另一款以战锤 40,000 为品牌的合作直播服务射击游戏诞生了!皇帝命令极限战士要时髦起来,首先要与人类战友并肩作战,与泰伦虫族和混沌军团作战。这使得独奏者只剩下一个较小的后院可以演奏。你可能不同意,但现在是时候了。一旦你在动作视频游戏中拥有了枪支,你通常就会成为网络世界的一部分。尽管这个概念自九十年代以来在该类型中很常见,但我无法摆脱这样的印象:开发者越来越多地把单人游戏模式放在次要地位。你可以在《星际战士 2》中明显地感受到这一点。虽然十三年前的前作特别为一位用户提供了粉碎兽人骨头的良好体验,但在第二个中,由于种族令人想起异形,它不再那么出名了。虽然成绩表明游戏总体上是成功的,但它也存在不少障碍。
皇帝不会保护
如果你选择与两个电脑控制的同伴单独玩《星际战士 2》的战役,你会发现它的大部分缺陷。当你的背部和胸部都有一个大目标时,站在著名的无所畏惧的德米特里安·蒂托中尉的立场上有什么意义,他可以凭借他的男子气概与强硬的查克·诺里斯竞争。直接的战斗系统依靠射击、砍杀、防御序列和执行的组合来补充你的盾牌量表,以在泰伦虫族和恶魔的浪潮中生存。然而,令人沮丧的是,在推荐的难度下,这已经需要一些机智和及时的按钮捣乱——这可以让你完全按照开发者的预期体验游戏——你不断地被成群的敌人困住。然后躲避多次攻击是不现实的(尤其是在控制反应较慢的时刻),所以你经常会耗尽护盾,失去生命,死两次(如果有遗物的话死三次)并从上次保存的位置重复任务。幸运的是,它们很常见。
虽然更具挑战性的序列可以通过选择不同的战术或循环来克服(不断执行闪避,从战场外的远处射击),但你可以看到敌方蜂群的AI旨在寻找玩家,而不是那么集中注意力在其他极限战士身上。虫族或许是一个聪明的物种,但在战斗中却表现不出来,所以他们更喜欢依靠自己超强的力量和直接的攻击。敌人还冻结了这一点,尽管他们有独特的原型,但“杀戮”策略适用于所有人。 Sabre Interactive 随后放弃了丰富战斗系统的潜力,让截然不同的混沌派系的敌人的能力与泰伦虫族的攻击非常相似。拥有电脑大脑的战友也不是激烈战斗中的模范伙伴,因为他们的火力除了反坦克气枪的边缘,有时需要一段时间才能让你复活之外,他们也大多忽视子任务。当然,独奏者应该能够自己解决问题,但是当他们面对一群 emz 时,集中精力清理受损的关键发射器会更加困难,因此如果小兵加入血腥清理或至少会有所帮助减少了玩家周围的敌人数量。
如果我不了解《战锤 40,000》,我可以玩吗?
异端分子!浩瀚宇宙的极端正统粉丝已经在准备书籍来给你启蒙,但是别担心,兄弟,你并不孤单。简短的回答是:是的,可以。就我个人而言,我只是通过游戏接触到这个世界,它对我没有任何限制。也许有了 W40k 的知识,我会知道并猜测更多的联系,但为了理解副标题中发生的一切,对我来说,感知情节和添加上下文的收藏品就足够了。这也适用于《星际战士2》,它还包括字幕形式的捷克语翻译,因此它慷慨地向所有可能害怕进入全新宇宙的人张开双臂。
美丽又残酷
遗憾的是,人工智能的问题对毁灭敌人并伴随剧烈效果的体验产生了负面影响,即使在频繁重复后会变得有点无聊。完全破坏的气氛是由部分可破坏的环境提供的,它是多种多样的,最重要的是,制作精美。然而,可以注意到,关卡的设计通常像模板一样重复,并没有带来任何明显的不同。但如果你在无休止的动作中没有注意到这个细节,也是可以理解的。各种武器都会造成你所期望的那种骚动。你总是喜欢交换它们,后来你找到了最喜欢的。战斗的残酷程度甚至比第一部分还要好,这要归功于出色的动画和角色图形,我什至会将其与无与伦比的战争机器三部曲进行比较,作为线性第三人称射击游戏之王。
虽然故事具有B级动作片的传统感觉,模板化的史泰龙人物和主角之间的关系发展,但最终却令人惊讶地解开了编剧逐渐解开的所有谜团,值得一看。关注。虽然从一开始就很明显计划会出错,但我并没有发现自己失去了更多了解情节的动力,我个人认为这对于有背景故事的游戏来说是成功的。此外,短片正在紧张制作中。然而,对于想要独自玩的人来说,缺点是游戏时间,从十到十二小时不等。对于全价来说,即使考虑到上述缺点,还是有点不公平,希望通过更大的补丁来解决这些缺点。但我认为开发者将主要关注支持在线元素。
凡不与我们同在的,就是反对我们的
合作模式与《星际战士 2》完全不同。嗯,至少在我看来是这样。在多人游戏中,不平衡带来的挫败感消失了,突然一切都像发条一样运转。即使是在随机组建的团队中,也无需使用语音聊天。你所要做的就是标记物品和要去的地方,一切都可以在三个精心制作且经常设计的不同世界和多个地图中无缝运行。每个人都专注于一个共同的目标,这一点是显而易见的,社区也经常帮助彼此取得成功。
由于该游戏主要基于具有实时服务元素的多人游戏组件,因此您可以从六类群青中进行选择。他们的专注点、使用的武器、技能树、战斗风格和特殊能力都是独一无二的。在任务中,三人团队中只能有一种类型的士兵,这是一种(非)暴力轮换角色并获得经验的方式,从而解锁战斗和装饰物品的新选项。战斗机编辑器非常丰富,甚至可以满足最挑剔的玩家,因为您可以用许多适当的细节创建自己的装备。合作模式的唯一缺点是决斗的概念扭曲了阶级区别,所以虽然你想成为一名狙击手,坚守在后方并消灭远处的目标,但一群敌人经常会攻击你,你需要拔出匕首或使用短程枪支。在这种情况下,升级一个可以随时改变焦点的角色比与多种类型的战士磨练更有意义。
在合作或 PvP 射击游戏领域,又一位值得关注的高手诞生了。
更不同的体验是永恒之战 PvP 模式,两支六人小队在小型竞技场战场上对峙。目前,传统的三种战斗类型可供选择:经典枪战和占领领土。由于地图较小,动作是恒定的,没有什么都不会发生的死角,所选角色的战斗多样性在遭遇战中很明显,但同时又保持平衡。虽然目前可能会抱怨多人游戏内容有点差,但未来没有什么可担心的。甚至在游戏发布之前,开发商就已经透露了用户对未来三个赛季的期待。此外,自游戏开始销售以来,第一季已经开始。如果Saber的人继续关心的话,我猜监视器前的极限战士们也不会感到无聊。当然,在上线服务开始时,评估这个组件总是很困难,只有时间才能告诉开发者如何应对这项艰巨的任务。然而,条目很好,其余内容听起来很有希望。在合作或 PvP 射击游戏领域,又一位值得关注的高手诞生了。只是可惜的是,线下模式吃亏,却牺牲了线上元素。