一个孤独的猎人穿越了一个被 Kemono 困扰的景观——这些生物与自然融为一体,但却改变了它的性格。 但他们的横冲直撞也改变了居住在 Azuma 世界的人们的生活。 许多猎人已经着手猎杀破坏地球的巨大兽兽,但他们都失败了。 不过,他们手中并没有掌握能够与被追杀的力量相匹敌的古老魔法卡拉库里,而是更大更危险的猎物。 大自然会恢复到失去的平衡,还是 Kemono 会永远接管?
Wild Hearts 是对非常受欢迎和成熟的 Monster Hunter 系列的一个有趣且确实大胆的回答。 无论如何,好消息是即使在狩猎游戏领域,事情仍然可以以不同的方式进行,尽管当然基础仍然存在。 毕竟,除了打猎还能期待什么? 渐渐地,由于种种原因,你开始在一定的时间内猎杀一些怪物,但你也有机会了解周围的环境,这些地方可以成为你狩猎过程中的建筑工地。 karakuri 形式的结构是与其模型最显着的差异,同样也是游戏中最重要的元素,它可以改变战斗并在其中获得优势。 Karakuri 基本上是无中生有,但要建造它们你需要材料,幸运的是周围到处都是。 基本的 karakuri 是板条箱或弹跳平台,因此更容易在世界各地移动,而在战斗中它们被用来获得,例如,相对于敌人的高度优势或快速逃跑。 但这还不是全部,因为它们可以扩展和组合,例如,使它们成为可以阻止或减慢接近生物的屏障,或者相反,成为负责攻击的巨大工作人员。 然而,karakuri 魔法更加丰富,因此它可以用火来丰富冲突或将您提升到空中并为战斗提供额外的帮助。 遍布世界各地的奇怪的 tsukumo 生物将对此有所帮助,并且由于它们的改进,它们也可以很容易地进行干预,例如吸引注意力。
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资料来源:艺电
然后是龙 karakuri,它意味着可以持续很长时间。 有了这些,您可以使用小型锻造厂、瞭望塔等在世界各地建造缆车、您自己的营地和哨所,从而确保您在每场战斗中都为特定的和服做好了尽可能多的准备。 他们每个人都是不同的 – 他们有不同的弱点,不同的战斗策略,他们以不同的方式使用不同的环境,所以值得仔细考虑装备什么和加强什么。 必须说,无论是在视觉设计、战斗还是必要的战术方面,每个怪物看起来都是独一无二的。 一开始,可能很难适应战斗系统和 karakuri 的功能及其在战斗中的直接构造,但最初的激烈冲突和与多个对手的熟悉将在后来取得成果。 这样的世界是开放的,但每场战斗基本上都在竞技场中进行。 然而,Kemono 并不总是占上风。 此外,在找到它之后,你有机会探索该地区并为即将发生的事情做准备,但你绝对不会只停留在一个地方。 在战斗中,你的对手会多次逃跑,有时甚至会跑过大片地图,反复几次后又回到原地。 我不得不承认,在某些情况下,它确实让人感觉过度紧张,而反复猎杀某些 Kemono 变成了一种真正的痛苦。
不幸的是,这不是我对打架的唯一抱怨。 游戏常常给人一种缺乏碰撞系统的感觉,让遭遇战变得不公平。 在击败敌人时,你经常会进入他的身体,他可以将你扔过树木或建筑物,或者穿过它们到达你身边。 更强大的 Kemono 确实能够通过破坏力改变周围环境,但这仅适用于游戏世界中的某些元素,例如通过推倒一些树木和破坏散落在周围的物体,但同时它们能够穿过那些甚至不动的东西,包括岩石。 因此,为了自己的利益而利用环境可能会非常棘手,您不能总是依赖它。 即使是玩家也可以很容易地到达他不需要这样的地方,在我看来,不费吹灰之力就可以通过树梢跳过整个地图可能是不可能的。 此外,打斗也经常被镜头干扰,奇怪的跳跃和变换的角度让人迷惑不解。 这在您被迫寻找弱点并使用它们(类似于巨像的阴影)时最为明显,这是非常痛苦的。 不幸的是,这些问题削弱了一个有趣且有点娱乐性的战斗系统的积极印象,而正是因为 karakuri 才有趣。 总的来说,我无法摆脱这样的印象,即战斗缺乏必要的优雅,最重要的是,优雅可以提升游戏并实现开发人员毫不掩饰的野心。
