作为 90 年代和 80 年代的星球大战迷,最引人注目的方面之一就是大量的电子游戏。 虽然有一些失败,但在大多数情况下,它们都是令人兴奋的、制作精良的,并且以一种令人难以置信的娱乐方式建立在乔治·卢卡斯的宇宙之上。
人们仍然会寻找历史上最伟大的作品,比如《旧共和国武士》、《前线》和《前线 II》、《星球大战前传 I:赛车手》、《战争帝国》等等。 然而,当迪士尼在 2012 年收购《星球大战》品牌时,出现了明显的干旱,但 2013 年 5 月的一篇帖子却让粉丝们热衷于顶级《星球大战》游戏。
2023 年 5 月 6 日是艺电正式宣布获得《星球大战》游戏独家发行权以及广泛报道的独占窗口期结束的十年。 那么,这家大型出版商在有限的时间内与娱乐界最知名的公司之一合作的情况如何呢?
EA《星球大战》的失败屡见不鲜
很少有《星球大战》游戏迷能够完整地回忆过去十年。 很多事情都出了问题,它的基础可能早在 2010 年就已经奠定了。游戏雷达存档,当时的 EA 游戏负责人在接受 Develop 采访时表示,“我认为这个模型已经完成了”,指的是单人故事游戏,表示工作室的所有负责人都一致致力于在线和多人实时服务游戏。
正是这种立场自然导致 EA 的第一款《星球大战》游戏成为一款以多人为主的《星球大战》游戏。 《星球大战:前线》(2015 年)受到了很大的炒作,特别是因为它复制并粘贴了旧《星球大战》游戏系列中最受欢迎的游戏之一的名字。 它的表现不太好,但也不像 2017 年的续集那么糟糕。
即使在《前线》游戏遭到强烈反对之后,“Ragtag 计划”也遭遇了失败。 备受喜爱的 Visceral Games 工作室(《死亡空间》系列)和《神秘海域》系列的创作者 Amy Hennig 正在开发一款单人恶棍抢劫游戏。 它在有限的预览中受到了大量的炒作和好评,但它被取消了,工作室也于 2017 年被 EA 关闭。
正如 Kotaku 报道中所见,这个故事中最臭名昭著的台词是:“FIFA Ultimate Team 每年赚十亿美元。 你的版本在哪里? 随后又取消了项目,包括 Orca 项目(试图发布 Ragtag 项目的成果)和《前线》的衍生项目 Viking 项目。 感觉到游戏社区正在消失,他们迅速转向,大力发展《绝地武士》游戏的单人体验。
十年来,艺电工作室发布了五款《星球大战》游戏机和电脑游戏以及一款手机游戏《英雄银河》。 他们的网站还列出了《星球大战:旧共和国》,但这是由 BioWare 开发的 2011 年 MMORPG。 在此期间,Aspyr 凭借经典《共和国突击队》、《绝地武士》、《原力释放》、《赛车手》和《旧共和国骑士》游戏的移植版本赢得了《星球大战》粉丝的青睐。
EA 制作过优秀的星球大战游戏吗?
这个问题的直接答案是 有时。 他们的起步当然不太好。 委托 EA DICE 将《战地》系列重新设计为《星球大战:前线》,带来了一种以多人游戏为中心、肤浅且相当无聊的体验。 它在发布时受到了中等的反响,并努力维持健康的玩家基础。
如前所述,如果他们刚刚重新制作了 Pandemic Studios 的游戏(EA 收购并杀死的另一家工作室),然后注入更宏大的多人游戏部分,那么在下一款游戏发布之前,它会获得大量好评和忠实的玩家基础。 不知何故,下一场比赛会更加困难。
《星球大战:前线 II》这款游戏旨在通过花费 40 小时解锁达斯·维达(或者通过使用微交易来跳过繁琐的任务)来为您提供“自豪感和成就感”,但现在却臭名昭著。 这种强烈的反对是巨大的,也是主流的,甚至立法者和赌博当局正在调查战利品箱,这些战利品箱每年为 EA 带来数十亿美元的收入,其游戏评级为 3+。
据《福布斯》报道,迪士尼首席执行官可能在电话中告诉 EA 首席执行官,要取消《星球大战》游戏中允许战利品箱赌博的微交易,而他们确实这么做了。 不过,在此之前,EA 热衷于展示它将拥有单人故事模式; 即便如此,这也是一款主要是电影化的单向射击游戏,最多持续六个小时。 当然,剩下的就是多人游戏并让你打开那些战利品箱。
