我们为今年的使命召唤专门制作了一个单独的长视频,该视频只会发布,因为特殊情况下,我们三个人同时去了 Vanguard。 但是,并不是每个人都有时间关注我们的详细辩论,所以我们也会在经典的文本评论中评估新颖性,这自然反映了讨论过程中会听到的主要内容。 自 2017 年《使命召唤:二战》发布四年后,该系列又回到了二战,而 Sledgehammer Games 的开发者再次承担了这项任务。 但你甚至可能不认识她。 这一次,他们押注了一个更疯狂的概念。 虽然二战可能让人想起无畏兄弟会,或者毕竟是最初的战火兄弟会,但先锋队是在可耻的潘查蒂或被取消的战火兄弟:愤怒 4 中轻松但原始的精神。
使命召唤:先锋让玩家在“世界各地”的战场上进行单人和多人游戏。 虽然只有在剧情战役中才会真正觉得自己是二战棋盘上的人物,但还是眯着双眼,因为它没有那么传统的结构和情绪。 虽然多人游戏以传统方式玩并且是经典的使命召唤,但气氛并不让人联想到战争。 而是一种时代士兵在场景中的英勇斗争,应该只是模仿第二世界的环境。 但我们会做到这一点。 所有政权的英雄都是由一群不同的角色组成的,他们在战争结束时在第三帝国的中心组建了一支具有特殊使命的特殊团队。 不过和往常一样,故事一开始就出问题了,后来由于情况,他逐渐熟悉了基地,整个团队是如何来到他们个人的。
大多数角色都有大约两个自我展示的任务,这对你来说太少了,你无法真正知道或理解他们究竟为什么以及在什么情况下加入了国际梦想超级单位。
也就是说,一系列可玩的倒叙等待着我们,让我们从第一人称的角度了解战争中的主要人物及其命运。 每个角色都带我们进入不同的战场。 我们将前往阳光明媚的太平洋、炎热的北非、冰冷的斯大林格勒和多雨的诺曼底。 不幸的是,虽然改变角色的概念仍然很有趣,但先锋提供了比《使命召唤:二战》更加多样化的关卡,所以我们花在每个角色上的时间太少,无法真正关心他们。 大多数角色都有大约两个自我展示的任务,这对你来说太少了,你无法真正知道或理解他们究竟为什么以及在什么情况下加入了国际梦想超级单位。
游戏本身也不会让您感到惊讶。 使命召唤的常见部分等待着您,而无需尝试进行更多创新。 矛盾的是,最弱的可以被描述为游戏的开始,它受脚本和最小自由的影响最大。 介绍并不壮观,但印象正在逐渐改善,即使您从未遇到过真正的新奇事物。 在黑色行动冷战的情况下,至少开发人员试图制造一些小惊喜,例如柏林的间谍任务或克格勃总部的行动有各种解决方案。 去年,作者提供了可选任务,有时有机会让开,他们能够放慢速度。 Vanguard 内部的流程始终是严格线性的。 您不得要求任何发明,否则即使在没有意义的地方游戏也会惩罚您。 一个例子是在非洲更开阔的空间移动或与苏联的高级官员决斗,这可以通过一个相同的动作序列来解决。
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来源:动视
幸运的是,该活动还不错,但一直以来,您都觉得开发人员拥有更多。 再加上混乱的场景和短短四五个小时的游戏时间,不禁让人怀疑游戏中的某些内容已经消失了。 也许是由于时间限制,正如发布前所推测的那样。 当您认为故事终于开始并且重要的事情开始时,活动突然结束。 这个故事没有真正意义上的结局,而是其他剧本的序幕,编剧已经谈过了。 尽管点子不是很令人满意,情节也不是很突出,但至少给CGI电影带来了惊喜,这些电影很长,而且播放或配音都很好。 他们的气氛比游戏的其他部分要好得多,尽管在他们期间发生的事情并不宏大。
