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    Neuvillette 最新构建指南:武器、神器和团队组合
    Neuvillette 最新构建指南:武器、神器和团队组合

    Neuvillette 最新构建指南:武器、神器和团队组合

    29 12 月, 2025

    如果你想要一款舒适的 Hydro 随身携带,同时还能融化深渊 HP 条, Neuvillette是《原神》中的常青男孩:一名以光束为中心、可缩放 HP 的外野手,通过自己的水滴循环保持安全,并且在 AoE 波和单目标 Boss 房间中表现出色。

    这个构建指南分解了实践中真正重要的东西——如何保持 Neuvillette“水滴 → 光束”节奏干净,首先升级什么,哪些神器/武器选择转化为真正的 DPS,以及一些使他轮换的团队炮弹 轻松穿越深渊、领域、主世界和合作模式。

    诺伊维尔特概览

    Neuvillette 是 Fontaine 的 加氢催化剂现场 DPS 围绕 公平判决——HP缩放光束,不消耗体力,但会消耗HP。他的技能和爆发力创造了 源水滴 切断发条并治愈他,让他安全地使用链梁。队友触发水力反应补助金 过去的龙族荣耀 叠加,使伤害倍增。在《螺旋深渊》中,他既是 boss粉碎机和AoE扫荡机;在同领域和主世界中,他保持舒适、远距离、自我维持,并且在合作模式中仍然感觉流畅。

    Neuvillette 试剂盒分析和旋转

    Neuvillette 的装备很紧 资源循环:技能/爆发不是为了“核武器”,而是为了 制造源水滴 因此他的冲锋攻击窗口保持快速且可重复。他的电荷状态(法律评估)将这些液滴同时转化为两种东西——速度 (较短的发条)和 生存能力 (治疗)——这直接抵消了公平审判造成的生命值消耗,并使他保持在“安全生命值”区域,以进行水力伤害加成加成。

    团队协同很简单:触发 不同的加氢反应 预加载最多 3 个过去的龙语荣耀堆栈(每种反应类型独立跟踪),然后让他的光束将这些堆栈作为原始伤害兑现。

    轮换:支撑设定增益+反应叠加→新技能(必须击中)→持有CA,吸收3个水滴,光束→爆发补给(水滴持续15秒,所以“先花旧”)→再次光束,然后刷新支撑并重复。

    Neuvillette 人才优先

    天赋

    优先事项

    普通攻击

    ⭐⭐⭐⭐⭐(上)

    他的大部分 DPS 来自增强的冲锋攻击(公平判断),它直接与普通攻击天赋乘数成比例 – 因此每个光束滴答声和旋转收益在这里增长最快。

    元素技能

    ⭐⭐⭐⭐(高)

    你在冷却时按技能会产生 3 个水滴(仅当它击中时)并增加 HP 缩放 AoE 伤害;调平它可以提高每次旋转的持续贡献。

    元素爆发

    ⭐⭐⭐(低)

    爆发主要用作延迟液滴补给(6 滴)和一些 AoE;能量消耗为 70,其个人伤害份额通常小于 E。

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    Neuvillette 关键材料

    关键材料

    来源

    丰特梅尔独角号

    掉落于Lv. 30+ 千禧珍珠海马

    永琥珀

    LV。 70+阿佩普绿洲守护者挑战奖励

    从制作台转换选项卡获得

    为了帮助您提前计划而无需猜测,我们对您需要筹集的所有内容进行了清晰、一目了然的概述 诺伊维尔特 充分发挥他的潜力。这是一个快速路线图,您现在就可以添加书签,然后在您准备好深入了解详细的农业路线时随时回来。

    诺伊维尔特文物

    最好的文物

    宪兵猎人

    • 2件普通攻击和蓄力攻击伤害+15%
    • 四件套当前生命值增加或减少时,暴击率增加12%,持续5秒。最多可堆叠 3 层。

    Marechaussee Hunter 非常适合 Neuvillette,因为他的主要伤害是他的蓄力攻击光束,所以 2 件套 buff 总是相关的。更重要的是,他不断地 引导时失去HP 和 通过吸收液滴来治愈,这可靠地触发 4 件套 几乎不需要额外的努力就能保持高暴击率叠加效果。

    另类文物

    流浪者剧团

    • 2 件套将元素掌握度提高 80。
    • 如果角色使用催化剂或弓,4 件套蓄力攻击 DMG 增加 35%。

    流浪者剧团可以作为替代方案,因为纽维尔特的光束算作蓄力攻击伤害,因此 4 件套奖励对于催化剂用户来说是一个干净、始终开启的倍增器。它不是最佳槽位,因为它缺少 Marechaussee 提供的免费暴击率引擎。

    深度之心

    • 2 件水力伤害加成 +15%
    • 四件套 使用元素技能后,普通攻击和蓄力攻击伤害增加30%,持续15秒。

    深邃的心是坚实的 选择 对于 Neuvillette 来说,因为这正是他所关心的: 水力DMG (2 件)和 普通/蓄力攻击 DMG 使用技能(4件)后。在他通常的循环中,你按 乙 定期产生水滴,因此 15 秒增益具有良好的正常运行时间并自然覆盖您的光束窗口。

