今年 The Game Awards 的一大惊喜是 Luminous Productions 的开发商发布了备受期待的游戏 Forspoken 的可玩演示。 应该是这样,因为关于即将推出的演示的信息是从 PlayStation 日本总部过早泄露的,所以玩家已经知道会发生什么。 但是,这并没有改变您可以在 PlayStation 5 上下载演示并沉迷于大约一个小时的内容这一事实,您可以通过进一步探索此动作角色扮演游戏中即将到来的几个地点之一来增加内容。 考虑到我对 Project Athia 的兴趣,它的官方名称仍然是 Project Athia,所以我没有太多犹豫,此时我已经体验了两次演示版本。 一次在我的角落,第二次在直播中和你在一起,我想跟进更全面的印象。 正如预览版发布后不久变得清晰的那样,Forspoken 将玩家分成相当大的部分,并且鉴于这款游戏已经在明年 1 月底推出,对我来说,参与这场思想和观点的较量很有趣。
来自纽约的女孩
如果你在周二观看了我们的直播,你可能会感觉到我绝对不会因为比赛而打破僵局。 尽管我的梦想有点不同——毕竟,Luminous Productions 是最终幻想 XV 的幕后黑手,他们在 Forspoken 中使用了相同的技术——我对开发人员希望准备的想法保持相对开放的态度,我可以直接从预览中确认我怀着更大的好奇心等待着最后一场比赛。 我认为开发人员没有选择一个完全合适的例子,这并没有为最终的,显然是精心制作的游戏提供良好的服务,我相信随着能力的逐步包装,一切都会变得更加可以容忍。 你可能已经知道,Forspoken 的主角将是 Frey Holland——一个来自纽约的看似平凡的年轻女子,但在未知的情况下,她进入了 Athia 的幻想世界。 她的旅程伴随着一个会说话但有点烦人的手镯(它的信息可以在菜单中隐藏!),同时赋予她施法的能力,并将成为她回家路上的伴侣。 在这一切的背后,根据已发布的样本,上述世界将有一个复杂的故事,但我们在演示版中没有看到任何内容。
这也可能是问题之一,但我们跳跃的事实更糟 某处 对于所玩的游戏,当 Frey 的库存中有几件装备、解锁的法术和能力时,唯一至少部分解释其工作原理的是一个非常简短且不是很详细的教程。 它主要侧重于战斗,构成了演示版内容的压倒性部分,并结合了两个家族的几个法术。 事实上,你可以与他们一起施展六个主要法术和六个次要法术 带电 替代方案,这似乎有点令人困惑,尤其是当并非所有法术都适用于所代表的怪物并且玩家依赖于快速变化时,即使是在激烈的战斗中也是如此。 不过,我可以确认第二次通关让我对游戏有了更好的了解,一旦你真正开始了解各个法术的作用,战斗系统就有意义了。 就我所说的乐趣而言,它肯定会愿意多花一点时间逐渐弄清楚这些咒语的作用以及如何适当地组合它们。
我的最终幻想在别处
基本的远程攻击可以采取多种形式,也可以采取近战,因为射弹发射了,或者对于火焰剑的轻弹,你可以添加冲击波、区域效果、将敌人束缚在原地然后点燃它们、弹起它们、将它们扔到空中或者只是借助小炮塔进行炮击,让人想起植物大战中的豌豆射手。 僵尸。 肯定会有很多变化,但是在获得舒适体验的过程中,除了需要集中精力学习整个系统之外,还有更多的事情要做。 Forspoken 让我感到困扰的是各种效果的水平,至少目前是这样。 闪电、火焰、能量冲击波、旋转的空气、爆炸的敌人……种类繁多,随着你的法术和攻击的视觉处理,更大的战斗变得混乱不堪。 在那个时候帮助你定位自己的唯一方法是锁定敌人,因为你可以一直看到你的十字准线,但这与你真正控制战场的感觉相去甚远,而不仅仅是依靠疯狂的按钮捣碎。 顺便说一句,当我们谈论控件本身时,将主要攻击映射到 R2 触发按钮,这也是 PlayStation 5 的情况 强化 用自己的摩托车,每次都必须洗一点,就我而言,这意味着在激烈的战斗之后手真的很痛。
