美国艺电的开发者已经准备好对《FC 25》的游戏玩法进行大幅干预。按照他们的说法,他们希望让玩家满意,并对他们在过去几个月收集到的反馈做出回应。这些更改将很快推出到游戏中,开发者将其视为《FIFA》系列有史以来最重要的季中游戏更改,或者EA Sports FC 带来玩家基本上可以期待比赛各个方面的消息,EA的人注重平衡进攻和防守阶段的效率,他们也关注守门员,他们也会玩一些典型动作的速度或准确性。或玩家在比赛中使用的动作。
开发者在游戏的官方网站上详细描述了即将发生的变化,并用著名的技术视频完成了所有内容,其中游戏玩法的转变清晰可见。第一个调整涉及攻击者被防守者拦截的速度的变化。尽管开发者承认持球球员比无球球员慢,因此防守球员通常有机会追上进攻球员并为他准备球,但在比赛中这种情况往往发生得太快。在评估这样的统计数据时,个体球员的速度或步速属性应该更有说服力,真正速度快的攻击者对较慢的防守者将具有越来越显着的优势。这以及所有其他干预措施当然是根据开发人员的最佳良心设置的,但是当实践验证它是否是比当前更好的选择时。
另一个重要的变化应该是人工智能在攻击时的行为。虽然我不是那些把所有空闲时间都花在 EA 足球上的玩家之一,但多年来我已经在电脑控制的队友中看到了某些行为模式。我现在所说的并不是积极意义上的,我们谈论的是,例如,队友意外停止或减速,或者不愿意跑进逻辑上可以传球的空间。尽管每年都会有一些细微的变化和调整,即使是《FC 25》,根据开发者的说法,玩家还是抱怨队友在进攻的某些阶段的流动性和某些僵硬。在即将到来的更新之后,他们应该更好地利用可用空间,最重要的是,更快地评估整个情况,这也应该会导致玩家移动的明显变化。他们还应该能够根据局势的发展和当前的设置在短时间内更快地转换位置,并且系统地不那么依赖于给定球员例如防守型中场的事实,因此即使在有利的情况下也会继续参与。
开发人员还对物理进行了干预,并结合从对手手中夺取球权。据球员们介绍,这样的情况屡见不鲜:一名球员成功抢断了对手的球权,但由于速度、方向和草地情况的综合作用,他可能会在瞬间再次丢球,而对手继续的行动。这种情况应该不会像以前那样频繁发生,这要归功于 FC 25 中与每个玩家相关的一些属性的影响的修改。然而,人工智能和上述物理的评估也需要干预,这经常会发生对球员是否真正拿到球或立即丢球起着决定性作用。
最后值得注意的事情之一是守门员的进步,特别是在从锐角射门时的近门柱铲断方面。经常发生守门员无法有效覆盖射门角度并且无法对射门做出反应的情况。结果是廉价的进球,最重要的是,这看起来并不自然。因此,更新应该教会守门员更好地覆盖较近的球门柱,最重要的是,向所需的方向跳跃,这样就不会得分。
上述所有内容都将通过传球的轻微加速和准确性的提高来补充,这并不是为了让 FC 25 成为一款机器人准确的游戏,而是为了回应玩家对开发人员的不满。这一改变的动机是为了奖励那些思考速度快、以快速传球为基础的比赛的玩家,但根据一些反馈,目前还不可能 100% 应用这一点。然而,开发者应该继续监控一切,并根据需要自然地干预游戏。当然,他们也期待对计划更新的反馈,并承诺在未来以同样的方式对其进行评估。