正如我之前多次希望证明的那样,尽管我自然而然地在脑海中形成了对周围事物的看法,但在回顾时我不会让我的第一印象影响我太多。 不管是好是坏。 关于游戏 Sonic Frontiers,即著名系列的最新部分,然而,自从它的介绍明确表示它会尝试一些不同的东西,我没有积极的情绪,即使在夏天之后我也不开心新视频浪潮。 游戏呈现得很奇怪,它看起来像一个空盒子,总是顽皮的刺猬索尼克几乎是不经意地跑来跑去,实际上是在寻找他可以以预期的方式偷懒的地方。 但是,自相矛盾的是,我想知道这款游戏到底是什么样的,也许我想确保世嘉绝对不会忘记用一只快脚的刺猬来制作游戏。 然而,我并没有在那场比赛中找到它,取而代之的是一种满足感或满足感,只有一种解脱感,我终于可以把这个令人沮丧、令人惊讶的沮丧和在许多地方不是很实用的游戏带走。
这里不对劲
似乎从一开始就不对劲。 当刺猬的 arch-juice Robotnik 博士首次出现在现场时,您会被一点都不现代的图形所震撼。 尽管我真的不喜欢诉诸快速判断,将新游戏的外观与前几代游戏机的图形表示进行比较,但此时我还是忍不住有类似的感觉。 下一部电影稍微好一点,在 Robotnik 寻找神秘装置之后,我们在其中看到了一个由索尼克、泰尔斯和艾米组成的熟悉的团体。 他们对 Starfall Islands 上的活动很感兴趣,但他们的飞机被一个奇怪的控制论漩涡所吞没,唯一设法逃脱的是名义上的英雄。 当您第一次遇到 Sonic 的经典关卡时,接下来会有点平静,尽管它是 3D 的,但在其他方面让人想起伟大的 2D 部分的旧关卡,并且从头到尾都足够动态结束。 但它会来的。 Sonic 终于进入了开放世界,这是 Frontiers 最独特的元素之一,而作为玩家的你走上了一条沮丧的道路,偶尔会闪现一些有趣或有趣的东西。

















前面一个后面一个
资料来源:世嘉
Sonic Frontiers 的世界分布在总共五个岛屿上,它们在外观、敌人的组成、谜题、挑战和故事的部分方面各不相同。 这在纸面上听起来不错,也许有点一流,但不错,但结果却受到了游戏技术不完善和星陨群岛像母亲拥抱新生儿一样紧紧拥抱的整体荒凉的影响。 这个世界是抑郁症的化身,也许积极的玩家会称之为忧郁,但与刺猬索尼克最有趣或激动人心的冒险相比,在边境你真的有一个切实的厄运。 你的朋友已经消失在一个不知名的地方,在你周围的世界中,只有偶尔会自己移动的东西,但你不能完全有机地谈论它。 到处都是各种各样的保镖,一堆乱七八糟的铁轨悬在空中,一切都像是一个密集的技术超现实主义景点,你绝对不会买票。
库迪锦?