然而,除了战斗之外,Forspoken 还提供世界探索,从整体地图来看我们只看到了一小部分。 为了快速从一个地方移动到另一个地方,使用了我们在预告片中多次看到的特殊跑酷。 只需握住方向盘,Frey 就会在风景中快速奔跑,并自行跳过小障碍物,直到跑酷杂志用完为止。 但是,在开发者的视频中,在幻想世界中看似优雅的动作,到头来却显得相当笨拙,因为主角不断地卡在某物上,或者突然毫无惯性地结束了她的动作。 这也适用于您可以进行的垂直攀岩,但正如 Jirka 在直播中指出的那样,这感觉就像是试图打破游戏。 如果你解锁特殊跳跃以克服更高的障碍,你有能力跳跃三次并达到大约6-10米的高度。 但是如果你在那一刻没有降落在平台上,Frey 将开始回落到地面,参考非常仁慈的坠落伤害并且不会到达任何高度。 然而,这是可以做到的 progitchovat 即使在非常高的悬崖上,它看起来也不太好,我仍然不相信这是开发人员的意图。 然而,游戏有一个快速旅行系统,在你自己至少访问过一次的点之间解锁。
Gmork会很高兴
如果我专注于游戏世界,我们会在转移过程中感受到它感觉非常严峻和空虚。 你也提到了这一点,很遗憾我不得不同意你的看法。 虽然我不能确定地评价什么——毕竟,我什至不知道你为什么要与不死族战斗——游戏地点的形状可能不会改变。 同时,如果您查看其他游戏的镜头,例如在地平线禁忌西部、死亡搁浅或巫师 3 等游戏中穿越世界,您就会得到未说出口问题的答案。 世界感觉空虚的原因是由于设计决定不让世界充满茂密的植被,这会阻止你看得很远,让你觉得周围除了清晰可见的点之外什么都没有,可以进一步探索。 很遗憾,因为在某些地方 Forspoken 看起来真的很不错 – 特别是当我们谈论岩层或小峡谷时 – 但如果你到达一些高地,它会感觉空旷并且感觉只有这么多互动或其他方式有趣的地方,其中有多少对于进一步的发展是绝对必要的,以及其他一切,除了可以补充景观之外,开发商根本不再添加。 但再次请记住,这是游戏的一个正在进行的版本的示例,完整版本或其他版本的整体印象可能 生物力学,就会不同。 希望更好。
在 Forspoken 中,您还可以使用收集的资源创建物品、升级装备,当然还可以使用经验来解锁新功能。
毕竟,这也适用于每次弗雷靠近时就无意识地攻击他们并且智力不高的敌人。 他们只是冲向你,有人来自地面,有人来自空中,你可以通过适当的闪避和两个家庭的施法组合来做你能做的。 在这方面,我也会想象一点 更丰富多彩 访问权限,这只是完整版本中将隐藏什么的问题。 总之,值得补充的是,在 Forspoken 中,您还将通过收集的原材料创建物品,改进您的设备,当然,还可以应用经验来解锁新属性。 在这么短的区域,已经 扔 但是不可能从图中得出任何结论,尤其是当系统看起来相对标准并且我看不到任何明显的新颖性时。 总的来说,比起我想无条件地玩它,我更想知道这款游戏的结果如何,但我仍然保持期待,并相信 Luminous Productions 还没有透露所有的王牌。 如果游戏有更强大的故事情节并且战斗的复杂性继续增加,我认为(日本)角色扮演游戏的粉丝没有理由不喜欢 Forspoken 的游戏玩法。 但我仍然可以想象一个更清晰的界面,即丢弃奇怪的鱼眼效果,并且在一般图形方面甚至可能更多一点。 虽然在预告片中游戏看起来很漂亮 故意地,试玩版落后于当今开放世界游戏的标准,尤其是在细节方面。