在关于 Web3 游戏和 DeLabs Games 的新版本 Rumble Racing Star 的深入讨论中,我们采访了 DeLabs Games 业务战略主管 Quinn Kwon。 由 游戏会 的 Ryan Gallagher 主持,这次对话有望深入探讨区块链技术与游戏行业的交叉点。
韩国开发商 deLabs Games 正在业界掀起波澜,尤其是在 Web3 领域。 他们是著名手机游戏工作室 433 Creative Labs 的衍生公司,因此,他们可以利用该工作室对手机游戏行业的深入了解以及制作热门手机游戏的声誉。 他们的首席执行官曾在游戏行业的主要参与者 Nexon 工作,这给了他们一个优势。
《Rumble Racing Star》是他们的最高成就,是一款刚刚完成内测并广受好评的休闲赛车游戏。 这次采访是在 10 月份公测之前了解游戏和开发者野心的难得机会。
当 Quinn 描述 DeLabs Games 的 Web3 游戏策略时,谈话发生了有趣的转变。 DeLabs Games 的使命是改变游戏开发商和玩家之间的动态,摆脱占主导地位的“玩赚钱”方式。 他们的目标是建立一个更加开放和合作的系统,让玩家可以在游戏开发中拥有发言权并拥有虚拟财产的所有权。
在深入探讨《Rumble Racing Star》时,奎因解释了游戏的运作方式,并强调了游戏角色、割草机(游戏中的特殊卡丁车)和商品的重要性。 通过允许玩家制定使用哪些角色、割草机和物品的策略,可以提升赛车体验。
不可替代代币 (NFT) 也被讨论并包含在游戏中,以展示 DeLabs Games 对更广泛的 Web3 社区的参与。 通过与 NFT 项目的合作、NFT 角色的融入以及用户生成材料的计划,游戏的深度和玩家互动的可能性得到了增强。
所以请继续阅读以潜水 甚至更深入的世界 Web3 游戏、NFT 集成以及 Rumble Racing Star 的未来……
瑞安
我的名字是 Ryan Gallagher,我们在这里收听 游戏会 播客。 今天我们请来了 Quinn Kwon,他是
deLabs games,她是这家游戏公司的代言人和战略负责人。 据我了解,他们即将推出一款新的赛车游戏。 所以,我们来这里是为了了解更多相关信息。 所以,感谢您的加入,奎因。
奎因
谢谢瑞安的介绍。 嗨,我是奎因。 我是 DeLabs games 的业务战略主管。 我想我也许可以从介绍游戏开始。
瑞安
当然。 那就完美了。 是的。
奎因
Games 是一家位于韩国的游戏开发工作室,现在我们正在构建三种不同的 web3 游戏。 我们是韩国一家更大的移动游戏公司的子公司,该公司名为“四、三、三创意实验室”。 就这样,这家公司已经运营了13年了。 我们已经推出了很多轰动一时的手机游戏。 所以,我们真的就像移动领域的专家。 我们的首席执行官也在创建四、三、三,然后是 DeLabs 之前,他也曾经是 Nexon 的首席执行官。 所以,早在《冒险岛》刚开始的时候,我们《Rumble Racing Star》(赛车游戏)的制作人 Kartrider 就曾经是《Crazy Racing Kartrider》(韩国最大的赛车游戏之一)的制作人。 是的。 关于我们正在构建的游戏的更多信息。 我们正在开发三个不同的游戏。 一款是 Rumble Racing Star,一款休闲赛车游戏,然后我们还有另外两款游戏,一款叫做 Space Frontier,这是一款生存制作 RPG。 然后我们还有另一个角色收集动作角色扮演游戏,称为 Metabolt Twitch 的动漫风格主题。 所以,我们现在已经安排好了这三款游戏。
瑞安
很不错。 这三款游戏都处于创作阶段还是什么,这三款游戏现在的状态如何?
奎因
是的。 所以,《Rumble Racing》明星我们两周前刚刚完成了内测。 所以,我们把它开放了一个星期。 我们正在进行很多活动。 我们有很多人进来,所以我们有 10k 预先注册的用户,然后我们在游戏中实际进行了超过 40K 场比赛,还有一种称为友谊赛模式的比赛,其中更多一个像你和朋友一起玩的社区一样的驱动力。 因此,也为此举办了很多比赛。 所以,我们刚刚完成了内测。 我们正在收集数据、修复错误并为 10 月份推出的公开测试版做准备。 惊人的。 另外两款游戏实际上还处于开发阶段。 我们内部有一些 alpha 版本。 但对于更多的公共事务,它们都会上线。
瑞安
很酷。 那么,我猜想这些游戏以及你们过去的手机游戏中,谁是在玩这些游戏并且对这些游戏最感兴趣的人?