在游戏玩法上,单曲不寻求任何革命。 虽然我们在《使命召唤》之后不想要太多,但事实是故事部分的游戏性停滞不前,只有少数例外。 作者试图在事件中加入几个小的创新,比如飞行员韦德可以使用的第六感,或者波琳娜控制的跑酷暗示。 但这些都是平庸的机制,不会给你留下更深的记忆。 而且你驾驶美国战斗机的任务太像街机游戏了,而且充满了脚本,不能称之为分心。 此外,例如直升机任务在使命召唤系列中并不是什么新鲜事物,它们也为您提供了更真实的体验。 尽管有所有保留意见,但这并不意味着该活动的表现不佳。 至少我们测试的PS5版本看起来很不错,游戏当然也受益于更大的环境破坏,这在某些地方会体现在多人游戏中。 否则,单曲不提供任何你没见过很多次的东西,它循环使用话题、情境和风景。 所有这一切都让人感觉,尽管篇幅适中,但在故事完成后你没有理由再回到它。 显然,将木头带进树林会强调您不必仅仅因为活动而购买游戏,但实际上,不要这样做。 它太短太普通了。
然而,乍一看,它鼓励玩家慢慢地、耐心地、有策略地和谨慎地打球,实际上它的得分和机制完全应受谴责,它奖励了被动露营的玩家,他们只是在安全区等待,直到他们的对手天真地撞上他们. 交火。
内容的重心再次在于多人游戏。 它由经典模式、僵尸和冠军山时尚组成,有点侧身。 最后,后者让我们非常惊喜。 我们从 alpha 中消除了相对不好的印象,但在新颖性中可以看出进一步的关注。 Champion Hill目前绝对不是一个确定的热门并且有一些错误,但是花一些时间和他在一起是有意义的。 然而,这种在几个特殊竞技场中的锦标赛制度受到平衡和规则的极大影响。 然而,乍一看,它鼓励玩家慢慢地、耐心地、有策略地和谨慎地打球,实际上它的得分和机制完全应受谴责,它奖励了被动露营的玩家,他们只是在安全区等待,直到他们的对手天真地撞上他们. 交火。 这个障碍可以随着时间的推移而消除,但无疑会非常困难。 而且众所周知,很多玩家对新鲜事物没有太多耐心,而且里面的人比你想象的要少。
经典多人游戏随后提供了大量地图,其中包括《战争世界》中的几张经典作品,这些地图经过了很好的改版。 有点令人惊讶的是,游戏并没有像往常一样提供尽可能多的模式。 毫无疑问,还会有更多,但如果您坚持基于目标的制度,您可能会惊讶于大多数都围绕赢得地图上的某个位置。 有时它是静止的,有时它会从一个地方移动或跳跃到另一个地方。 但是这样的多人游戏仍然玩得很好。 标题患有一些童年疾病,但与测试版本相比,它非常接近经典的使命召唤体验。 这不是抱怨,而是粉丝们简单地将其视为优势的声明,即使有人不喜欢它。 游戏拥有出色的枪战、吸引人的环境、精美的地图设计以及大量的武器、装备、特权和连杀,现在您可以通过升级来解锁。 即使前面提到的单人游戏对环境的破坏也能让多人游戏变得特别,尽管在某些地方人们感觉好像所有的障碍都是纸做的。 开发人员只是想让镜头在所有情况下都能脱颖而出。
他们都扮演着不分国籍的撞头的时髦超级战士。 事实上,每个人都在右侧,正如您在他们的奖章上看到的那样。 那么他们究竟为什么要打架呢?
所谓的节奏可以被描述为一种成功的新颖性,即在给定的地图和给定的模式下,所涉及的玩家数量影响游戏节奏的可能性。 您可能想知道游戏的印象会随着在竞技场上移动的人数而改变多少。 你的行为不同,其他人的行为也不同。 但这并不意味着您会喜欢每一种节奏和每一种设置。 玩家是不同的,喜欢不同的东西。 有人慢,有人疯狂行动。 当然,这不可避免地导致一些人有时会在相对较大的环境中四处走动寻找敌人,另一个极端是像Das Haus地图这样的微型空间,可以充满人物,您的寿命以单位计算秒。 与其说是战术上的,不如说是把尽可能多的人送进坟墓。
在我们看来,最大的缺点是没有经典的政党和派系。 在类似的游戏中,盟军与轴心国一直在战斗。 《战地V》也是如此,毕竟经典战队,尽管有运营商的存在,也依然保持着……
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