自宣布新的La Quimera游戏以来,只有几周的时间已经过去了,自宣布非常近的发布日期以来,只有一周。与乌克兰录音室A4游戏分开并出生的工作室Reburn当然不会延迟任何事情。周末有一个封闭的测试版,其中选定的玩家可以尝试一部分游戏,WCCFTECH杂志采访了Reburn的几个关键人物,尤其是项目经理AlexandrKosťjuk,Dmytro Lymar,Dmytro Lymar和Dimetro Lymar和技术总监JuriaSščuk。他们一起谈论了一个单独的研究和他们的首张项目的创建,但是他们可以利用他们直接在4A游戏中获得的很多经验。
播放公告形式的事件的迅速顺序,此后不久,发布的日期,闭幕beta和很快发行本身令人惊讶,但开发人员解释说,La Quimera自2020年以来就一直在开发,当时Metro Exodus完成后与一支小型团队开始生产。一年后,该项目进入了完整的生产,但是在2022年初,俄罗斯入侵乌克兰的一切都受到了干扰。这影响了所有计划,这使得有必要调整时间表,适应并尝试将项目保持在一起。因此,开发人员必须获得一些原始野心,并决定将更多专注于更紧凑的游戏体验,但仍然具有游戏的所有基本要素。比赛时间应在单人经验丰富的球员中大约需要5个小时,但是在与朋友的合作游戏中,有可能在比赛时间内与其他挑战一起延长比赛时间。开发人员解释说,他们的目标是创建一个故事游戏,该游戏将吸引和吸收独奏。
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La Quimera设置在20世纪60年代,并在拉丁美洲的新成立的Nuevo Caracas举行,该城市将过去与未来融为一体。开发人员已决定在故事中使用各种文化和丰富历史的混合。尽管他们的城市是虚构的,并且在围攻反乌托邦,但他们确保自己的工作良好,这也通过与当地专家的磋商进行了帮助。这个故事是游戏的主要部分之一,并且非常重视,因此开发人员还致力于建立丰富的班轮和一个可信的世界。在过程方面,游戏更加线性,但是玩家仍然有机会发现与主要故事无关的不同隐藏角或内容。计划中的游戏百科全书也被用来熟悉世界。此外,其他内容的开发仍在进行中,被认为可以尽可能地扩展整个游戏体验。这也将取决于反馈。
开发人员已经确认,尽管他们仍然使用4A引擎体验,但他们仍在虚幻引擎4上运行。无论如何,他们从Metro Exodus中发展出来,例如,重新设计的纹理流以更好的性能和多样性,以便为艺术家和设计师提供最大的自由。他们还使用DLS和FRS,但尚未实施其最新版本。目前,La Quimera仅针对PC通过Steam,但是开发人员并没有掩盖使游戏在其他平台上可用并将其提供给更多玩家的努力。无论如何,如果游戏在PlayStation 5上发布,他们肯定会在PlayStation 5上尽可能多地挤压它。但是,到目前为止,这只是Steam上的发行,该版本将于2025年4月25日进行。