 的背面处理方式不同,也考虑到连接背面按钮的两种变体之一的可能性,或者杠杆。 它不是一层坚固的塑料,而是几条线,在我的例子中,它们在无名指的指尖处相遇,并在粗糙的部分上滑动几毫米。 这是一个边缘问题,并不是每个手指稍长的人都会有这样的问题,但如果你像我一样手较小,你可能会感觉到手柄被一条黑线沿着整个弧线分成了两部分。 Edge 控制器的另一个不同之处是按钮的硬度。 我不知道这是特定部件的特性还是控制器本身的特性,但与我的 DualSense 相比,它需要更多的力量才能按下。 同样,它更像是一种感觉,一种相当愉快的感觉,然而,它不会以任何重要的方式影响实际演奏。
最后一件事,已经被提前批评过,是模拟摇杆区域的闪亮塑料,矛盾的是,我对此一点问题都没有。 当然,经过几个小时的游戏和反复打开控制台或麦克风后,周围可以看到指纹,但这肯定不是让您每次看控制器都会反感的问题。 而且您也不会抱怨重量更高,即比标准 DualSense 控制器重 46 克,因为它分布充分,如果不直接比较就无法识别。
触发器、类似物和后按钮
但现在让我们来看看 Edge 附带的额外功能,这应该是购买控制器的主要动机。 我将从去年 12 月的简短测试中已经让我欣喜若狂的东西开始,以及我在玩了更长时间后立即爱上它的东西。 两个触发器上的小开关可以将它们完全按下的轨迹缩短两度,即大约一半,或者三分之一。 它们之间的差异不是太大而无法观察或测量 – 大约 3 毫米 – 但你可以在游戏中真正分辨出它们之间的差异。 在《使命召唤》中基本上可以立即射击,在地平线或被遗忘者中快速瞄准,而无需一直向下挤压魔剑攻击,大大减轻了手指的负担,总而言之,很棒。 当然有很多使用方式,或者更确切地说,可以使用缩短的触发器的游戏,但对我来说,这是一个清楚的证明,通过相对简单的干预,设计师可以直接影响我们玩游戏的方式。 再加上稍加练习,不用停止演奏就可以控制开关,所以即使在动作中也能调整一切,进一步强调了使用的意义。
前面一个后面一个
由于 Edge 通常位于 Xbox Elite 控制器或任何其他专业游戏手柄的水平面上,因此后部控件也不能丢失。 多亏了磁性系统,可以插入圆形按钮 – 正如索尼所说,让人想起围棋游戏中的石头 – 或将控制器手柄复制到背面孔中的弯曲杆。 撇开控制器在我手中更安全的圆形按钮这一事实不谈,我必须强调一件可能被遗忘的重要事情。 后部按钮不会以任何方式扩展 DualSense 控制器的给定控制方案,或者 DualSense Edge,专门用于在它们上面复制另一个按钮,包括触发器或触摸板。 用途当然非常广泛,从移动任何控制元素到方便按下 L3/R3 按钮,或者可能在赛车游戏中切换齿轮。
后部按钮不会以任何方式扩展 DualSense 控制器的给定控制方案,或者 DualSense Edge,仅用于在其上复制另一个按钮
但我必须确认这只是一个新元素,你必须为其建立肌肉记忆,这可能需要一些时间。 对于 Forspoken,我使用后退按钮作为方向键上的左右箭头来更改魔法电路。 当然,我也试过Codies玩F1,摇杆换档,虽然有点适应,但体验还是比较好的。 我还尝试移动 L2/R2 按钮以更快地调出圆形菜单,而无需将手指从扳机上移开。 一切都按照 Sony 和高级控制器设计师的预期运行,就在二十五或三十小时之后,我不相信休闲游戏玩家会在资料片中找到附加值。 更重要的是,杠杆很容易受到不必要的压力,这当然是正在出现的肌肉记忆的一部分,但它在一定程度上阻止了我使用它。
我认为更换模拟摇杆的盖子的选项对我来说是最不必要的,这并不是因为我无法想象它们的用途。 将控制杆延长三到四毫米有助于更精确地瞄准或更好地使用相机,但我认为它们的处理设计是一个根本性的缺点。 与基于 DualShock 4 已有设计的标准摇杆不同,新的蘑菇状盖子将游戏带回了 PS3 时代。 它们是凸起的,没有凹槽,我不能用它们不确定地处理任何东西,不一会儿我的手指就开始从它们上滑落。 我不明白索尼为什么朝这个方向发展,但对我来说,过时的设计完全影响了它们的充分利用。
魔法调用软件
从硬件和控制器本身开始,让我们继续进行设置,这当然是整个体验不可或缺的一部分,并在许多方面加深了它。 从后退按钮映射的描述中可以明显看出,控制台菜单也为您提供了自由更改其他按钮的选项。 但是,您必须注意,如果您在系统级别更改控制器的布局,游戏将不会以任何方式反映出来,您当然必须牢记任何重大更改。 然而,除此之外,模拟摇杆的行为将在控制器的扩展设置中进行修改,这是非常复杂、可变的,并且再次反映在控制器在游戏中的工作方式上。 您不仅可以设置一个死区,它可以潜在地补偿任何模拟漂移,还可以设置一条曲线,杠杆的运动将沿着该曲线被感知。 所以你可以把一个平滑的轨迹变成一个很短的轨迹,本质上是模拟一个数字按钮,或者加快运动的开始和结束,同时让中间部分更准确。
前面一个后面一个
虽然我不喜欢不同的加速度,而且我喜欢将运动一对一地转移到游戏中,但我喜欢在《战神》和《地平线》中学习关于弓箭瞄准的新知识。 当快速、不精确的摆动变成更慢、更准确的十字准线移动时,游戏玩法明显更有趣。 这也适用于《使命召唤》,与我在控制器上的糟糕表现相比,我感觉有了立竿见影的进步。 但另一方面,我很快将所有内容恢复到公式的基本设置。 我已经在我的肌肉记忆中学到并深深地嵌入了转动,简而言之,无论发生什么,它都必须与拇指的运动相对应。 然而,有很多选项可以影响杠杆的行为,这是对硬件的一个很好的补充。 毕竟,您还可以使用触发器在软件级别影响轨迹,因此也可以通过这种方式模拟路径的硬件缩短。 但随之而来的是索尼的一个令人不快的问题,为什么标准 DualSense 控制器不能使用此设置。 在硬件方面,两个游戏手柄在这方面应该是一样的,所以遗憾的是高级设置只对 Edge 控制器的所有者有效。
确实有很多选项可以影响模拟摇杆的行为,它是控制器本身的一个很好的补充。
最后添加的是类似物下方的功能按钮,用于快速菜单,特别是用于选择配置文件。 您可以根据需要创建任意数量的它们,为它们命名并准备使用,但您只能将其中三个映射到提到的快捷菜单。 但这当然足够了,因为我不认为你会……