奎因
所以,我想既然我们要进入网络了。 到目前为止,我们已经获得了很多关注,我认为围绕《Rumble Racing Star》建立的大多数社区都是更熟悉 Web3 的受众,但我们还没有真正熟悉。 我想,投入了大量的营销工作,因为这些事情通常是在我们真正向公众开放进行公开测试和盛大发布时发生的。 因此,对于那些我们真正希望更多的是传统游戏观众来玩的人。 但到目前为止,我们的很多社区成员更多来自 Web3 方面,因为我们也做了一些 NFT Mint Labs Adventure Pass。 所以,我们社区中的很多人都是冒险通行证持有者,我们与 NFT 项目进行了很多合作,所以我们也有很多人来自这些项目。 到目前为止,已经有很多 Web3 受众进来玩我们的游戏,参与我们的社区。
瑞安
凉爽的。 因此,仅作为背景,我与 Web3 领域内的几个不同的人进行了交谈,似乎在该社区内有很多人,这有点像回音室,就像每个人都在沮丧一样与该社区内的它。 除此之外,人们似乎仍在试图了解这对他们的游戏体验意味着什么。 因为我想,你知道,我会有很多问题,而且我只是通过这些采访了解了 Web3 游戏领域。 所以, 我感觉自己和普通玩家一样 还有很多疑问。 您认为人们想了解 Web3 以及与特定隆隆赛车的交集?
奎因
所以,我认为总的来说,我认为谈论一下原因可能会有所帮助,就像我们在 DeLabs games 开始制作 Web3 游戏一样,我们意识到之前的很多游戏都是为了赚。 更多的是为了让人们接受这种有吸引力的经济模式,然后让人们看到这种模式的失败。 过去几年。 我认为很多游戏都与此相关,例如 P2P 模型,这就是 Web3 游戏场景的开始。 但我们在 d Lab games 看到的实际上是我们的首席执行官 Jim Quan,他曾经是一名心理学教授,我认为游戏确实与心理学密切相关,我们在内部讨论这一点,但在游戏场景中,我们看到用户厌倦的是免费游戏模式,这种模式通过大量的用户货币化。 那很大。 此外,特别是在 mMORPG 领域,这在韩国很盛行,我们已经看到很多这样的事情发生,我们也看到用户真的厌倦了这种体验。 但我们在区块链中看到的是一种不同的方式来处理游戏工作室和用户之间的交互,因为它可以创建有趣的联盟。 因此,我们不会像这些 MMORPG 以及移动领域的免费游戏过去那样大量、轻松地通过用户获利。 但我们试图与用户和社区一起扩大用户群,就像真正的参与一样。 以类似区块链的层真正实现的透明方式。 拥有所有权的心理,能够拥有你购买的、喜欢在游戏中玩的资产,并能够在以后出售它。
奎因
如果你要离开或者你与游戏的互动能够货币化,我认为这是一回事。 能够拥有这些资产是一回事。 第二件事实际上是让社区真正参与并深入参与,让人们听到你的声音,了解你的参与,就像用户生成的内容一样,就像所有这些东西都可以结合在一起一样。 如果我们找到正确的方法来奖励这些用户,通过区块链的算法,这确实会在公司和用户之间建立有趣的联盟。 这就是我们在区块链领域看到的情况。 对于《Rumble Racing Star》,我认为我们确实在尝试以社区驱动的方式来解决这个问题。 因此,我们正在尝试建立一个平台,让不同的社区可以进来并进行友好的竞争并创建内容。 通过这种参与,作为社区驱动的游戏蓬勃发展,其中参与和喜欢的方向可以更多地由社区驱动,并且他们可以为此以正确的方式获得奖励。 所以,我认为 Rumble Racing 最初是一款休闲游戏,具有与朋友一起玩的社交性质。 像赛车一样的互动确实可以带来这种体验。
瑞安
很酷。 是的。 你们是否有这样的想法,我不知道你们是否发布了任何游戏玩法,或者在这次通话之前没有看到任何游戏或类似游戏但不知道? 你们有发布任何游戏玩法或预告片吗?
奎因
是的,对于《Rumble Racing Star》,我们有很多游戏视频,所以我们处于封闭测试阶段。 我们也邀请了一些主播。 我们有一些内部拍摄的视频,并发布在 YouTube、Twitter 上。 然后还应该有来自参与我们内测的其他主播和内容创作者的内容。
瑞安
好的。 我得去检查一下。 我一直对赛车游戏很感兴趣。 我觉得,你知道,我的朋友们,我们仍然玩马里奥赛车,我的意思是,它总是很有趣。 这有点像一种永恒的游戏。 所以是的,我认为…