在被压扁的刺猬终于从草丛中站起来后,你会立即问自己的问题之一是在哪里。 去哪里,哪里最好? 在这一点上,我可以赞扬 Sega 的开发人员给予玩家自由,尤其是在其他岛屿上,以非暴力方式引导玩家进行探索。 只是可惜,这里的世界很沉闷,也不是很有趣。 这并不是说没有太多东西可以发现或收集——尤其是当你必须收集很多东西才能走得更远时——但最常见的互动归结为通过跳到平台上来激活一些平台,或者用Sonic 的特殊 Cyloop 能力,也可用于战斗。 是的,游戏中有稍微丰富多彩的小游戏,例如迷宫、黑客、限时赛跑和流行的钓鱼,但数量不多,而且很快就会重复。 除了杂技之外,您要做的最常见的事情是显示地图,但这又回到了游戏中可以做的最琐碎的事情——平台和在地面上画圈。 只有在某些情况下,Sonic Frontiers 才能从另一面震撼您,即像弹球一样极具挑战性,不幸的是,这只能表明游戏缺乏更有效的平衡。
起初,每次您需要跳跃或将自己发射到准备好的轨道的下一部分时,您似乎只是有节奏地单击一个按钮,但幸运的是,随着您解锁更多的动作和能力,情况会好一些。
但您可能会认为所有这些都只是补充,最重要的是快速冲刺通过障碍,您是对的,但即使在所有可能的 Sonic 能力的帮助下移动也没什么特别有趣的。 起初,每次您需要跳跃或将自己发射到准备好的轨道的下一部分时,您似乎只是有节奏地单击一个按钮,但幸运的是,随着您解锁更多的动作和能力,情况会好一些。 是的,索尼克在他的新游戏中有一个技能树,它可能是最有潜力的,但你自己必须要在不需要的地方使用新动作,例如在老板打架时。 然而,Sonic Frontiers 时不时地给人一种你在控制 Sonic 的感觉,Sonic 是世界上最快的刺猬,他不会向任何挑战低头,而且由于他的无所畏惧和一招又一招的能力非常好快,勇敢地向前。
我丢了玩具
您将需要它,因为主要任务是在每个岛屿上收集各种不同的物品,以打开前进的道路。 有一天,它将带您进入网络空间和经典级别,让人想起原始系列。 接下来是混沌宝石,逐渐让你可以与个别 Boss 战斗。 你也不能忘记失去的朋友的个人物品,你会逐渐解放它们。 事实上,你可以说你只是一直在收集东西来打败老板,被扔到群岛的下一个部分,然后从头开始收集所有东西。 但是,当我在第二个岛上意识到我将重复之前在克罗诺斯岛上大约 2 小时的问题,然后很可能一遍又一遍地重复时,我有点头晕,并且机械地重复那些不会激发灵感的元素非常高兴,我想了一会儿,接下来是什么游戏。
但出乎意料的是,我对打架充满了动力,而且不一定只与老板打架。 索尼克在这里的对手主要是机器人怪物,通常比流行的刺猬大几倍,你必须长大才能成为。 有时它只是正面攻击和缓慢的健康蚕食。 其他时候,你必须先移除敌人的护盾,然后在适当的时候进行精准射击。 有时有必要真正与敌人一起飞行——也就是说,尤其是在最后的 bossfights 中——并在相对精美渲染的强大时刻为战斗添加小的快速时间事件。 不幸的是,除了 Boss 战,Sonic Frontiers 的摄像头与怪物的大小相结合,通常要么非常低,要么四处摇晃,使你无法真正看到目标或更有效地追踪。 如果你再加上你不必总是攻击,而是经常需要在适当的时候击退攻击并从反击中获益,那么即使是例行的战斗也会变得相当不愉快。 除了前面提到的某些元素的不平衡之外,并不是因为游戏很难,而是因为您无法完全控制它并且您会觉得这不完全是您的错。
当你不属于你的时代
不幸的是,还有更多这样的时刻,它们还包括游戏崩溃或无数故障,例如从纹理中掉落或无法启动某些序列。 结合已经提到的非常过时的画面,Sonic Frontiers 并没有给眼睛带来愉悦感,即使你想眯眯眯。 例如,一开始就让你措手不及的下雨效果,我仍然更愿意将其视为错误,而不是通过测试部门的形式,更不用说图形了,但这还不是全部。 整个游戏,部分是由于程式化,根本不漂亮,我没想到世嘉,尤其是索尼克。 唯一可以发挥更亮的色彩和带来欢乐的地方是网络空间中单独的跑步挑战,但它们并不多,不幸的是,它们为阻止我获得更高评级的最后一种疾病付出了代价。
我们可能会同意 Sonic 非常快。 另一方面,我相信您会同意将非常快的刺猬处理成 3D 游戏可能很棘手。 但是开发者做出的妥协让快刺猬只多了一点能力,那种速度感完全消失了。 尽管您可以在菜单中选择两个级别的速度,因为即使是更高的级别仍然感觉很慢。 问题还出在物理或惯性上,当索尼克几乎停下来并加速时,这似乎并不自然和现代。 经常发生的情况是,即使在激活的加速过程中,您也只是错过了平台并立即当场停止,没有任何重量感或上述惯性。 我认为这是对预期感觉的最大冒犯……