每当我试图向某人解释大量游戏类型、处理、游戏机制的访问和游戏玩法本身的存在时,我都感到有点奇怪。 在电影方面,每个人似乎都明白,公司的预算不同,或者电影的场景不一定要很壮观,才能成为一部出色的对话剧(你好,地球人),他们的粉丝也不是这样游戏大方。 或者至少不是普遍的。 当然,我指的是步行模拟器这一毫不讨人喜欢的类型,在这种游戏中,玩家通常只是向前走,到处遇到一些互动元素,但实际上只是聆听和观看故事的展开,或者享受设定的氛围。 这就是这种类型的本质,而我之所以要开始这么长时间并且对某些人来说是不必要的,原因很简单,因为《仍然唤醒深渊》也没有什么不同。 这只是 The Chinese Room 的另一款游戏,您无需上传太多内容。 不管怎样,你会记住她的,我相信,这是一种好的方式。
石油钻井平台上的电工
《Still Wakes the Deep》在很多方面都沿袭了上述英国工作室之前的游戏,例如《黑暗以斯帖》、《失忆症:猪的机器》,但主要是《人人都陷入了狂喜》。 这是《中国房间》组合中最后提到的一个标题,最让我想起仍然唤醒深渊,特别是由于出色的配音、背景中小人物奔跑的故事以及类似的历史锚定。 小说将您带到 1975 年底北海的 Beira D 石油平台,您在圣诞节前夕醒来,扮演电工卡梅伦·麦克莱里 (Cameron McLeary)。 你逐渐了解到主角卡兹(Caz)(周围每个人都这么称呼他)没有在石油钻井平台上工作的经验,他得到这份工作要归功于他在 Beira D 做饭的朋友罗伊(Roy)。 然而,这并非巧合,因为卡兹——说得客气一点——与大陆上的一个男人合不来,他对他提起诉讼,并威胁说问题不仅会落在他的头上,他的妻子和两个女儿也将受到影响。 卡兹用一张照片记住了这些,女人在平台上将这张照片连同一封她打算离婚的信一起发送给了他。
由于大多数角色带有浓重苏格兰口音的出色配音、完美的图形和严肃新颖的背景,我立即被一种奇怪的忧郁复古氛围所震撼,并在美妙的音乐伴奏下增强了这种氛围。 我不知道它是否抓住了卡兹的心态,吸收了一场生活灾难,却又让另一场灾难压倒了他,但在介绍之后,感觉非常冒险,让你与许多角色交谈,并了解更多关于平台上的情绪,一点也不重要。 平台工头雷尼克了解到卡兹在家中遇到的问题,并告诉了他对此的想法。 他还决定解雇卡兹,并打算用直升机将他送走。 但这从未发生,因为就在那时,操作钻机的人员遇到了问题,一切都在走下坡路。 卡兹因平台晃动从直升机场坠入海中,最后一刻从冰浪中获救,在加热器前的地面上呆了一会儿后,惊恐地醒来。 演习结束后,一个奇怪的发光实体从深处爬出,这不是好兆头。
卡彭特先生会很高兴
由于游戏的长度,没有必要描述更多的故事。 你将在大约六个小时内到达《仍然唤醒深渊》的结尾,而我唯一要限制自己的是,除其他外,“那个东西”将人们变成不那么友好的怪物。 这些是游戏将整个恐怖置于火力之下的煽动者之一,即使你在这里只会享受少数直接对抗。 另外,我必须确认,虽然你在石油钻井平台上并且有很多潜在的武器,但《Still Wakes the Deep》中没有战斗。 前景中有一些段落,你必须偷偷绕过怪物,或者通过扔各种物体来引诱它们离开,我承认,这不是很有想象力,而且体验的整体线性也没有帮助。 虽然我在穿越平台的各个部分时并没有发现它是一个障碍,这些部分通过加载屏幕彼此分开,但在遭遇过程中误入歧途的可能性为零似乎是刚性的。 但对我来说,这可能是浅层游戏玩法的唯一缺陷,否则它符合该类型的标准,并且不会试图压倒所描述的故事和人们的命运。
它们被渲染得足够生动,游戏当然不会回避自然主义场景,并且在很多地方都出现了死亡。 由于前面提到的配音和每个角色的可塑性,即使是最强烈的时刻也能打动我,我真正感受到了一种特殊的失落。 可以看出,《中文房间》正在向前迈进,而且不仅仅是在叙事或曲折方面。 正如您在我们的直播中看到的那样,该游戏在技术上是一流的,尽管它不能处理任何大型开放空间,并且不会带您到同一石油钻井平台的其他部分之外的任何地方。 虚幻引擎 5 尤其在光照方面表现出色,开发人员已成功击中要害,但单独的动画或恶劣天气效果也很棒。 尽管《Still Wakes the Deep》并没有像《Layers of Fear》那样改变关卡的几何形状,但也不乏迷幻时刻或闪回,这些时刻或闪回总是踩刹车足够长的时间,以便动作平台上可以在一段时间后再次继续高节奏。 我也非常享受这种平衡,有时我无法决定是否想更多地了解卡兹的过去,还是更接近解开平台上的谜团。
维持生计
在这五六个小时的时间里,平台甚至在环境的影响下也分崩离析,每一步都潜藏着危险,甚至有几个几乎是平台游戏的桥段。 遗憾的是,游戏有时过于明目张胆地告诉我们唯一的前进方向,尤其是当它即使在标准难度下也清楚地标有黄色元素时。 我预计,如果游戏提供了充分享受故事的机会,那么第二阶段将缺乏大多数提示,当你基本上不解决任何谜题时,这些提示甚至是不需要的。 不过最后,它被一个更新保存了,该更新添加了使用黄色抑制下一步指示的选项,这也解决了游戏对我来说看起来太简单的问题。 但游戏的障碍确实不会让你误入歧途,并且总能带你到达剧本想要你去的地方。 但因为它真的很好,而且故事有一个足够令人满意和有点令人震惊的结局,所以我认为没有任何理由抱怨这种类型。
相反,如果你至少在设定方面寻找原创的东西,你不会介意洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖元素,并且你会接受这样一个事实:有些游戏与其说是游戏,不如说是体验,我向你推荐了一项重要的建议。 但它有一些警告,您应该仔细考虑。 尽管这款游戏的零售价为 35 欧元,但我在短短三个小时内就玩了好几遍。 对于一个有趣、好看但相当短的事件来说,这似乎太多了,但仍然可以选择玩 Game Pass 版本。 在那里,该游戏自发布之日起就已推出,这绝对是消除游戏本身之上的任何新生失望的最令人愉快的选择。 在具体的问题中,除了已经解决的导航或与怪物的较弱对抗之外,我可以提到一些图形故障,以及事实上,你在经历游戏的各个部分时,感觉你可以发现或探索更多,但你已经在观看加载屏幕并移动到平台的下一部分。 但这并不能破坏我的体验,尽管我仍然把《Everybody's Gone to the Rapture》排在了《Still Wakes the Deep》之上,但站在卡兹的角度,我一点也不后悔。