    Neuvillette 文物统计

    Neuvillette 的伤害主要是“节奏”——不是华而不实的连击,而是你循环的干净程度 液滴 → 瞬时光束 → 重复。您的统计数据应该服务于两个目标:提高每个刻度的基线并防止旋转停滞。这就是为什么 生命值% 是核心(光束缩放), 暴击率 是回报(将 HP 转化为真正的 DPS),并且 是 只是保持突发时序平滑的阈值。

    主要统计数据

    金沙

    生命值%

    高脚杯

    HP% 或 Hydro DMG 加成%

    圆环

    CRIT 率或 CRIT DMG

    子统计数据

    暴击率/暴击伤害>生命%>能量回复%

    纳维莱特最佳武器

    标志性武器

    永恒之流之书

    影响: HP增加16%。当前生命值增加或减少时,蓄力攻击伤害增加14%,持续4秒。最多可堆叠 3 层。该效果每0.3秒可触发一次。当角色有3层或第三层持续时间刷新时,将恢复8点能量。该能量恢复效果每12秒触发一次。

    《永恒之流》与纳维莱特相匹配,因为它奖励了他每次轮换都已经做的事情:围绕高生命值构建,留在场上,并在生命值自然波动时维持长的蓄力攻击通道。该武器将内置节奏转化为更稳定的伤害和更容易的能量流动。

    替代方案

    祭玉

    影响: 不在场超过5秒时,最大生命值增加32%,元素掌握度增加40。持有者在场10秒后,这些效果将被取消。

    牺牲玉是一个强大的替代方案,因为它的场外预​​增益符合 Neuvillette 的“换入、光束、换出”模式:您进入时会带有大量 HP 峰值,以造成前置光束伤害。缺点是增益时间——停留太久,它会落在通道中间。

    冲浪起来了

    影响: 最大生命值增加 20%。每 15 秒一次,在使用元素技能后的 14 秒内:获得 4 层炎炎夏日层数。每叠加一层,普通攻击伤害增加12%。效果持续时间内,普通攻击击中对手后,每1.5秒减少1层;每1.5秒一次,对对手触发蒸发反应后叠加1层。最多 4 层灼热夏日。

    Surf's Up 可以作为替代方案,因为它 生命值增加 仍然可以增强 Neuvillette 的 HP 缩放光束。缺点是它的主要回报是 普通攻击伤害叠加,而他的真正伤害来自于 带电攻击光束,武器的大部分价值都没有被使用。

    诺伊维尔特最佳球队

    经典最佳全能选手

    这个比较基本上是 双功放+Furina引擎。 Neuvillette 在他发出光芒时会提供巨大且持续的 HP 波动,因此 Furina 可以快速提升 Fanfare,而无需你“玩筹码”。 Kazuha 负责 Hydro Swirl/VV 粉碎 + 分组,因此 Neuv 的光束可以干净利落地击中,而 Xilonen 则添加另一层 RES 粉碎 + 治疗安全网,以在 Furina 排水期间保持团队稳定。它是一个纯粹的“buff funnel into Neuv”shell,也是最常见的展示式构建之一。

    月球反应核心团队

    在这里,诺伊维尔特仍然是场上的驱动者,但由于布鲁姆方面的反应,球队的伤害状况变得“更严重”。 Neuv + Furina 保持 Hydro 正常运行时间高,以实现一致的核心生成,Lauma 锚定 Dendro 方面并增强面向 Bloom 的游戏玩法,Ineffa 提供 Electro 将该设置转换为频繁的效果,同时仍然贡献自己的场外压力。结果是一支舒适的多目标团队:Neuv 光束提供可靠的 DPS,而反应伤害则填补了对抗波浪和移动背包的空白。

    6.2 后紧凑型

    诺伊维尔特

    福里纳

    伊内法

    草莓

    这是关于时隙效率的:Jahoda 压缩 治疗+VV支持 这样 Furina 就可以安全地提升,并且团队不需要专门设置一个单独的治疗槽位。有了 Ineffa 的加入,Jahoda 与 Moonsign 相关的实用性也更加一致,而 Ineffa 的 Electro 存在让 Neuv 在他的光束时间内继续驱动反应压力。它在实践中表现得很流畅:设置 Furina + 支持,然后让 Neuv 进行长时间不间断的上场时间,同时后线保持引擎运转。

    Neuvillette 拉力建议

    低预算 (C0R0)

    C0R0已经是顶级的:光束DPS、自愈循环和灵活的团队。使用 4 件 Marechaussee 和一件免费/手工武器;保存愿望,除非你爱他或需要一个简单的深渊携带。

    中等预算 (C1R0)

    C1 是最好的 QoL + 伤害跳跃:它在进入时提供免费的 A1 堆栈和强大的抗中断能力,让你放弃护盾并运行另一个缓冲区。

    标准预算(C1R1)

    C1R1 是高级“完整套件”:Tome 放大他的 HP 驱动光束,通过充电 DMG 堆栈奖励 HP 变化,并返还能量,因此旋转感觉更快,而 C1 让他坚定不移。

    高预算(垂直投资)

    高消费: C2–C3 加音量。 C2 总计为 42% 光束暴击伤害; C3是一个大梁凸点过孔 +3 普通攻击等级。 大部头书 是BiS。跳过 C4,除非追赶 C6。

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