我有机会与一两个其他玩家合作多次尝试联合战斗。 那时我发现通过组合不同的武器、方法和 karakuri 来相互支持,游戏变得更加有趣。 因此,我也想到了《死亡搁浅》,因为我对这里的可选社交互动也有同样的感觉。 不幸的是,这也向我证实了一些战斗可能过于冗长和混乱,我也很抱歉在最后几天的审查中我不能更多地使用这个选项,因为游戏连接服务器有问题。 但是,我相信这只是发布时可以接受的事情。 我也希望 PC 上的相当大的技术问题能够得到解决。 Wild Hearts 的帧率急剧下降,其中一个更新后游戏的性能迅速下降,增加了 CPU 的负载,最后我不得不降低图形设置。 游戏乍一看不错,但设计本身比最终的视觉效果更强大,此外,它有时会在纹理渲染方面出现问题,有时它看起来像是一个非常古老的游戏。 尽管如此,它的风景仍然让人惊喜和愉悦,例如,角色看起来一点也不差,尽管他们在 Wild Hearts 的故事中扮演次要角色,但他们更足以作为个人狩猎探险之间的联系。
目前,大部分内容都用于战斗,这是最重要的,但让我们继续讨论其他元素,并留下非常积极的印象。 英语配音还过得去,但角色本身并没有真正让我成长,我不怪他。 简而言之,这场比赛与其说是关于他们,不如说是关于自然、狩猎和对自然的尊重。 在环游世界和完成你的任务时,你仍然会伴随着令人惊叹的音乐,它很好地演奏了充满发现的和平段落,以及令人紧张的激烈战斗。 相比之下,我会将声音设计和噪音本身描述为相当标准。 它们还不错,我也没有遇到它们在某些地方丢失的情况,但我缺乏更多的变化。 另一方面,我不能否认个别怪物的声音是富有想象力的。 说到它们,让我们回到它们的设计上。 他们与自然的关系,他们要么从自然中脱颖而出,要么被自然吸收,可以在和服上精美地看到。 他们身上覆盖着草、天然水果、火、冰……这还不够。 来自封建日本的灵感随后在场景中得到了精美的体现,绝对有看点,这也支持了游戏的整体色彩。 动画很丰富,冲突双方都感觉很稳固,一些 kemono 在这方面特别足智多谋。 我喜欢逐渐掌握 karakuri 的工作原理或用雨伞战斗,我对精心制作的角色感到满意(即使我大部分时间都穿着各种奇怪的盔甲)并且我喜欢抚摸更小、无害的 kemono。
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并非所有的 Kemono 都需要被杀死。 在 Azuma 的世界里,除了那个巨大的喷火、刚毛的侵略性生物之外,还有更多的东西。 最小的可以像材料和食物一样收集,较大的可以接近并抚摸或杀死。 直到现在,我都怪自己错了几次按钮……但是,如果你打扰了这些生物,你无论如何也逃不过它们的解冻。 我最喜欢的绝对是挂着圣诞树球式浆果的巨型野兔,然后是奇怪的贝壳状乌龟。 毕竟,即使是你不得不面对的可怕生物,在某种程度上也是美丽的。 别被花给骗了,这次见面绝对不会温柔。
无论如何,Wild Hearts 不会忘记狩猎也应该受到尊重,因此每一次成功都伴随着对堕落生物的短暂致敬。 还必须记住,大自然是强大的,但我们作为人类,可以像 Kemono 一样影响它。 他们留下了开裂的土壤、碎片或岩石碎片,在这种情况下是我们自己的发明。 这一切都留在了我们相遇后的原生态风景中。 至少在狩猎之间的空闲时间考虑一下它很有趣。 而其他时候,为了改变,我想如果游戏更仔细地做一些事情会有多好。 然而,从本质上讲,它仍然是一个成功的游戏,微调应该不是什么大问题,这样它才能保持自己的地位。