对于基于机会的英雄技能存在很多误解 王者射击,所以最好在单独的帖子中清楚地解释它们。
社区的一个共同信念是 基于机会的技能不会叠加。这是 不正确;它们确实可以叠加,但与永久技能相比,它们的作用有所不同。
SkillMod 的工作原理
在伤害公式中,处理英雄技能的部分叫做 技能模组。它看起来像这样:
SkillMod = (伤害提升 × OppDefenseDown) ÷ (防御提升 × OppDamageDown)
- 伤害提升 和 对手防御下降 来自 你的 英雄。
- 防御力提升 和 减少伤害 来自 敌人的 英雄。
示例:Chenko 的永久技能
Chenko的第一个技能给出 +0.25 伤害提升。
如果你最多带 4 个 Chenkos 作为加入者,SkillMod 将会增加如下:
- 基础伤害提升 = 1
- 每个 Chenko +0.25
- 与 4 个 Chenko 一起: 1 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.25 = 2.0 伤害提升
该值在整个战斗中保持不变,因为 Chenko 的技能是永久性的。
基于机会的技能如何发挥作用
现在让我们看看基于机会的英雄,例如 佩特拉。
佩特拉的第一个技能也给出了伤害增加效果,但它是 基于机会的。她的技能滚动 每个回合,并且每个佩特拉单独滚动。
如果你带 4 彼得:
每回合开始时:
- Petra #1 掷骰 → 如果成功,则添加 +0.50 伤害提升
- 佩特拉 #2 卷 → +0.50
- 佩特拉 #3 卷 → +0.50
- 佩特拉 #4 卷 → +0.50
所以理论上来说,4 Petras 总共可以提供 +3.0 伤害提升,这等于效果 8 琴科斯。
这是可能的,但不太可能,因为该技能在 50% 的机会。
就看运气了:
- 有时4位Petras会表演 平等的 至 4 琴科
- 有时 更糟
- 有时 好多了
重要的:
在每个新回合开始时,SkillMod 都会重置,所有掷骰都会再次发生。
为什么一些基于机会的英雄不适合猎熊
在 熊之战,所有临时效果都会在每回合开始时消失。
这给技能持续多回合的英雄带来了问题。
示例:佐伊
佐伊的第一个技能给出 +0.40 伤害提升 为了 3圈。
但在《猎熊》中:
- 临时效果每回合重置
- 佐伊的技能实际上从 下一个 回合,不是当前回合
这意味着:
- 如果佐伊的技能在第1回合触发→它将在第2回合生效
- 但第二回合重置了一切→ 该技能根本不会激活
结果,佐伊的第一个技能 零额外伤害 在《猎熊》中,既是领导者又是参与者。
耶格也有同样的问题
Jaeger的第一个技能和Zoe的一样,所以他也执行 非常糟糕 在猎熊中并不会增加任何有效伤害。
概括
- 在猎熊中,具有延迟或多回合技能的英雄(如佐伊和机甲) 错误的选择,因为它们的效果在激活之前会重置。
- 基于机会的技能 做堆栈,但它们每回合单独滚动。
- Petra 能否超越 Chenko,取决于 RNG,但她的输出有所不同。