现在,虽然长期以来被许多人忽视,但那些留下来的人却得到了持续的支持和定期更新。 最终,几年后,《星球大战:前线 II》成为了一款足够不错的游戏,尽管仍然比经典的前线更像战地游戏。
这将成为 EA 及其全力投入直播星球大战游戏的转折点。
对于《星球大战绝地:陨落的武士团》来说,重生娱乐基本上掌控了单人游戏的推广和销售,似乎试图尽可能脱离 EA。 他们甚至还吹嘘 推特 就在 EA 向英国政府委员会争论称它们被称为“惊喜机制”之前不久,它不包含战利品箱或微交易。
《绝地武士:陨落的武士团》从《灵魂》游戏中汲取了明显的灵感,可以轻松跻身顶级《星球大战》游戏之列。 游戏玩法有趣且具有挑战性,故事将带您踏上一场仿佛来自星球大战宇宙的冒险。 虽然它没有弥补《前线》的不足,但《绝地:陨落的武士团》确实证明了 EA 的至少一家工作室可以发行一款引人注目的星球大战游戏。
2020 年,《星球大战:中队》悄然到来。 它的飞行和太空缠斗的核心机制是健全的,但 Motive Studio 的创作缺乏相当多的重量。 与 2015 年的《前线》类似,它缺乏整体内容和引人入胜的叙事。 《中队》并不是一场糟糕的郊游,但它是一场中低端的郊游。
2019 年《绝地武士:陨落的武士团》在评论界和商业上的成功只意味着一件事:续集。 我们了解到,《星球大战绝地:幸存者》将于 2023 年上映,并且得到了评论家的好评。 作为《绝地:陨落的武士团》的有力继承者,战术游戏玩法仍然非常出色,甚至进一步发展,使其成为一种更加复杂的体验。
然而,在发布时,出现了相当多的技术问题,虽然看到 EA 星球大战游戏由叙事驱动仍然令人耳目一新,但整体故事有时会平静下来,并且不像《堕落秩序》那样扣人心弦。 此外,尽管它可能会陷入怀旧的诱饵,但达斯·维德的遭遇却是一流的。
最后,谁能忘记摇钱树本身《星球大战:英雄银河》。 这是一款普通的回合制移动小队游戏,充满时间和付费墙。 当它首次发布时,它似乎确实比大多数同类游戏提供了更多的游戏玩法,但你很快就会发现自己陷入了同样漫长的游戏循环中。 尽管如此,2021 年末,PocketGamer.biz 报告称,其微交易收入超过 14 亿美元,这对 EA 来说是一个令人振奋的成功。
EA星球大战成功了吗?
总体而言,在笔者看来,这对于游戏玩家或星球大战品牌来说都不是成功的,甚至对于 EA 来说也可能不是。 与《星球大战》视频游戏一样,钱确实是成堆的,但 EA 的公众形象受到了巨大打击,正是《前线 II》迫使各国政府开始审查该公司最赚钱的产品之一:战利品盒。 比利时和奥地利现在将 Ultimate Team 标记为赌博。
Respawn 的《星球大战绝地武士》系列游戏无疑是不错的游戏,可以跻身于遥远星系中的一些最佳游戏行列。 公平地说,EA 也承认了他们的成功,并任命工作室负责人文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 为新分拆的 EA 娱乐公司星球大战游戏的负责人。 据说重生娱乐也在开发一款第一人称射击游戏,但总的来说,现在的焦点将转向其他发行商。
育碧展示了备受期待的开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》。 Amy Hennig 还在她的新工作室 Skydance New Media 制作自己的星球大战游戏。 Zynga 即将推出一款基于 Switch 和移动设备的团队多人游戏《星球大战:猎人》,以与《英雄银河》竞争。 此外,Quantic Dream 还正在开发共和国时期的游戏《星球大战:日食》。
EA 作为《星球大战》游戏的唯一发行商,有过几次成功,也有过几次重大失误,即使不是平淡无奇,也只能算中等。 游戏的数量并不重要——十年五次也不错——但质量在很大程度上并不高。 幸运的是,我们有许多激动人心的项目准备好争夺最佳新星球大战游戏的头衔,这对粉丝来说肯定是有好处的。
EA 的《星球大战》独家版权表现如何? 首先出现在 游戏会 上。